Articulo de referencia

Abismo de las catacumbas

Catacomb Abyss (también conocido como The Catacomb Abyss o The Catacomb Abyss 3-D ) es unjuego de disparos en primera persona de temática fantástica desarrollado por Softdisk y ...

Catacomb Abyss (también conocido como The Catacomb Abyss o The Catacomb Abyss 3-D ) es unjuego de disparos en primera persona de temática fantástica desarrollado por Softdisk y lanzado en noviembre de 1992 para DOS . [ 1 ] Es la cuarta entrega de laserie de videojuegos Catacomb . Su predecesor, Catacomb 3-D , fue desarrollado por id Software como parte de un contrato con Softdisk. [ 2 ] Cuando el contrato terminó, Softdisk mantuvo la propiedad tanto del motor 3D como de la propiedad intelectual de Catacomb 3-D . [ 3 ] La compañía formó un nuevo equipo interno para desarrollar tres secuelas, conocidas como la Catacomb Adventure Series . Esta trilogía consta de Catacomb Abyss , Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . Softdisk publicó unaversión shareware de Catacomb Abyss , que podía distribuirse y jugarse libremente para animar a los jugadores a comprar la trilogía completa. [ 4 ]

La trama es una continuación de los eventos de Catacomb 3-D . El jugador vuelve a asumir el papel del gran mago Petton Everhail. Tras la muerte de su archienemigo Nemesis, sus secuaces construyen un mausoleo cerca del cementerio de Towne para honrar a su difunto amo. Pronto, fuerzas malignas comienzan a surgir alrededor del mausoleo. Una vez más, Petton Everhail deberá poner fin al terror con el uso de sus hechizos mágicos. [ 5 ] La jugabilidad consiste en recorrer el cementerio de Towne, el mausoleo y otros entornos, mientras se combate a los sirvientes de Nemesis con hechizos mágicos. Es necesario recolectar llaves para abrir puertas. El juego también incluye un objeto con forma de reloj de arena que, al recogerlo, congela temporalmente el tiempo.

PC Gamer publicó una reseña retrospectiva de Catacomb Abyss en 2021. El crítico describe el juego como "increíblemente primitivo", pero también como "un interesante atisbo de la dirección que podrían haber tomado los juegos de disparos si Wolfenstein y Doom no hubieran sentado las bases para los años siguientes". [ 6 ]

Jugabilidad

La mecánica de juego toma prestados muchos elementos de Catacomb 3-D . El jugador busca llaves en un laberinto para desbloquear puertas que dan acceso al siguiente nivel. Para facilitar la navegación, cada área dentro de un nivel tiene una breve descripción que se muestra en la interfaz. El jugador puede disparar proyectiles mágicos desde su mano para eliminar enemigos y destruir segmentos de pared rompibles.

El juego contiene dieciséis niveles regulares. El nivel final contiene instrucciones para teletransportarse a cualquier nivel, incluyendo tres niveles secretos. [ 7 ] Mientras que los niveles en Catacomb 3-D consistían principalmente en mazmorras, los niveles en Catacomb Abyss presentan entornos más variados. Hay niveles al aire libre con relámpagos, un antiguo acueducto inundado y corredores infernales con paredes pulsantes. Los cinco tipos de enemigos de Catacomb 3-D regresan en Catacomb Abyss , junto con varios enemigos nuevos. Algunos de estos pueden aparecer inesperadamente, como zombis que surgen del suelo y guerreros esqueleto que emergen de una pared de tierra. [ 8 ]

Captura de pantalla de la vista en primera persona en el Abismo de las Catacumbas.

Al igual que en su predecesor, el jugador puede recoger pernos, bombas nucleares y pociones, aunque ahora se llaman Zappers , Xterminators y Cures , respectivamente . Su funcionamiento es el mismo: un Zapper genera una ráfaga de misiles mágicos, un Xterminator dispara misiles mágicos en círculo y una Cure restaura la salud del jugador al 100%. También hay cofres del tesoro que contienen una combinación aleatoria de estos tres objetos. El jugador puede llevar un máximo de 99 unidades de cada objeto. Los objetos pueden destruirse accidentalmente al ser alcanzados por un misil mágico.

