Articulo de referencia

Defecto de carácter

En la creación y crítica de obras de ficción, un defecto de carácter o defecto heroico es un sesgo, limitación, imperfección, problema, trastorno de personalidad , vicio , fobia...

En la creación y crítica de obras de ficción, un defecto de carácter o defecto heroico es un sesgo, limitación, imperfección, problema, trastorno de personalidad , vicio , fobia , prejuicio o deficiencia presente en un personaje que, por lo demás, puede ser muy funcional. El defecto puede ser un problema que afecta directamente a las acciones y habilidades del personaje, como un temperamento violento. Alternativamente, puede ser una simple debilidad o defecto de personalidad, que afecta a los motivos y las interacciones sociales del personaje, pero poco más.

Los defectos pueden añadir complejidad, profundidad y humanidad a los personajes de una narración . Por ejemplo, el sheriff adicto al juego, el héroe de acción que tiene miedo a las alturas o el protagonista de una comedia romántica que debe superar su inseguridad con respecto a la calvicie de patrón masculino son todos personajes cuyos defectos ayudan a aportar dimensión. Tal vez el defecto de carácter más citado y clásico sea el famoso talón de Aquiles .

En general, los defectos pueden clasificarse como menores , mayores o trágicos .

Defecto menor

Un defecto de carácter menor es una imperfección que sirve para distinguir al personaje en la mente del lector/espectador/jugador/oyente, haciéndolo memorable e individual, pero que por lo demás no afecta la historia de ninguna manera.

Ejemplos de esto podrían incluir una cicatriz notable, un acento marcado o un hábito como hacer crujir los nudillos.

Los protagonistas y otros personajes principales pueden tener (y generalmente lo hacen) múltiples defectos menores, lo que los hace más accesibles y permite al lector/espectador/oyente identificarse con el personaje (en el caso de un personaje simpático ) o influir de otro modo en las opiniones de la audiencia sobre el personaje. [ cita requerida ]

Muchos personajes insignificantes o arquetípicos que aparecen solo una vez o rara vez se definen únicamente por un único defecto menor que los diferencia del personaje o arquetipo al que se adhieren. [ cita requerida ]

Fallo mayor

Un defecto de carácter importante es un obstáculo mucho más notorio e importante que, en realidad, perjudica al individuo, ya sea física, mental o moralmente. A veces, los defectos importantes no son realmente negativos en sí mismos (como las creencias religiosas devotas o un código de honor rígido), pero se clasifican como tales porque a menudo sirven para obstaculizar o restringir el carácter de alguna manera.

Ejemplos de este tipo de defecto podrían incluir la ceguera, la amnesia o la codicia.

A diferencia de los defectos menores, los defectos mayores son casi invariablemente importantes para el desarrollo del personaje o de la historia.

  • Para los villanos, su mayor defecto suele ser la causa de su eventual caída.
  • Para los héroes, su mayor defecto generalmente debe ser superado (temporal o permanentemente) en algún punto de la historia, a menudo en el clímax, mediante su propia determinación o habilidad.
  • Para los personajes neutrales, o aquellos que cambian de lealtad, el defecto principal suele ser la causa de su corrupción, redención o ambas.
  • Para el protagonista, el defecto más visible suele tener un interés más vital, ya que define su problema central. Es el viaje del protagonista, a su renuencia (y por lo general inconsciente), para abordar este problema lo que forma la columna vertebral de la historia, y a veces actúa como el MacGuffin que estimula la trama.

Defecto trágico/fatal

Se trata de un tipo específico de defecto, también conocido como " hamartia ", que poseen los héroes trágicos aristotélicos . Es un defecto que hace que un personaje que de otro modo sería noble o excepcional provoque su propia caída y, a menudo, su muerte final.

Algunos ejemplos de esto podrían ser la arrogancia , la confianza mal depositada, la curiosidad excesiva, el orgullo y la falta de autocontrol.

Esta caída suele ocurrir al principio de una historia, y la historia misma se centra en las consecuencias o el intento de redención de la caída.

