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bnetd

bnetd es una aplicación de software que proporcionaba una emulación casi completa de la red de servicios de juegos multijugador en línea original Battle.net . Lanzada originalme...

bnetd es una aplicación de software que proporcionaba una emulación casi completa de la red de servicios de juegos multijugador en línea original Battle.net . Lanzada originalmente el 28 de abril de 1998 con el nombre de StarHack , permitía a los usuarios del juego en línea StarCraft (y StarCraft: Brood War ) conectarse y chatear sin usar el servicio oficial y sin necesidad de autenticación mediante clave de CD . Esto se logró mediante ingeniería inversa del servicio en línea de Blizzard Entertainment . [ 1 ]

Debido a una demanda interpuesta en 2002 en Estados Unidos que Blizzard ganó contra los desarrolladores originales de bnetd, ya no mantienen ni alojan bnetd.

Historia

El juego en línea StarCraft se lanzó el 31 de marzo de 1998, [ 2 ] y requería la red de servicios de juegos multijugador en línea Battle.net . La emulación casi completa de esta red se lanzó con la primera versión de bnetd el 28 de abril de 1998 por Mark Baysinger, quien en ese momento era estudiante de la UC San Diego , bajo el nombre de StarHack porque originalmente estaba destinado a que StarCraft se conectara y chateara entre sí. [ 1 ]

El 29 de abril de 1998, Baysinger recibió una carta de cese y desistimiento de la Asociación de Editores de Software [ 3 ] , que amenazaba con presentar una demanda a menos que se cumplieran tres exigencias en un plazo de tres días. En respuesta al correo electrónico, Baysinger solicitó a la Asociación de Editores de Software que esperara hasta el 7 de mayo de 1998 para darle tiempo a Baysinger para obtener asesoramiento legal [ 4 ], lo cual fue concedido. [ 5 ] El 7 de mayo de 1998, Baysinger respondió directamente a las tres exigencias [ 6 ] , pero no recibió ninguna otra comunicación de la Asociación de Editores de Software . [ 7 ] Debido a las limitaciones de tiempo, Baysinger abandonó el proyecto en diciembre de 1998. [ 8 ] Sin embargo, dado que el proyecto era de código abierto bajo la Licencia Pública General GNU , un grupo de voluntarios continuó con el proyecto y, a medida que Blizzard lanzaba más juegos, el proyecto pasó a llamarse bnetd . [ 9 ]

Falta de interoperabilidad de la clave de CD

Los juegos de Blizzard se distribuyen con códigos únicos. Las claves de CD se introducen durante la instalación, pero no se verifican. La conexión a Battle.net solo está permitida con una clave válida y única. Los administradores de Battle.net desactivan periódicamente las claves individuales para impedir el acceso a usuarios sospechosos de hacer trampas. Los jugadores con claves inválidas o desactivadas pueden seguir jugando independientemente de Battle.net, por ejemplo, en el modo para un jugador o mediante una conexión directa con otro jugador.

Blizzard, citando preocupaciones de seguridad y piratería en su página web sobre emulación, no permite que Battle.net interactúe con los servidores bnetd para verificar las claves de CD. Por este motivo, los servidores bnetd no implementan la validación de Battle.net. Esto permite a los jugadores acceder a todas las funciones multijugador de los juegos compatibles con Battle.net sin una clave de CD válida, simplemente conectándose a un servidor bnetd.

Demanda y requerimiento de retirada de Blizzard

En febrero de 2002, Blizzard presentó una solicitud de eliminación bajo la cláusula de exención de responsabilidad de la DMCA contra bnetd ante su proveedor de servicios de Internet (ISP). Posteriormente, Blizzard presentó una demanda contra los desarrolladores de bnetd y su ISP, Internet Gateway, ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Missouri . La demanda alegaba infracción de derechos de autor, infracción de marca registrada e infracciones del Acuerdo de Licencia de Usuario Final de sus juegos (a veces denominado licencia clickwrap ) y las prohibiciones de la DMCA contra la elusión , en lo que se convertiría en un caso de prueba importante para partes de esa ley. La Electronic Frontier Foundation presentó una defensa, en la que los demandados negaron haber copiado ninguna parte de battle.net o de los juegos de Blizzard, negaron la validez de la marca registrada battle.net, negaron que las claves de CD sean una medida antipiratería y negaron que bnetd sea una herramienta de elusión.