Catacomb Abyss introduce un radar llamado Esfera de Cristal , que muestra los proyectiles mágicos y los enemigos cercanos. Inicialmente, los enemigos no aparecerán en la Esfera de Cristal. El jugador puede recolectar hasta un total de cinco gemas para desbloquear la visibilidad de los tipos de enemigos en la Esfera de Cristal. [ 9 ] [ 10 ] El juego también introduce un objeto con forma de reloj de arena . Al recogerlo, el tiempo se congela temporalmente. Esto permite al jugador alinear muchos proyectiles mágicos frente a los enemigos congelados, que serán alcanzados una vez que el tiempo se reanude. [ 6 ]

Trama

En el juego anterior, el mago Petton Everhail emprendió una misión a través de las catacumbas para rescatar a su amigo Grelminar del malvado mago Némesis. Finalmente, el protagonista logró matar a Némesis. Tras la muerte de su amo, los secuaces de Némesis construyeron un mausoleo cerca del cementerio del pueblo para honrarlo. Poco después de la construcción del mausoleo, fuerzas malignas se extendieron por la tierra. En respuesta al terror, los habitantes del pueblo contrataron a Petton Everhail para que emprendiera una vez más una misión contra las fuerzas de Némesis. El protagonista comienza su misión en el cementerio del pueblo, antes de descender a las criptas en las profundidades del mausoleo. [ 5 ]

Desarrollo

La serie Catacomb comenzó cuando el programador John Carmack desarrolló Catacomb , un juego bidimensional con perspectiva cenital para Apple II . En 1990, Carmack se unió a Softdisk , una empresa de software con sede en Shreveport, Luisiana . Allí trabajó en una revista digital bimensual llamada Gamer's Edge , que fue fundada por el desarrollador de juegos John Romero en agosto. Los clientes podían suscribirse a Gamer's Edge para recibir uno o más juegos de PC de Softdisk cada dos meses. Estos juegos fueron desarrollados a tiempo completo por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Lane Roathe, con algo de diseño adicional de juegos y niveles por Tom Hall . Para el primer número de Gamer's Edge , John Carmack portó su juego Catacomb a DOS . [ 11 ] [ 12 ] En septiembre, Carmack desarrolló una forma eficiente de desplazar rápidamente los gráficos lateralmente . John Romero vio de inmediato un gran potencial en esta nueva tecnología. Decidieron tomar prestado en secreto equipo de la compañía para incorporar esta tecnología en su propio juego: Commander Keen in Invasion of the Vorticons . [ 13 ] Este juego fue lanzado a través de la editora de videojuegos Apogee Software el 14 de diciembre del mismo año. Commander Keen se lanzó utilizando el modelo de distribución shareware ; el primer episodio se ofreció como descarga gratuita, mientras que los dos episodios restantes estaban disponibles para su compra como una bolsa de plástico enviada por correo con disquetes. Commander Keen se convirtió en un éxito comercial. [ 14 ] El director ejecutivo de Softdisk, Al Vekovius, no tardó en descubrir que sus empleados habían utilizado equipo de la compañía para lanzar un juego a través de una editora de la competencia. Sin embargo, Vekovius sentía que la compañía dependía de las suscripciones de Gamer's Edge e intentó convencer al equipo de formar una nueva compañía en asociación con Softdisk. Después de varias semanas de negociación, el equipo acordó producir una serie de juegos para Softdisk, uno cada dos meses. El 1 de febrero de 1991, John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack fundaron su propia compañía de videojuegos, llamada id Software . [ 15 ]

Algunos de los juegos que id Software desarrolló para Softdisk utilizaron la tecnología de desplazamiento lateral de Commander Keen , pero John Carmack también aprovechó esta oportunidad para experimentar aún más con sus motores de juego . Desarrolló un motor 3D para el juego de combate vehicular Hovertank 3D , que fue publicado por Softdisk en abril de 1991. En noviembre, este motor 3D se amplió con mapeo de texturas para Catacomb 3-D . [ 16 ] A finales de 1991, el contrato de publicación con Softdisk terminó. El equipo de id Software comenzó el desarrollo de su siguiente juego, Wolfenstein 3D , que sería publicado por Apogee Software. [ 2 ]

