La Batcueva es una cueva subterránea ficticia que aparece en la franquicia de Batman , creada originalmente para la serie cinematográfica de Batman de 1943. Es el cuartel general del superhéroe Batman y sus compañeros , y está ubicada debajo de la Mansión Wayne , residencia personal de la identidad secreta de Batman, Bruce Wayne. [ 1 ] [ 2 ]
La Batcueva apareció por primera vez en el capítulo serial de la película de Batman titulado "El cerebro eléctrico". Bob Kane , quien estaba en el set de filmación, luego representó la cueva en las tiras diarias de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Batcueva!". La Batcueva hizo su debut en el cómic en Detective Comics #83 en enero de 1944. [ 3 ] A lo largo de las décadas, la cueva se ha ampliado para incluir una vasta sala de trofeos, una supercomputadora, [ 4 ] y un laboratorio forense. Ha habido poca consistencia en cuanto al plano de la Batcueva o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es raro que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios números.
La Batcueva también ha aparecido en la serie cinematográfica Batman y Robin (1949), la serie de televisión Batman (1966–1968), las películas Batman (1966), Batman (1989), Batman Returns (1992), Batman Forever (1995), Batman y Robin (1997), la trilogía de El Caballero Oscuro (2005–2012), las películas del Universo Extendido de DC (2016–2023), así como en The Batman (2022).
Creación
La Batcueva se incorporó por primera vez al universo de Batman en la serie de 15 capítulos de 1943, «Batman», protagonizada por Lewis Wilson . En esta versión, al igual que en los cómics posteriores, se trata de una pequeña cueva con un escritorio y paredes de piedra iluminadas por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio forense. Se representa a murciélagos volando alrededor de la cueva, aunque solo se ven sus sombras. Batman utiliza estos murciélagos como táctica de intimidación para obligar a un enemigo capturado a revelar información. Para impedir que el enemigo escape, una puerta de hierro bloquea la salida.
Los cómics originales solo mostraban un túnel secreto que conectaba la Mansión Wayne con un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batmóvil . Más tarde, en Batman #12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los guionistas de la primera serie cinematográfica de Batman le dieron al personaje un laboratorio criminal subterráneo completo y lo presentaron en el segundo capítulo, titulado "La Cueva del Murciélago". La entrada se realizaba a través de un pasaje secreto que atravesaba un reloj de pie, y había murciélagos volando alrededor.
Bob Kane , que se encontraba en el set de rodaje, le comentó esto a Finger, quien iba a ser el guionista inicial de la tira cómica diaria de Batman. Finger incluyó en su guion un recorte de Popular Mechanics con un corte transversal detallado de hangares subterráneos. Kane usó este recorte como guía, añadiendo un estudio, un laboratorio forense, un taller, un hangar y un garaje. Esta ilustración apareció en las tiras diarias de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Batcueva!".
En esta versión inicial, la cueva se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las demás habitaciones, era simplemente un pequeño hueco con un escritorio y archivadores . Como en la serie cinematográfica, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el centro. La entrada se realizaba a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.
La Batcueva también apareció y se amplió en la serie de 1949, Batman y Robin . En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora cuenta con un laboratorio forense incorporado. La cueva también contiene la primera versión del bat-teléfono.
La Batcueva hizo su debut en los cómics en Detective Comics #83 en enero de 1944. [ 5 ]
En otros medios
Historietas
Historia ficticia

La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los ancestros de Bruce Wayne como almacén y también como medio para transportar esclavos fugitivos durante la época de la Guerra Civil . [ 6 ] Bruce redescubrió las cuevas de niño al caer por un pozo en ruinas en su propiedad, pero no las consideró como una posible base de operaciones hasta que regresó a Gotham para convertirse en Batman. En versiones anteriores de la historia, Bruce descubrió la cueva siendo adulto.
En sus inicios en la lucha contra el crimen, Bruce utilizó las cuevas como refugio y para guardar su entonces escaso equipo. Con el tiempo, Bruce descubrió que el lugar era ideal para establecer una fortaleza en su guerra contra el crimen, e incorporó una gran cantidad de equipo, además de ampliar la cueva para usos específicos.
Acceso
La cueva es accesible de varias maneras. Se puede llegar a ella a través de una puerta secreta en la propia Mansión Wayne , que casi siempre se representa como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de pie que se desbloquea cuando las manecillas están en la hora en que los padres de Bruce Wayne fueron asesinados, 10:48 p. m. [ 7 ] En Batman (1966), la entrada a la cueva está detrás de una estantería que esconde postes de bomberos que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control oculto en un busto de William Shakespeare , mientras que el mayordomo de Wayne, Alfred Pennyworth, usa un ascensor de servicio separado. Una entrada debajo de la silla de Bruce Wayne en su oficina en Wayne Enterprises , como se muestra en Batman Forever , conecta con un túnel de una milla de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En Batman Begins y The Dark Knight Rises , la cueva es accesible a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una gran vitrina y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.
