Articulo de referencia

Descifrador de cerebros

Brain Breaker ( ブレインブレイカー , Bureinbureikā ) es un juego de plataformas de acción y aventura lanzado para Sharp X1 exclusivamente en Japón por Enix en noviembre de 1985. El juego...

Brain Breaker (ブレインブレイカー, Bureinbureikā ) es un juego de plataformas de acción y aventura lanzado para Sharp X1 exclusivamente en Japón por Enix en noviembre de 1985. El juego sigue a la protagonista Sayaka, quien sufre un aterrizaje forzoso y queda atrapada en un planeta alienígena por un sistema de defensa informático rebelde. El juego es de desplazamiento lateral y se desarrolla en un mundo grande e interconectado, donde el jugador debe adquirir objetos que mejoran sus habilidades para progresar.

Brain Breaker fue creado por Hiroshi Ishikawa, quien previamente había programado Kagirinaki Tatakai para X1, publicado por Enix . El desarrollo de Brain Breaker requirió mucho más tiempo y memoria que su anterior título. Brain Breaker se considera un ejemplo temprano del género Metroidvania . El juego recibió elogios por su ambientación aislada y su atmósfera solitaria.

Jugabilidad

El jugador utiliza ascensores para acceder a diferentes zonas del mundo. En la parte inferior de la pantalla se muestran varios comandos.

Brain Breaker es un juego de plataformas de acción y aventura de desplazamiento lateral . El jugador asume el papel de la protagonista femenina Sayaka, cuya nave espacial Zeppelin se estrella en un misterioso planeta alienígena aparentemente deshabitado que, en realidad, está controlado por un sistema de defensa informático descontrolado. [ 2 ] Comenzando sin más posesiones que una radio, el jugador debe encontrar más equipo y objetos para desactivar la computadora y escapar. [ 3 ]

Al comienzo del juego, el jugador solo puede correr, saltar y contactar con la nave de Sayaka para obtener pistas. Puede explorar edificios y usar los ascensores para acceder a diferentes niveles. Al explorar el planeta, encontrará nuevos objetos que ampliarán sus habilidades, como un rifle láser, una mochila propulsora , poderes psíquicos para derretir paredes y el famoso Brain Breaker, que desactiva dispositivos electrónicos. El jugador puede saltar o usar la mochila propulsora con la tecla de flecha hacia arriba; atacar con la barra espaciadora; recoger y soltar objetos con la tecla Z; y usar opciones especiales con las teclas F, incluyendo llamar a su nave con el comando ASK y crear un estado de guardado en la posición actual. [ 3 ]

Desarrollo

Brain Breaker fue creado por el programador Hiroshi Ishikawa, quien tenía solo 18 años al momento de su lanzamiento. [ 2 ] Comenzó a programar juegos en un VIC-1001 y compró un Sharp X1 cuando cursaba el primer año de secundaria en mayo de 1983. Ishikawa escribió su primer producto comercial, Kagirinaki Tatakai, en un solo mes y ganó un concurso organizado por la editorial Enix . Después de convertir el juego al PC-8801 , regresó al X1 y comenzó a trabajar en Brain Breaker en la primavera de 1984. Desarrollado en lenguaje ensamblador y utilizando los 64 KB de RAM del X1 , le tomó a Ishikawa más de 18 meses y 20 veces la cantidad de código que Kagirinaki Tatakai . Completó Brain Breaker en noviembre de 1985, justo antes de presentar sus exámenes de ingreso a la universidad . [ 4 ] El juego fue lanzado en Japón a finales de ese mismo mes. [ 1 ]