Debido al contrato de publicación con id Software, Softdisk obtuvo la propiedad tanto del motor 3D como de la propiedad intelectual de Catacomb 3-D . Esto permitió a la compañía crear juegos 3D adicionales en la serie Catacomb , pero se tuvo que formar un equipo interno completamente nuevo de desarrolladores de juegos en Softdisk para llenar el vacío dejado por los fundadores de id Software. [ 3 ] El jefe del nuevo equipo fue el diseñador de juegos Greg Malone, quien previamente había diseñado Moebius y su secuela Windwalker . [ 9 ] Se le unieron los programadores Mike Maynard y Jim Row. Algunos de los diseños de enemigos que Adrian Carmack creó para Catacomb 3-D se reutilizaron en Catacomb Abyss , pero la mayor parte del arte del juego fue producido desde cero por los artistas Jerry K. Jones, Carol Ludden y Steven Maines. El nuevo equipo pasó la mayor parte de 1992 produciendo Catacomb Abyss y sus secuelas Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . [ 4 ] Cerca de finales de 1992, Gamer's Edge fue descontinuado. Mike Maynard y Jim Row dejaron Softdisk para formar su propia compañía de desarrollo de juegos, JAM Productions , donde desarrollaron Blake Stone: Aliens of Gold . [ 17 ] El diseñador de juegos Greg Malone se convertiría más tarde en el director creativo de Duke Nukem 3D .

Liberar

Con alrededor de 3000 suscriptores, la revista en disco Gamer's Edge nunca se convirtió en un éxito comercial. [ 12 ] Por lo tanto, después de haber presenciado el éxito del título shareware Commander Keen , la dirección de Softdisk decidió adoptar el modelo shareware para Catacomb Abyss . Los jugadores podían jugar y distribuir libremente la versión shareware de Catacomb Abyss . Con la versión shareware se incluía un catálogo electrónico que anunciaba la versión registrada de Catacomb Abyss , así como las dos secuelas Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . Los clientes podían llamar a Softdisk para pedir estos tres juegos. [ 18 ] La versión registrada de Catacomb Abyss viene empaquetada con un manual de pistas, pero por lo demás contiene el mismo conjunto de niveles que la versión shareware.

La serie Catacomb fue adquirida por la compañía de software Flat Rock Software en 2012, que vendió los juegos como descargas a través de su sitio flatrocksoft.com. [ 19 ] En marzo de 2013, la serie Catacomb se publicó en GOG.com como Catacombs Pack . [ 20 ] [ 21 ] El emulador de DOS DOSBox está incluido con Catacombs Pack para habilitar la compatibilidad con Microsoft Windows y Linux .

Recepción

Reseñas contemporáneas

La revista estadounidense de videojuegos Computer Gaming World publicó una reseña en mayo de 1993. En ella, califica a The Catacomb Abyss como "muy disfrutable" a pesar de sus gráficos y sonido EGA "mínimos" . La reseña advierte que algunos jugadores podrían experimentar mareo debido a la técnica de desplazamiento suave en 3D del juego. [ 10 ]

La revista británica de videojuegos PC Zone también señaló en mayo de 1993 que los gráficos 3D no se desplazan con la misma fluidez que en Wolfenstein 3D . En partidas largas esto puede resultar irritante, pero el crítico también afirma que la jugabilidad de la serie Catacomb es mejor que la de Wolfenstein 3D . Elogiaron "la atmósfera de tensión real" de los juegos y consideraron Catacomb Abyss un buen ejemplo de lo que pueden ofrecer los juegos shareware. [ 7 ]

La revista alemana de videojuegos para PC, PC Games, informó en su número de marzo de 1993 que Catacomb Abyss se lanzó en el mercado alemán como alternativa al juego Hundefelsen 3D de id Software . En aquel entonces, los jugadores alemanes usaban Hundefelsen 4C como nombre en clave para Wolfenstein 3D , un juego que fue prohibido en Alemania por representar nazis. [ 23 ] La reseña de PC Games afirma que " Catacomb Abyss es muy jugable y fascinante gracias a la perspectiva 3D bien animada". El crítico advierte que se requiere una computadora rápida, ya que el juego es un "devorador de recursos de primera clase", pero "los excelentes gráficos 3D contribuyen mucho a la atmósfera y la diversión del juego". [ 24 ]

