Castlequest , conocido en Japón como Castle Excellent (キャッスルエクセレント, Kyassuru Ekuserento ) , es un videojuego de puzles ydesarrollado y publicado por ASCII Corporation para FM-7 , PC-88 y Sharp X1 . En 1986 se lanzaron versiones adicionales para Family Computer y MSX , y posteriormente, en 1989 , Nexoft Corporation (la división estadounidense de ASCII) publicó en Estados Unidospara Nintendo Entertainment System .
Es la secuela de The Castle , lanzado en 1985 para MSX, SG-1000 y otros sistemas (aunque no para la NES). Al igual que ese juego, es un ejemplo temprano del género Metroidvania . [ 2 ]
Jugabilidad
El objetivo del juego es recorrer el Castillo Groken para rescatar a la Princesa Margarita. El jugador puede empujar ciertos objetos a lo largo del juego para avanzar. En algunas habitaciones, el príncipe solo puede avanzar a la siguiente alineando bloques de ladrillo, barriles, velas y bloques de control del ascensor . En algunas habitaciones, esto puede llevar bastante tiempo, ya que el príncipe solo puede abrir una puerta si se encuentra junto a ella, lo que significa que no puede abrirla mientras salta. El príncipe también debe llevar una llave que coincida con el color de la puerta que desea abrir. El jugador puede navegar por el castillo con la ayuda de un mapa que se encuentra en la primera habitación. El mapa le proporcionará al jugador una matriz de 10x10 habitaciones y resaltará la habitación en la que se encuentra la princesa. El jugador también debe evitar tocar enemigos como caballeros, obispos, magos, espíritus de fuego, vikingos y flores fantasma.
Liberar
En las versiones de Family Computer y NES, cada habitación es más ancha que la pantalla, por lo que la visualización se desplaza horizontalmente a medida que el jugador se mueve. Debido a los diferentes tamaños de las habitaciones, se realizaron muchos ajustes en la distribución de las mismas en comparación con la versión de MSX. En la versión de Family Computer, el jugador comienza con 4 vidas, y el juego admite los periféricos Famicom Data Recorder y ASCII Turbo File para guardar y cargar el progreso del juego. Cuando el juego se rediseñó para el lanzamiento de NES en EE. UU., se eliminó la función de guardar/cargar (la NES no tiene el puerto de expansión de 15 pines al que se conecta el Turbo File). Sin embargo, el jugador tiene 50 vidas en lugar de 4 inicialmente. Hay dos hadas mágicas para ayudar. Otra diferencia obvia entre las versiones de MSX y NES/Family Computer es que el jugador puede atacar a los enemigos con su espada (o daga) solo en las versiones de NES/Family Computer. Este ataque es limitado porque el enemigo debe estar muy cerca del jugador para que se produzca la muerte, lo que pone al jugador en riesgo porque el tiempo es crucial. El príncipe puede correr y recuperar su arma a tiempo, y atacar en el momento equivocado puede impedir que el jugador lance otro ataque cuando el enemigo esté en la posición correcta, lo que conlleva la pérdida segura de una vida. Sin embargo, este escenario no es relevante en la versión de MSX, ya que la única forma de eliminar a un enemigo es arrojándole un objeto o forzándolo a subir por una escalera mecánica y permanecer allí hasta que sea aplastado contra el techo.
Recepción
Al revisar la versión para Famicom, los críticos de Biweekly Famicom Tsūshin comentaron que la calidad de la versión para Famicom era similar a la de la versión de Lode Runner, mientras que otros críticos elogiaron los adorables diseños de personajes y lamentaron la dificultad del juego. [ 3 ] Gary Meredith de Game Players opinó que, a pesar de comenzar con 50 vidas, la falta de una función de guardado podría hacer que completar la versión de NES de una sola vez fuera frustrante y difícil. "Aun así, Castlequest es un juego fascinante", dijo. "Especialmente para aquellos cansados de disparar o abrirse camino a espadazos en las aventuras más orientadas a la acción". [ 4 ] Nintendo Power afirmó: "La acción es lenta, pero el desafío lógico es uno de los mayores que hemos visto". La revista también señaló la falta de una función de continuar, pero dijo que la función de reinicio de sala en el menú de subcomandos era útil. [ 5 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 Información de Castlequest – Información de Castlequest – Fecha de lanzamiento de Castlequest
- ↑ Pacheco, Márcio (23 de junio de 2016). «El Castillo» . Sala de juegos. Archivado desde el original el 27 de junio de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 .
[O]s japas criaram uma mecânica de jogo que pode ser considerada o 'avô' de títulos como 'Super Metroid' y 'Castlevania: Symphony of the Night'. . . . "Castle Excellent" para MSX y NES, manteniendo una misma fórmula con algunas pocas diferencias.
- ^ "新作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー" [ Revisión cruzada del nuevo juego ] . Famicom Tsūshin quincenal (en japonés). N° 10. Corporación ASCII . 31 de octubre de 1986. p. 9.
- ↑ Meredith, Gary (marzo de 1990). "Reseñas de Nintendo: Castlequest ". Game Players . Vol. 2, n.º 3. Signal Research, Inc. pág. 85. ISSN 1042-3133 .
- ↑ Equipo de Nintendo Power (septiembre-octubre de 1989). "Video Shorts: Castlequest de Nexoft". Nintendo Power . Vol. 8. Nintendo of America . pág. 80. ISSN 1041-9551 .
Enlaces externos
- Castlequest en MobyGames
- Manual de instrucciones de Castlequest
- videojuegos de 1986
- videojuegos de 1989
- Juegos de ASCII Corporation
- Juegos Metroidvania
- Juegos de MSX
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- videojuegos de rompecabezas
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en castillos
- videojuegos para un solo jugador