Ejemplos

Literatura

Película

Televisión

  • La enorme necesidad de Walter White de ser visto como inteligente, poderoso y exitoso lo obliga a exigir crédito por cada uno de sus éxitos criminales, incluso cuando hacerlo pone en mayor riesgo su seguridad, su libertad, sus relaciones familiares o sus futuros esfuerzos criminales: Breaking Bad
  • BA Baracus tiene miedo a volar: El Equipo A
  • Homer Simpson no es demasiado inteligente y es propenso a tomar decisiones imprudentes: Los Simpson
  • Philip J. Fry (por lo general) tiene una grave falta de inteligencia: Futurama
  • Londo Mollari anhela volver a los "días de gloria" de la República Centauri : Babylon 5
  • El señor Spock se basa en gran medida en la lógica y suprime sus emociones más humanas: Star Trek
  • Drake Mallard tiene un gran ego: Darkwing Duck
  • Peter Griffin es extremadamente impulsivo y causa muchos problemas a su familia y amigos: Padre de Familia
  • Zuko toma decisiones equivocadas en un esfuerzo por ganar la aceptación de su cruel padre: Avatar: La leyenda de Aang
  • Aang es demasiado despreocupado e inicialmente intenta huir de sus responsabilidades en lugar de enfrentarlas: Avatar: La leyenda de Aang
  • Dean Winchester confía en su familia y queda devastado cuando los pierde o traicionan su confianza: Sobrenatural
  • El Décimo Doctor está constantemente intentando ayudar y salvar las vidas de otros, y a veces hace cosas por ira que tienen consecuencias nefastas más adelante: Doctor Who
  • Miko Kubota es bastante descarada, arrogante e impulsiva, incluso se precipita en situaciones ciegamente sin pensar, lo que tiene consecuencias como que su guante se rompa después de apresurarse a capturar a Ally: Glitch Techs
  • Twilight Sparkle es una " perfeccionista neurótica " que tiene "un toque de TOC ", [1] con miedo a la evaluación negativa y una fobia a las mariquitas (un ejemplo de escritura torpe dado que anteriormente ha visto mariquitas sin problemas), y propensa a sufrir crisis nerviosas cuando se enfrenta a un problema que va en contra de su comprensión: My Little Pony: La magia de la amistad.
Érase una vez
  • El mayor defecto de carácter de Rumplestiltskin fue su codicia, perdiendo incluso a quienes lo amaban por su loco deseo de poder. Comparte este defecto con su ex alumna y amante Cora : Érase una vez
  • La envidia de Zelena hacia su media hermana menor, Regina Mills, finalmente la transformó en la infame Bruja Mala del Oeste , ya que planeaba revertir el tiempo y suplantar a Regina. Incluso después de que este plan se frustrara, su envidia siguió siendo un gran defecto de carácter durante todo su tiempo en el programa: Once Upon a Time
  • Después de la muerte de su prometido Daniel Colter, Regina sufrió una crisis nerviosa y se vio consumida por la ira, que Rumplestiltskin pudo usar para convertirla en la Reina Malvada que lanzaría su Maldición Oscura. La ira, como defecto fatal, es algo que comparte con Killian Jones, cuya propia ira lo transformó en el vengativo Capitán Garfio ; sin embargo, Garfio no compartía la inestabilidad mental de Regina: Érase una vez
  • El defecto principal de la protagonista de la serie, Emma Swan , es su tendencia a desconfiar de otras personas, lo que la lleva a poner barreras emocionales para protegerse y huir cuando las cosas se ponen difíciles. Su superación de este defecto es un arco argumental importante en la serie: Once Upon a Time

Juego de azar

  • El Primarca Lorgar Aurelian es extremadamente devoto y venera a su "padre", el Emperador de la Humanidad, como a un dios. El Emperador imagina una civilización humana libre de las ataduras de la religión y el dogma y castiga a Lorgar y a su legión por adorarle. Herido y deprimido por la humillación de la reprimenda de su padre, Lorgar y los Marines Espaciales de la XVII Legión (los "Portadores de la Palabra") buscan otro propósito que los sustente, y al hacerlo se convierten en la primera legión en caer bajo la maliciosa influencia del Caos . Su devoción al Caos los ve instigar la devastadora guerra civil conocida como la Herejía de Horus, cuyos eventos llevaron al escenario distópico actual de Warhammer 40,000: Warhammer 40,000
  • Los celos de Liquid por los "genes dominantes" de Solid Snake y su deseo de ser el mejor de los dos ponen en marcha gran parte de la historia, lo que conduce a la caída final de Liquid: Metal Gear Solid
  • Kratos actúa brutal y violentamente por ira y deseo de venganza, con consecuencias devastadoras para su única vida y el mundo que lo rodea: God of War

Referencias

  1. ^ Begin (2015), pág. 48

Bibliografía

  • Begin, Mary Jane (2015). My Little Pony: El arte de Equestria . Nueva York: Abrams. ISBN 978-1-4197-1577-8.
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