La revista alemana de videojuegos PC Joker reseñó la serie Catacomb 3D Adventure en su número de noviembre de 1993. Según la reseña, los "secretos bien camuflados, la variedad de objetos extra repartidos por el escenario, los pergaminos ocultos, los buenos gráficos y el excelente sonido crean una atmósfera envolvente". Concluye que "desde el principio, el juego ha demostrado ser aceptable en el mercado de precio completo". [ 22 ]

Recepción retrospectiva

PC Gamer publicó una reseña retrospectiva de Catacomb Abyss en 2021 y describió el juego como "increíblemente primitivo", con "algunas de las texturas de pared más horribles jamás vistas". Lo que hace interesante al juego son las diferentes decisiones de diseño en comparación con los juegos contemporáneos populares. Por ello, ofrece "un vistazo interesante a la dirección que podrían haber tomado los juegos de disparos si Wolfenstein y Doom no hubieran sentado las bases para los años siguientes". PC Gamer describe la capacidad de congelar el tiempo como una característica "extremadamente genial" que se asemeja al efecto visual conocido como tiempo bala . [ 6 ]

La reseña del sitio web de videojuegos GameFAQs afirma que Catacomb Abyss tiene mejores gráficos que Catacomb 3-D , con un mejor uso de la paleta de colores y algunos efectos interesantes, como paredes animadas, un nivel inundado y relámpagos en los niveles exteriores. Como punto negativo, el juego se considera demasiado fácil. [ 8 ]

El crítico de videojuegos de YouTube, GmanLives, también señala que Catacomb Abyss tiene gráficos ligeramente mejores y una mayor variedad de enemigos y entornos en comparación con su predecesor. Le disgusta que algunas llaves necesarias para avanzar estén ocultas tras paredes sin marcar y que se pueden romper. Además, pudo terminar el juego fácilmente en dos horas, lo que le dio la sensación de ser más un paquete de expansión que un juego completo. [ 25 ]

Secuelas

Armagedón de las catacumbas

Catacomb Armageddon (también conocido como The Catacomb Armageddon 3-D o Curse of the Catacombs ) es un juego de disparos en primera persona (FPS) de temática fantástica desarrollado por Softdisk . Fue lanzado en 1992 para DOS como el segundo título de una trilogía conocida como Catacomb 3-D Adventure Series .

La trama continúa después de los eventos de Catacomb Abyss . Tras la derrota de sus fuerzas malignas a manos del jugador, su archienemigo Nemesis se retiró de las catacumbas y se reagrupó con un nuevo ejército en la "Ciudad de la Morbosidad". En su persecución de Nemesis, el jugador llega a la ciudad. Esto marca el inicio de una nueva misión que lo lleva a través del "Bosque Oscuro", la "Ciudad Perdida de los Condenados" y otros lugares peligrosos. [ 18 ]

La mecánica de juego principal en Catacomb Armageddon es prácticamente la misma que en su predecesor. Las principales diferencias entre Catacomb Armageddon y Catacomb Abyss radican en el diseño de los enemigos y los entornos. [ 9 ] El juego contiene dieciséis niveles, con entornos como un bosque oscuro, una cámara de tortura y una colonia de hormigas gigantes. La "Fortaleza del Demonio" es una zona de prisión donde demonios rojos de dos cabezas están atrapados tras campos de fuerza. Antes de poder enfrentarse a estos demonios, el jugador debe liberarlos de sus celdas disparando a los campos de fuerza. El "Laberinto de Cristal" contiene una gran sala llena de monstruos, una llave roja y un laberinto de paredes invisibles. El jugador puede recorrer el laberinto deslizándose por las paredes invisibles.

