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Misión imposible

Impossible Mission es un videojuego escrito para Commodore 64 por Dennis Caswell y publicado por Epyx en 1984. El juego presenta diversas mecánicas de juego propias de plataform...

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Impossible Mission es un videojuego escrito para Commodore 64 por Dennis Caswell y publicado por Epyx en 1984. El juego presenta diversas mecánicas de juego propias de plataformas y aventuras , e incluye voces digitalizadas . Impossible Mission , que pone al jugador en la piel de un agente secreto que se infiltra en una fortaleza enemiga, está considerado uno de los mejores juegos para diversas plataformas.

Entre 1985 y 1990, el juego se lanzó para Apple II , Atari 7800 , ZX Spectrum , Acorn Electron , BBC Micro , Amstrad CPC y Master System .

Jugabilidad

El Commodore 64 original

El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado , el Profesor Elvin Atombender, quien se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para reconstruir y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de la contraseña se encuentran registrando los muebles en las habitaciones. Al registrar, el jugador también puede reiniciar todas las plataformas móviles y congelar a los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar rompecabezas adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos. El primero son los robots. Estos tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden usar un rayo mortal de corto alcance . Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones, y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador, y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada flotante. La mayoría de estas persiguen al jugador.

El jugador dispone de seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que muere, se le restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas se ensamblan en grupos de cuatro. Se superponen de forma que se pueden ensamblar tres antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo. Las piezas pueden estar mal orientadas, y el jugador podría tener que usar las imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas se generan aleatoriamente en cada partida. Un rompecabezas completo forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador contactar con el Profesor Atombender.

Desarrollo

El primer elemento del juego que se creó fueron las animaciones del personaje del jugador, que el diseñador Dennis Caswell tomó de un libro de la biblioteca sobre atletismo. Caswell recordó: "Animé la voltereta antes de tener una idea clara de cómo se usaría. La incluí porque las animaciones estaban ahí para ser tomadas..." [ 7 ] Caswell cita a Rogue como su inspiración para los diseños de habitaciones aleatorios, y al juego electrónico Simon como su inspiración para los rompecabezas musicales de tablero de damas. [ 7 ] [ 8 ] Las bolas flotantes se inspiraron en el "guardia de seguridad" Rover de la serie de televisión Prisoner . [ 7 ] [ 8 ]

La versión de Commodore 64 presenta un uso temprano de voz digitalizada: "Otro visitante. Quédate un rato... ¡quédate para siempre!" , "¡Destrúyanlo, mis robots!" , y un largo grito —que luego también se escuchó en Beach Head II: The Dictator Strikes Back— cuando el jugador cae por un pozo. La voz digitalizada fue proporcionada por la compañía Electronic Speech Systems , [ 9 ] que aumentó drásticamente sus precios después de que Impossible Mission se convirtiera en un caso de prueba exitoso. Como resultado, Epyx no volvió a trabajar con ESS. [ 8 ] Caswell relató:

Nunca conocí al intérprete, pero cuando le entregué el guion al representante de ESS, le dije que tenía en mente a un "inglés de unos 50 años", pensando en el tipo de archienemigo que James Bond podría encontrar. Me dijeron que, casualmente, tenían a una persona así en su equipo. Cuando me entregaron las grabaciones iniciales, el de ESS se disculpó porque eran un poco exageradas , pero a mí me pareció que la sobreactuación era divertida y apropiada, así que las dejaron tal cual... [ 7 ]

El título del juego fue uno de los últimos elementos en finalizarse. Según Caswell, «La elección del nombre se retrasó todo lo posible, y " Misión Imposible" fue más una opción que una elección. Era, al menos, algo descriptivo, y la obvia alusión a Misión Imposible resultó conveniente, dado que tanto el juego como la serie de televisión involucraban intriga de alta tecnología». [ 7 ]

Recepción

Jugabilidad en Master System

En marzo de 1985, Computer & Video Games calificó la versión de Commodore 64 con 38 de 40 y la premió como Juego del Mes. [ 1 ] En mayo de 1985, los editores de Zzap!64 clasificaron a Impossible Mission en segundo lugar en su lista de los mejores juegos de Commodore 64, mientras que los lectores la clasificaron en primer lugar, con el 26% de los votos. [ 10 ] Citando a Impossible Mission como ejemplo, la Gazette de Compute! en 1986 elogió a Caswell como "una de esas personas excepcionales que posee todas las habilidades necesarias para crear y diseñar un juego sobresaliente" mientras los equipos de desarrollo de software se volvían más comunes. [ 11 ]

COMPUTE! incluyó el juego en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", escribiendo que los efectos de sonido del personaje suicidándose eran uno de sus placeres culpables. [ 12 ] Console XS calificó la versión de Sega Master System con un 89% en 1992. [ 13 ]

Los editores lo han elogiado como "el primer juego que me asustó" [ 14 ] gracias a su uso temprano de voz digitalizada y efectos de audio que crean ambiente. La revista Stuff lo incluyó como uno de los 10 mejores juegos para Commodore 64 en su artículo "Commodore 64 a los 40 años". [ 15 ]

Legado

En 1988 se lanzó la secuela, Impossible Mission II , que complicó aún más la misión con nuevas trampas y objetos. La fortaleza de Elvin también creció en tamaño, dividiéndose en varias torres que el jugador debía recorrer mientras recogía fragmentos de la contraseña.