Enix volvió a firmar como editora del juego. Su paquete fue ilustrado por Shintaro Majima , quien había contribuido con arte a otros títulos de Enix, incluyendo Savior , Phalanx , The Earth Fighter Rayieza y la versión de Famicom de The Portopia Serial Murder Case . [ 5 ] La música de fondo en Brain Breaker es una versión de " Union of the Snake " de Duran Duran . [ 1 ] [ 2 ] Ishikawa es un fan declarado del grupo, así como de muchos otros artistas musicales. El título del juego se comparte con una canción de la banda japonesa de metal Dementia, mientras que la nave nodriza del juego toma parte del nombre de la banda de rock Led Zeppelin . Kagirinaki Tatakai es una traducción japonesa de la canción de Led Zeppelin " The Battle of Evermore ", pero Ishikawa ha insinuado que todo esto fue una coincidencia. [ 4 ] Tras el lanzamiento de Brain Breaker , dejó de programar durante dos años antes de realizar la adaptación para MSX de Kaiketsu Yanchamaru . Luego abandonó la industria de los videojuegos para dedicarse a la enseñanza de ciencias naturales como profesor universitario. [ 4 ]

Recepción y legado

En febrero de 1986, la revista japonesa Oh!MZ calificó a Brain Breaker como un juego de rol de acción con una atmósfera única. La revista elogió la representación del juego de un entorno futurista y caótico; su sentido de la escala; y su atmósfera fría y solitaria, complementada por su extraña música de fondo. [ 2 ]

En años más recientes, la estructura de juego se ha reinterpretado como un ejemplo temprano de un Metroidvania que precede a los dos títulos que dan nombre al género: Metroid y Castlevania . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Al igual que Oh!MZ , John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 elogió su "inquietante sensación de soledad" potenciada por su música, comparando la sensación con la del juego Damocles . También dijo que el juego se juega como una versión  de mundo abierto de Metroid  combinada con  Elevator Action  e Impossible Mission , pero más compleja que esos títulos. Szczepaniak continuó elogiándolo por contener un diseño de progresión enigmático que se encuentra en títulos como Legacy of the Wizard y Castlevania II: Simon's Quest , desafiando al jugador de maneras que la mayoría de los juegos modernos no logran. [ 3 ]

Referencias

  1. ^ Personal de LOGiN (diciembre de 1985). "ブレインブレイカースー パーリアリズムロールプレイン グ ゲー" [ Brain Breaker : Juego de rol de súper realismo ] . INICIAR SESIÓN (en japonés). Trabajos de medios ASCII . pag. 73. 
  2. 1 2 3 4 ¡Ay! personal (febrero de 1986). "The Softouch ブレインブレイカー" [ The Softouch: Brain Breaker ] . ¡Oh! MZ (en japonés). SB Creativo . págs. 27–8 . 
  3. 1 2 3 Szczepaniak, John (4 de septiembre de 2010). " Brain Breaker " . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 27 de agosto de 2017. Recuperado el 18 de mayo de 2024 .
  4. 1 2 3 Szczepaniak, John (4 de septiembre de 2010). "Profesor Hiroshi Ishikawa 石川 博" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 22 de marzo de 2024. Recuperado el 21 de abril de 2024 .
  5. ^ Departamento Editorial de Enix (enero de 1986). "¡地球戦士「ライーザ」大特集! ¡プレゼント付だぜ!" Reportaje especial sobre The Earth Fighter Rayieza ! ¡Presente incluido! ] . E/S (en japonés). vol. 11, núm. 1. Kogakusha . pag. 488.   
  6. Szczepaniak, John (diciembre de 2011). "Backtracking: The History of Metroidvania". GamesTM . No. 116. Imagine Publishing . pág. 152. ISSN 1478-5889 .   
  7. ^ Barros, Alexei (2015). " Metroide " . ¡VIEJO! Jugador (en portugues). Núm. 28. Editora Europa . pag. 19.ISBN   978-85-7960-310-5.
  8. Siemens, Sonke; Plass-Flessenkämper, Bekedikt; Lohmüller, Sascha (agosto de 2021). "Als die Spiele hüpfen lernten: Die Evolution des Platforming-Genres" [ Cuando los juegos aprendieron a saltar: la evolución del género de plataformas ] . jugar 5 (en alemán). Computec . pag. 88. ISSN 2199-451X .  
  9. Tiersma, Jurjen (diciembre de 2022). "Games Die Genres Werden" [ Juegos que se convirtieron en géneros ] . Power Unlimited (en neerlandés). N.° 341. Reshift Digital. pág. 63. ISSN 0929-760X .