Entre los monstruos de Catacomb Armageddon se encuentran hormigas gigantes que, al ser derrotadas, siguen moviendo las patas en un charco de sangre verde. El bosque oscuro alberga árboles malignos que persiguen al jugador. Los árboles golpeados por el jugador permanecen ardiendo, por lo que este debe rodearlos con cuidado. Otros enemigos incluyen conejos asesinos, esqueletos, súcubos , ojos malignos y magos. El jefe final es Némesis, pero el jugador también se enfrenta a múltiples clones de él. [ 7 ]

En su lanzamiento inicial en 1992, Catacomb Armageddon solo se podía pedir directamente a Softdisk, ya fuera por teléfono o correo. En 1993, el juego fue relanzado para el mercado minorista con el título Curse of the Catacombs por la efímera editorial Froggman. La versión de Froggman tenía una pantalla de introducción diferente para adaptarse al título cambiado. [ 9 ] También introdujo una rana de dibujos animados con una amplia sonrisa en la interfaz . Según PC Gamer , debido a la inclusión de esta rana, "toda la atmósfera se vio completamente arruinada". [ 6 ]

La revista estadounidense de videojuegos Computer Gaming World reseñó Curse of the Catacombs en su número de octubre de 1993. Al compararlo con The Catacomb Abyss , la reseña afirma que Curse of the Catacombs contiene "más de la misma emoción de derrotar monstruos y atravesar laberintos". A pesar de los gráficos EGA de 16 colores "primitivos" y los efectos de sonido "mínimos", concluye que el juego ofrece una buena relación calidad-precio por su precio de venta relativamente bajo. [ 26 ]

Apocalipsis en las catacumbas

Catacomb Apocalypse (también conocido como The Catacomb Apocalypse 3-D o Terror of the Catacombs ) es un juego de disparos en primera persona (FPS) de temática fantástica desarrollado por Softdisk . Fue lanzado en 1993 para DOS como el tercer título de una trilogía conocida como Catacomb 3-D Adventure Series .

La trama gira en torno al archienemigo Nemesis, quien usa viajes en el tiempo para reclutar robots y cíborgs del futuro. Estos monstruos mecanizados se unen a las filas de los enemigos habituales de temática fantástica en un último intento por derrotar al jugador. [ 18 ] Entre los enemigos futuristas se encuentran moscas mecánicas, magos androides y drones. Se mezclan con criaturas fantásticas como magos, esqueletos y demonios azules. Los entornos incluyen un jardín, una ciudad inundada y un núcleo de computadora. [ 7 ] Catacomb Apocalypse reintroduce un sistema de hub no lineal, que ya se había utilizado en Catacomb 3-D . En consecuencia, a veces el jugador puede elegir entre varios niveles para ir. Una nueva característica de este juego, que no estaba en los títulos anteriores de Catacomb , son las paredes que parecen sólidas, pero que permiten al jugador atravesarlas.

En su lanzamiento inicial en 1993, Catacomb Apocalypse solo podía pedirse directamente a Softdisk, ya fuera por teléfono o correo. Ese mismo año, el juego fue relanzado para el mercado minorista con el título Terror of the Catacombs por la efímera editorial Froggman. [ 9 ]

La revista estadounidense de videojuegos Computer Gaming World reseñó Terror of the Catacombs en su número de febrero de 1994. La reseña afirma que el juego ofrece la misma jugabilidad y gráficos que los juegos anteriores de Catacomb , con la desventaja de que los gráficos siguen limitados a EGA de 16 colores. Sin embargo, a pesar de los "gráficos poco impresionantes", la reseña concluye que "la jugabilidad es buena, casi adictiva, y ofrece una buena relación calidad-precio". [ 27 ]

Legado

Tras la publicación de la serie Catacomb en GOG, Flat Rock Software decidió liberar el código fuente de estos juegos bajo la licencia GPL en 2014. [ 28 ] [ 29 ] Esto permitió a los programadores portar el código fuente de Catacomb Abyss a otros sistemas operativos. La versión Reflection Keen , posteriormente renombrada como ReflectionHLE , permite a los jugadores jugar a Catacomb Abyss en Microsoft Windows, Linux, MacOS , AmigaOS y Android . [ 30 ]

En 2018 se presentó otro puerto fuente para Catacomb Abyss llamado CatacombGL , que ofrece renderizado acelerado por hardware a través de OpenGL . [ 31 ] Inicialmente, CatacombGL estaba dirigido a Microsoft Windows. En 2022 se añadió compatibilidad con Linux nativo. [ 32 ]

Referencias

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Sources