Otra entrada secreta, oculta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a una vía de servicio para el Batmóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente la Batcueva, especialmente destacado durante la historia del cómic Knightfall . En un momento dado, Dick Grayson y Tim Drake usan el pozo seco para entrar en la cueva, de la que Azrael los había dejado fuera durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentarse al demente Valley en la batalla final entre ambos por el título de Batman. Atraído al estrecho túnel, Valley se vio obligado a quitarse la enorme armadura de Batman que había desarrollado, lo que permitió a Wayne obligar a Valley a renunciar a su pretensión al título.
Funciones
La Batcueva sirve como cuartel general secreto de Batman y centro de mando, desde donde supervisa todos los puntos críticos en Gotham City , así como en el resto del mundo.
La pieza central de la cueva es una supercomputadora cuyas especificaciones están a la altura de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y se conecta a una extensa red de información, además de almacenar enormes cantidades de datos. Una serie de enlaces satelitales facilita el acceso a la red de información de Batman desde cualquier lugar del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de vulnerar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman o a Oracle .

Además, la cueva cuenta con instalaciones de última generación, como un laboratorio forense , diversos laboratorios especializados, talleres mecanizados, un gimnasio personal, estacionamiento, muelle y hangar para sus vehículos, así como salidas independientes para cada tipo, recuerdos de campañas pasadas, una vasta biblioteca, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También dispone de instalaciones médicas y diversas áreas utilizadas para el entrenamiento de Batman y sus aliados.
La cueva alberga la vasta colección de vehículos especializados de Batman, entre los que destaca el Batmóvil en todas sus versiones. Otros vehículos que se encuentran en el complejo incluyen diversas motocicletas, aeronaves y embarcaciones como el Batavión , un jet supersónico monoplaza y el Subway Rocket.
Durante la historia de Cataclismo , la cueva sufre graves daños a causa de un terremoto, y la Batfamilia traslada la mayoría de los trofeos y equipos a un almacén externo para ocultar la identidad de Batman. Durante la reconstrucción posterior, la Mansión Wayne incorpora medidas de seguridad adicionales contra futuros terremotos e incluso una posible catástrofe nuclear, acondicionando la cueva como un refugio antibombas virtual o una habitación del pánico mejorada . El terremoto de la ciudad altera las cavernas de la Batcueva, con ocho nuevos niveles que ahora conforman el refugio secreto de Batman, con un laboratorio de alta tecnología, una biblioteca, áreas de entrenamiento, almacenes y accesos para vehículos. También incluye una plataforma informática independiente con siete ordenadores centrales Cray T932 conectados y un proyector de hologramas de última generación. Además, hay una selección de mapas de cristal retráctiles dentro de la plataforma informática. Se preparan blindajes de Kevlar para proteger los sistemas informáticos de la cueva de la actividad sísmica. Con las diversas instalaciones de la cueva dispersas entre estalactitas y estalagmitas de piedra caliza, [ 2 ] Batman construye puentes retráctiles de múltiples pasarelas, escaleras, ascensores y postes para acceder a sus instalaciones.
La Batcueva está equipada con un sofisticado sistema de seguridad para impedir cualquier tipo de infiltración. Las medidas de seguridad incluyen sensores de movimiento, alarmas silenciosas, puertas mecánicas de acero y plomo que pueden bloquear el acceso a una persona, y un modo de seguridad diseñado específicamente para detener, si no eliminar, a todos los miembros de la Liga de la Justicia en caso de que alguno se rebele.
Cosas memorables

La cueva alberga objetos únicos de colección, recopilados de los diversos casos en los que Batman ha trabajado a lo largo de los años. Originalmente, estos objetos se guardaban en una habitación diseñada exclusivamente para ellos; se explicó que Batman y Robin tomaban un recuerdo de cada caso. Posteriormente, se reveló que los trofeos se encontraban en la amplia zona principal de la cueva, junto con el resto del mobiliario de la Batcueva.