En septiembre de 2004, el tribunal no estuvo de acuerdo y falló a favor de Blizzard mediante un juicio sumario . En la apelación, los demandados argumentaron que la ley federal de derechos de autor, que permite la ingeniería inversa, prevalece sobre la ley de contratos del estado de California, en la que se basa la prohibición de la ingeniería inversa estipulada en el EULA.

En septiembre de 2005, el Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito rechazó el argumento de los demandados y confirmó la decisión del tribunal inferior. «Los apelantes no lograron demostrar la existencia de una cuestión de hecho sustancial en cuanto a la aplicabilidad de la excepción de interoperabilidad [de la DMCA]. El tribunal de distrito dictó correctamente sentencia sumaria a favor de Blizzard y Vivendi en relación con la excepción de interoperabilidad». El tribunal de apelaciones dictaminó además que bnetd elude la protección de copia en violación de la DMCA. [ 10 ]

El desarrollador de bnetd, Ross Combs, y el abogado de la EFF, Jason Schultz, criticaron el fallo del tribunal de apelaciones, alegando que este permite a los proveedores de software y hardware utilizar una combinación de DMCA y EULA para impedir la ingeniería inversa, que de otro modo sería legal, y frenar el desarrollo de sistemas interoperables. El cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, calificó el fallo como "una gran victoria contra la piratería de software". Un representante de la Entertainment Software Association también apoyó el fallo, afirmando que refuerza la capacidad de la DMCA para prevenir el "abuso y robo de propiedad intelectual". [ 11 ]

Como resultado del litigio, el dominio bnetd.org pasó a estar bajo el control de Blizzard en virtud del decreto de consentimiento emitido durante el juicio. El dominio ahora está fuera de línea, pero sigue registrado por Blizzard. [ 12 ] Aunque Blizzard ganó el caso, la demanda no detuvo la distribución continua del código fuente abierto de bnetd, ni de proyectos derivados como PvPGN . Otros servidores fueron rápidamente establecidos por terceros en países donde no existe una legislación contra la elusión equivalente a la DMCA.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Desarrollo del emulador Battle.net BNETD" . Archivado del original el 29 de febrero de 2016. Consultado el 30 de octubre de 2015 .
  2. " Décimo aniversario de StarCraft : una retrospectiva" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 2 de abril de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  3. "Aviso de cese y desistimiento de SPA" . Archivado del original el 20 de febrero de 1999.
  4. "Solicitud de más tiempo" . Archivado del original el 22 de febrero de 1999.
  5. "Respuesta del Sr. Beruk" . Archivado del original el 20 de febrero de 1999.
  6. "Respuesta a las demandas originales" . Archivado del original el 23 de febrero de 1999.
  7. "Aviso de cese y desistimiento de SPA" . Archivado del original el 25 de febrero de 1999.
  8. "Análisis de BNETD y Blizzard" . Archivado del original el 18 de septiembre de 2013.
  9. "Estructuras de participación en la cultura digital" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 6 de noviembre de 2015.
  10. Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito de los Estados Unidos (2005). "Davidson & Associates DBA Blizzard Entertainment, Inc.; Vivendi Universal Inc. v. Jung et al., 422 F.3d 630 (8th Cir. 2005)" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 3 de abril de 2006. Recuperado el 22 de marzo de 2006 .
  11. Lyman, Jay (17 de octubre de 2005). "La resolución sobre ingeniería inversa de Bnetd podría frenar la innovación" . Linux.com . Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  12. "Información Whois en bnetd.org" .