Articulo de referencia

El jugador espacial

Space Gamer era una revista dedicada a los juegos de mesa y de rol de ciencia ficción y fantasía . Rápidamente ganó importancia y se convirtió en una revista relevante e influye...

Space Gamer era una revista dedicada a los juegos de mesa y de rol de ciencia ficción y fantasía . Rápidamente ganó importancia y se convirtió en una revista relevante e influyente en su temática desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1980. La revista ya no se publica, pero los titulares de los derechos mantienen una presencia en internet con su último título: Space Gamer/Fantasy Gamer .

Historia

The Space Gamer ( TSG ) comenzó como una publicación trimestral de la nueva compañía Metagaming Concepts en marzo de 1975. [ 1 ] [ 2 ] Howard M. Thompson , propietario de Metagaming y primer editor de la revista, declaró: «La revista estaba planeada para después de nuestro tercer o cuarto juego, pero las circunstancias exigen que la publiquemos ahora» [ 3 ] (después de su primer juego, Stellar Conquest ). Los primeros números tenían un formato de revista de bolsillo. Para el número 17, se había convertido en una revista bimestral de tamaño completo , impresa en papel satinado.

Cuando Steve Jackson dejó Metagaming para fundar su propia compañía, también se aseguró el derecho a publicar The Space Gamer a partir del número 27. En el primer número de Steve Jackson Games (SJG), Howard Thompson escribió un informe sobre Metagaming y afirmó: «El personal de Metagaming no echará de menos el esfuerzo. Tras el cambio de propietario, Metagaming se siente cómodo con la decisión; era lo correcto». [ 4 ] En el mismo número, Steve Jackson anunció: « TSG pasará a ser mensual  ... a partir del [número 28 (mayo de 1980)], será una revista mensual ». [ 5 ] La revista permaneció con SJG durante los siguientes cinco años, durante los cuales alcanzó su mayor popularidad e influencia. En 1983, la revista se dividió en dos revistas bimestrales separadas que se publicaban en meses alternos: Space Gamer (que perdió el artículo definido con la división en el número 64) y Fantasy Gamer ; la primera se centró por completo en la ciencia ficción y la segunda en la fantasía. Este arreglo duró aproximadamente un año. Fantasy Gamer publicó seis números antes de ser reintegrada a Space Gamer :

Verán, estábamos publicando revistas —Space Gamer , Fantasy Gamer , Fire & Movement y Autoduel Quarterly— ¡a razón de dos al mes!  ... Teníamos que encontrar alguna manera de preservar la poca cordura que nos quedaba. La mejor manera de hacerlo fue fusionar Space Gamer y Fantasy Gamer  ... Como ha sucedido durante el último año, Space Gamer aparecerá bimestralmente, lo que nos dará tiempo para terminar algunos juegos también. [ 6 ]

Al igual que Metagaming antes que ella, el esfuerzo de producir una revista se volvió mayor de lo que su editor estaba dispuesto a asumir. El cambio a una publicación bimensual no fue suficiente para que SJG se centrara en nuevos juegos como deseaban, y en 1985, se anunció: "Hemos vendido Space Gamer . Seguiremos muy involucrados, pero SJ Games ya no será el editor. Renunciar a SG es definitivamente traumático... pero nos da tiempo para hacer otras cosas, especialmente GURPS ". [ 7 ] La revista había sido vendida a Diverse Talents, Incorporated (DTI). Inicialmente la tenían como una sección en su propia revista The VIP of Gaming , pero pronto volvió a ser una publicación separada con la numeración y el formato anteriores, pero con el nombre Space Gamer/Fantasy Gamer . [ 1 ] Space Gamer dejó de publicarse en septiembre de 1985. [ 1 ]

Desde entonces, ha tenido varios propietarios, todos conservando el nombre original, pero reiniciando ocasionalmente la numeración. Finalmente, Better Games , ahora llamada Space Gamer , compró la revista y la ha mantenido viva reinventándola a través de internet.

En 2010, Steve Jackson Games comenzó a republicar números anteriores en formato PDF . [ 8 ]

Editores

Metajuego
  • C. Ben Ostrander: #9 (diciembre/enero de 1976) – #26 (enero/febrero de 1980)
  • Howard Thompson : #1 (copyright 1975) – #5 (marzo/mayo de 1976)
Juegos de Steve Jackson
  • Aaron Allston : #52 (junio de 1982) – #65 (septiembre/octubre de 1983)
    • También coeditó el número 1 de Fantasy Gamer (agosto/septiembre de 1983) y el número 2 (diciembre/enero de 1984).
  • Christopher Frink: #66 (noviembre/diciembre de 1983) – #69 (mayo/junio de 1984)
    • También coeditor de Fantasy Gamer : #2 (dic./ene. 1984) y editor de los números #3 (feb./mar. 1984) – #6 (jun./julio 1984).
  • Forrest Johnson: #28 (mayo/junio de 1980) – #51 (mayo de 1982)
  • Steve Jackson : #27 (marzo/abril de 1980)
  • Warren Spector : #70 (julio/agosto de 1984) – #76 (septiembre/octubre de 1985)
Diverse Talents Incorporated
  • Anne Jaffe: #77 (enero/febrero de 1987) – #82 (julio/agosto de 1988)
3W Inc.
  • Barry Osser y Jay Adan: Vol.II, No.1 (#86, julio/agosto de 1989) – Vol.II, No.2 (#87, octubre/noviembre de 1989)
  • Jeff Albanese y Perrin D. Tong: #83 (octubre/noviembre de 1988) – #85 (enero/febrero de 1989)
Simulaciones de combate futuras
  • Jeff Albanese y Perrin D. Tong: #88 (marzo/abril de 1990) {La mayoría de los artículos publicados en el número 88 provenían de obras editadas originalmente por Barry Osser antes de la desaparición de 3W Inc. y no se le atribuyeron como autores.}
Mejores juegos
  • Pat Mannion: #1 (septiembre/octubre de 1992) – #3 (enero/febrero de 1993)
  • Red Dog: #4 (marzo/abril de 1993) – #8 (©1994, indica "Número 93 de publicación", pero en realidad fue el número 96 en total)