Los trofeos que aparecen con más frecuencia son un Tyrannosaurus rex animatrónico de tamaño real , una réplica gigante de una moneda de un centavo de Lincoln y una carta de póker del Joker de gran tamaño . El T. Rex proviene de una aventura en "Dinosaur Island" ( Batman #35, 1946); la moneda de un centavo fue originalmente un trofeo del encuentro de Batman con un villano obsesionado con las monedas llamado Penny Plunderer ( World's Finest Comics #30, 1947), pero luego se modificó su origen para que proviniera de un encuentro con Dos Caras . Otros "recuerdos" en la cueva provienen de "¡Los mil y un trofeos de Batman!" ( Detective Comics #158, 1950). Estas tres historias se reimprimieron en Batman #256.
También se exhibe en una vitrina el traje de Robin de Jason Todd como homenaje, con el epitafio "Un buen soldado", que permanece incluso después de la resurrección de Todd. El traje de Batgirl de Barbara Gordon también se exhibe en la vitrina.
Después de la historia del cómic Flashpoint , una carta escrita por un Thomas Wayne de una línea temporal alternativa dirigida a Bruce Wayne ha permanecido en una vitrina, como recordatorio del amor de Thomas por su hijo y animándolo a superar su pasado. [ 8 ] La carta fue destruida por el renacido Eobard Thawne como una forma de herir a Bruce por el intento de Thomas de matarlo.
refugios tipo "Baticueva"

Cuando Jean-Paul Valley asumió el papel de Batman, Tim Drake usó un granero abandonado cerca de la Mansión Wayne y su propia casa para esconder su vehículo terrestre, el Pájaro Rojo, que con el tiempo se convirtió en su refugio seguro tras añadir su computadora y equipo portátil. Después del ataque de Bane durante el arco argumental de Knightfall , Bruce Wayne juró que jamás volvería a estar desprevenido para defender Gotham City . Cuando Dick Grayson se convirtió en Batman durante la historia de Prodigal , Bruce estableció Batcuevas satélite por toda la ciudad para que sirvieran como refugios seguros.

Otras Batcuevas satélite, introducidas durante No Man's Land , incluyen Batcueva Central , ubicada cincuenta pies por debajo del fondo del embalse de Robinson Park y accesible a través de una entrada secreta al pie de una de las estatuas de los Doce Césares al norte del parque; [ 9 ] Batcueva Sur , una sala de calderas de un astillero abandonado en los muelles frente a la Isla de París, accesible a través de varias alcantarillas falsas plantadas en las calles de Old Gotham; [ 9 ] Batcueva Sur-Central , un tramo de cuatro cuadras de vía sellado en 1896 y olvidado en la estación prototipo del metro de Old Gotham; [ 9 ] Batcueva Noroeste , ubicada en el subsótano del Asilo Arkham , abastecida con raciones de emergencia, vehículos todoterreno y equipos de comunicación alimentados por baterías; [ 9 ] y Batcueva Este , una refinería de petróleo abandonada que alguna vez fue utilizada por Wayne Enterprises. [ 9 ]
Largometrajes
Batman (1966)
La Batcueva de la serie de televisión de 1966 fue representada en la película correspondiente estrenada después de la primera temporada televisiva.
Películas de Tim Burton/Joel Schumacher
- En la película de Batman de Tim Burton de 1989 , se muestra que la cueva alberga el Batmóvil , estacionado sobre una plataforma giratoria al borde de un gran abismo lleno de tuberías. El Batmóvil entra a la cueva a través de un acantilado rocoso que también funciona como puerta. La cueva también cuenta con la Batcomputadora, ubicada sobre una plataforma metálica. Además, hay una estación de trabajo tipo oficina, maquinaria no especificada y una gran bóveda para el traje de Batman .
- La cueva vuelve a aparecer en Batman Returns , y Bruce accede a ella a través de un pasaje subterráneo que conecta con la Mansión Wayne. La entrada está oculta en una doncella de hierro y se activa accionando un pequeño interruptor. La cueva cuenta con un laboratorio forense, un ordenador, máquinas no especificadas, un armario para los trajes, el Batmóvil y sus herramientas de reparación.
- En Batman Forever , se accede a la Batcueva a través de una plataforma giratoria que lleva a una escalera en el armario plateado de la Mansión Wayne, la única habitación de la mansión que permanece cerrada con llave. También se puede llegar a la cueva mediante un sistema de túneles secretos desde la oficina de Bruce Wayne en Wayne Enterprises, por donde desciende en una cápsula. La cápsula contiene un dispositivo de comunicación que Bruce usaba para comunicarse con Alfred. La cueva alberga la computadora principal, así como un laboratorio forense y un canal, este último con acceso al mar. La cueva también incluye un túnel para lanzar el Batwing, una plataforma giratoria donde se encuentra el Batmóvil y una gran estructura en forma de cúpula donde se guardan el Batitraje y los artilugios de Bruce.