Se rumoreaba que el juego Electrocop había comenzado como una secuela de Impossible Mission , pero esto no se ha corroborado. [ 16 ] En 1994, se lanzó Impossible Mission 2025 para Amiga . Mantuvo la misma idea que los juegos anteriores y principalmente presentó gráficos y audio actualizados, además de permitir al jugador elegir entre tres personajes diferentes. El juego también contiene la versión de Impossible Mission para Commodore 64. [ 7 ]

Los desarrolladores de System 3 renovaron Impossible Mission [ 17 ] para la Sony PSP , Nintendo DS y Wii . [ 18 ] [ 19 ] En EE. UU., la versión de Nintendo DS fue lanzada exclusivamente en las tiendas GameStop por Codemasters [ 20 ] (que, de forma similar a la secuela de Amiga, incluía un filtro para gráficos y audio para recrear el original de C64 de Impossible Mission en términos de aspecto y sonido, aunque ligeramente remasterizado) y la versión de Wii fue lanzada en marzo de 2008. Esta versión renovada fue posteriormente portada a Nintendo Switch en 2019. [ 21 ]

A finales de 2022, se anunció que Icon64 estaba desarrollando una secuela con licencia oficial. [ 22 ]

Referencias

  1. 1 2 "Reseñas de software: Cazafantasmas" . Computer & Video Games . N.°  42 (abril de 1985). 16 de marzo de 1985. págs. 29–35 . Archivado del original el 2 de enero de 2024. Recuperado el 18 de junio de 2021 . Error de cita: Parámetro desconocido "<ref" en <ref>la etiqueta; los parámetros admitidos son dir, follow, group, name (consulte la página de ayuda ).
  2. Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Archivado del original el 27 de abril de 2019. Consultado el 10 de marzo de 2019 .
  3. "Índice de fin de año" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 3, n.º 10. Enero de 1985. pág. 156. Archivado (PDF) del original el 14 de noviembre de 2025. Consultado el 11 de septiembre de 2025 .   
  4. "Comienzo tardío para CBS" . Home Computing Weekly . N.° 89. Argus Specialist Publications. 20 de noviembre de 1984. pág. 1. Consultado el 24 de febrero de 2026 .  
  5. "Índice de 1985" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 4, n.º 10. Enero de 1986. pág. 6.   
  6. " Impossible Mission - Sega Review" (PDF) . Mean Machines . N.° 1. Octubre de 1990. págs. 26–28 . Archivado del original (PDF) el 3 de abril de 2014.  
  7. 1 2 3 4 5 6 Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La historia de... Misión Imposible". Retro Gamer . N.° 122. Imagine Publishing . págs. 44–49 .  
  8. 1 2 3 Edge número 167, octubre de 2006; "Cómo se hizo Misión Imposible"
  9. Entrevista a Dennis Caswell realizada por Mat "Mayhem" Allen. Archivada el 9 de octubre de 2007 en Wayback Machine desde la página principal de Mayhem.
  10. "¡Tu top 64!" . Zzap!64 . N.° 2 (junio de 1985). 9 de mayo de 1985. págs. 83–86 . Consultado el 26 de octubre de 2013 .  
  11. Yakal, Kathy (junio de 1986). "La evolución de los gráficos Commodore" . Compute!'s Gazette . págs. 34–42 . Recuperado el 18 de junio de 2019 . 
  12. "Nuestros juegos favoritos" . COMPUTE!. Mayo de 1988. pág. 12. Consultado el 10 de noviembre de 2013 . 
  13. "Software AZ: Master System" . Console XS . N.° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–147 .  
  14. Kelly, Andy (3 de noviembre de 2022). "Impossible Mission fue el primer juego que me asustó" . TheGamer . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  15. Grannell, Craig (1 de agosto de 2022). "El Commodore 64 cumple 40 años y 10 de los mejores juegos de C64" . Stuff . Archivado del original el 4 de noviembre de 2022. Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  16. Bevan, Mike (diciembre de 2013). "The Electrocop Connection". Retro Gamer . N.° 122. Imagine Publishing . pág. 45.  
  17. "Sitio web oficial de System 3 del juego renovado" . Archivado del original el 18 de diciembre de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  18. Epyx regresa a Wii, PSP y DS. Archivado el 30/09/2007 en Wayback Machine ; recuperado de GameSpot UK.
  19. "Sitio web del sistema 3 del juego de Wii renovado" . Archivado del original el 4 de abril de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  20. Página de Misión Imposible de GameStop. Archivada el 9 de abril de 2008 en Wayback Machine . Consultada el 22 de abril de 2008.
  21. "Misión Imposible para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Archivado del original el 23 de abril de 2021. Consultado el 23 de abril de 2021 .
  22. "Impossible Mission 3: la secuela de un clásico de los videojuegos retro llegará a la C64" . Indie Retro News . 1 de enero de 2023. Consultado el 7 de diciembre de 2024 .
  • Misión Imposible en MobyGames
  • Misión imposible en SpectrumComputing.co.uk
  • La versión de ZX Spectrum de Impossible Mission se puede jugar en Internet Archive .