Recepción

En su columna de reseñas "Triunfos y tragedias" en The Strategic Review #6, Gary Gygax calificó a The Space Gamer como un triunfo, señalando que incluye "ciencia ficción, fantasía, reseñas, noticias, cartas, anuncios, ensayos y más, en un formato muy ordenado y bien impreso". [ 9 ]

En el número 7 de Perfidious Albion , Charles Vasey reseñó el primer número y comentó: «En general, este primer número fue muy interesante, con muchas promesas para el futuro». [ 10 ] Un mes después, Vasey encontró el segundo número «no tan interesante, en gran parte porque parecen estar en la pausa entre exponer sus intenciones a lo grande en el n.° 1 y solicitar contribuciones, y el punto en que comienzan a llegar los artículos (si es que alguna vez llegan)... Sin embargo, siguen estando en una muy buena posición para crecer con la afición a los juegos de ciencia ficción, y una vez que superen el período difícil, la revista debería ser una mina de información sobre los diversos juegos de SFD». [ 11 ] En el número 21 de Perfidious Albion , Vasey reseñó Space Gamer n.° 11 y comentó: «Es demasiado obvio que se trata de una publicación interna con un grupo muy pequeño de escritores. Vale la pena considerarla si compras juegos de ciencia ficción, pero no para aquellos que admiran la ciencia ficción bien escrita». [ 12 ]

En el número 15 de Abyss , Dave Nalle comentó: « TSG tiene muchas debilidades. Los artículos son de calidad irregular y la edición se realiza al azar. Sin embargo, tiene una fortaleza significativa en su énfasis en las reseñas». Nalle concluyó otorgándole una puntuación general de 3 sobre 10, diciendo: «Esta es una revista útil, aunque especializada». [ 13 ]

En el número 195 de Dragon , Lester W. Smith reseñó la revista tras su adquisición por Better Games y señaló que, si bien los juegos publicados por esta compañía le parecieron innovadores, presentaban una "falta de calidad en el lenguaje". Smith comentó que el primer número de la revista "deja entrever esa misma mezcla de ideas interesantes pero una presentación tosca... Sin embargo, cada número muestra una mejora notable con respecto al anterior, y el número 4 es una verdadera joya". Smith concluyó: "Recomiendo que le echen un vistazo a esta nueva versión de la revista Space Gamer/Fantasy Gamer . Aunque el material que contiene suele ser demasiado peculiar para su uso en campañas estándar de ciencia ficción o fantasía, ofrece muchas buenas ideas". [ 14 ]

Premios

Referencias

  1. 1 2 3 Ashley, Michael (1 de enero de 2007). Puertas a la eternidad: La historia de las revistas de ciencia ficción de 1970 a 1980. Liverpool University Press. pág.  273. ISBN 978-1-84631-003-4. Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  2. "Space Gamer Magazine Issue 01" . Archive.org . 1975. Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  3. " Adónde vamos ", Howard Thompson, The Space Gamer , número 1 (Metagaming, 1975)
  4. " Informe sobre metajuegos ", Howard Thompson, The Space Gamer , número 27 (SJG, marzo-abril de 1980)
  5. " Adónde vamos ", Steve Jackson, The Space Gamer , número 27 (SJG, marzo-abril de 1980)
  6. " Contrainteligencia ", Warren Spector, Space Gamer , número 70 (SJG, julio/agosto de 1984)
  7. " Adónde vamos ", Steve Jackson, Space Gamer , número 76 (SJG, septiembre/octubre de 1985)
  8. "Space Gamer" . www.sjgames.com . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  9. Gygax, Gary (febrero de 1976). "Triunfos y tragedias". The Strategic Review . N.° 6. pág. 15.  
  10. Vasey, Charles (julio de 1976). "El jugador espacial". Perfidious Albion . N.° 7. pág. 12.  
  11. Vasey, Charles (agosto de 1976). "El jugador espacial". Perfidious Albion . N.° 8. pág. 12.  
  12. Vasey, Charles (octubre de 1977). "El jugador espacial". Perfidious Albion . N.° 21. pág. 18.  
  13. Nalle, Dave (octubre de 1981). "En el espéculo". Abyss . N.° 15. pág. 5.  
  14. Smith, Lester (julio de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 195. pág. 75.  
  15. "Ganadores de los premios Charles S. Roberts (1977)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura . Archivado del original el 7 de mayo de 2008. Consultado el 16 de agosto de 2008 .
  16. "Los premios Origins de 1982" . La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado del original el 16 de diciembre de 2012.
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