- La Batcueva de Batman y Robin, en su versión de la cueva, cuenta con multitud de luces intermitentes, principalmente de neón. En general, es similar a la de Batman Forever , aunque con una decoración más llamativa. Una cápsula que contiene la motocicleta Redbird de Robin emerge del suelo, y un largo túnel iluminado con luces de neón conduce fuera de la cueva. La plataforma giratoria que sostiene el Batmóvil regresa, pero de una forma más elaborada. La cueva incluye el área donde se guarda el traje de Batman y el de Robin.
La trilogía de El Caballero Oscuro
- En Batman Begins , la cueva aún está sin amueblar, y lo único que hay dentro es un pequeño taller y un espacio de almacenamiento para el Batitraje y sus accesorios, un área médica y el Batimóvil . La entrada y salida del Batimóvil están en un acantilado, detrás de una cascada. Alfred le revela a Bruce que durante la Guerra Civil , los Wayne usaron el vasto sistema de cavernas como parte del Ferrocarril Subterráneo : después de descender en rápel por un pozo para entrar en la cueva, descubren un ascensor mecánico oculto de la época de la Guerra Civil que todavía funciona y conduce a una entrada oculta en la mansión, que luego usan como medio principal de acceso a la cueva. Se accede al ascensor pulsando tres teclas en un piano.
- En El Caballero Oscuro , mientras la Mansión Wayne aún está en construcción , la base de operaciones de Batman se ha trasladado a un gran búnker bajo un astillero. Uno de los accesos que se muestran es a través de un contenedor que alberga un elevador hidráulico secreto. El "Batbúnker" también contiene una jaula de malla metálica para el Batitraje, junto con las armas y herramientas correspondientes, una caja de herramientas y repuestos para el Batmóvil.
- La Batcueva reaparece en El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace en perfecto estado de funcionamiento. Para acceder a ella, de forma similar a Batman Begins , pulsando tres teclas del piano se revela un ascensor de construcción moderna que lleva directamente a la cueva. La última incorporación es " El Murciélago ", un avión tanque volador construido por Wayne Enterprises, además de un Batordenador, numerosas plataformas de aterrizaje y una caja fuerte que contiene el Batitraje. Entre las nuevas características se incluye la posibilidad de sumergir los puentes y las plataformas como medida de seguridad en caso de acceso no autorizado. Mientras está sumergido, el único objeto visible es un terminal Batordenador al que solo se puede acceder con las huellas dactilares de Bruce o Alfred y un código de acceso. La cueva de El Caballero Oscuro también aparece, conteniendo armas, suministros y un Batitraje de repuesto.
Universo Extendido de DC
- En Batman v Superman: El amanecer de la justicia , la Batcueva no se encuentra directamente debajo de la Mansión Wayne, sino que originalmente estaba en el bosque a las afueras de la mansión. Bruce descubrió la cueva cuando cayó en ella tras huir durante el funeral de sus padres. Después de que la Mansión Wayne fuera destruida por un incendio, Bruce y Alfred se mudaron a una casa de cristal construida sobre la Batcueva. El nivel superior incluye la Batcomputadora y un taller donde Bruce y Alfred pueden trabajar en las diversas armas de Batman, incluido el sintetizador que usa para distorsionar su voz en el traje habitual y la armadura que usa para luchar contra Superman .
- En Liga de la Justicia , tras la muerte de Superman, Bruce continúa operando desde la Batcueva, que también incluye un gran hangar donde ha estado trabajando en un transporte secreto de tropas para el equipo que planea crear tras la muerte de Superman. Mientras trabaja en el transporte, recibe la visita de Diana y comenta que la seguridad de la cueva le ha costado millones de dólares. Una vez que el equipo formado por él, Diana, Barry Allen , Victor Stone y Arthur Curry se reúne por primera vez para enfrentarse a Steppenwolf , Bruce los lleva a la Batcueva para planear su siguiente movimiento, y Barry recorre la cueva a toda velocidad en cuestión de segundos al llegar.
- En The Flash (2023), el decorado de la Batcueva se diseñó como una réplica exacta del de la película de Batman de 1989, lo que conmovió profundamente a Michael Keaton , quien se emocionó al verlo. Este fue el decorado de la Batcueva más grande jamás construido para una producción cinematográfica, lo que refleja la importancia del universo de Burton en la película. El decorado se construyó completamente en los estudios, ofreciendo una experiencia inmersiva para los actores y el equipo. Incluía el Batmóvil original de 1989 y otros elementos clave de las películas de Burton.
Batman (2022)
Una nueva versión de la Batcueva aparece en The Batman . La Batcueva es una antigua estación de tren de Wayne Terminus que sirve de cuartel general secreto, al que se accede a través de una serie de túneles secretos bajo la Torre Wayne.
La película de Lego Batman
La Batcueva aparece en la película de Lego Batman . Esta versión de la Batcueva es más grande y contiene varias versiones del Batmóvil, vehículos con temática de Batman y Batitrajes. Está controlada por la Batcomputadora inteligente de Batman , similar a HAL-9000 (con la voz de Siri ), apodada "Puter".
Televisión
Ordenanza
La serie de televisión de Batman de acción real de la década de 1960 presentó la Batcueva extensamente y la representó como una caverna grande pero bien iluminada que contenía un generador de energía atómica, un laboratorio de química, computadoras de tarjetas perforadas, [ 4 ] y otros dispositivos electrónicos para combatir el crimen, casi siempre etiquetados prominentemente con su función. En esta encarnación, servía principalmente como laboratorio criminal y garaje para el Batmóvil. En esta versión, se accede a la Batcueva desde la Mansión Wayne a través de dos Bat-Postes, que están ocultos detrás de una estantería que se puede abrir girando un interruptor oculto dentro de un busto de Shakespeare . Cuando Bruce y Dick se deslizan por estos Bat-Postes, se equipan instantáneamente con sus trajes antes de llegar a las plataformas de aterrizaje en la parte inferior. Los Bat-Postes también se pueden usar para elevar a Bruce y Dick desde la Batcueva hasta la Mansión Wayne usando el uso de las plataformas de aterrizaje propulsadas por chorro de vapor. La Batcueva también es accesible a través de un ascensor de servicio usado por Alfred .
Animación temprana
La Batcueva apareció por primera vez en animación en episodios de The Batman/Superman Hour , Super Friends y The New Adventures of Batman . En estos dibujos animados, la Batcomputadora está presente como siempre. La voz de la Batcomputadora fue interpretada por Lou Scheimer en The New Adventures of Batman .
Universo Animado de DC
En el episodio " Cuidado con el Fantasma Gris " de Batman: La Serie Animada , se revela que la Batcueva es una réplica de la guarida del Fantasma Gris, un personaje de la película e ídolo de Bruce. Se ven murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas elevadas naturales donde Robin practica el equilibrio. Los numerosos vehículos de Batman para combatir el crimen se encuentran estacionados en un compartimento contiguo a la Batcueva, junto a un garaje subterráneo que alberga la colección de autos de Bruce Wayne.
La futura Batcueva de Batman Beyond alberga réplicas de los enemigos de Batman (tanto en forma de muñecos de cera como de robots de entrenamiento de combate), y una vitrina con las numerosas variaciones de los trajes de Robin, Batgirl, Nightwing y el propio Batman.
En Batman Beyond 2.0 , Terry McGinnis deja de usar la Batcueva tras una discusión con Bruce. Al llegar al universo controlado por los Justice Lords , Terry se encuentra con su contraparte de ese universo alternativo, T, miembro de los Jokerz . Terry y T llegan a la Mansión Wayne y la encuentran destruida por los Justice Lords. Tras la derrota de Lord Superman, T y Dick Grayson del universo de los Justice Lords comienzan a reconstruir la Batcueva.
Batman
La Batcueva de Batman es mucho más tecnológica, con grandes pantallas de ordenador y luces azules intermitentes. Entre estas pantallas se encuentran las señales de advertencia "Bat-Wave", una forma alternativa de contactar con el Caballero Oscuro antes de que la Batiseñal entrara en funcionamiento. Como guiño a la serie de Batman de los años 60 , la cueva cuenta con varios "Bat-postes" para Batman y Robin que les permiten desplazarse más rápido. El episodio "Joker's Express" revela que la Batcueva está conectada a unas antiguas minas subterráneas que se crearon durante su pasado como pueblo minero de carbón a finales del siglo XIX. A diferencia de muchas otras versiones de la Batcueva que solo tienen una entrada/salida, el Batmóvil y otros vehículos salen de la cueva a través de una variedad de callejones sin salida ocultos y obras en construcción camufladas repartidas por Gotham City. Batman también estableció una serie de Batcuevas satélite por toda Gotham.
Batman: El Valiente y el Audaz
La Batcueva aparece en Batman: The Brave and the Bold . Esta versión exhibe numerosos trofeos que hacen referencia a la serie de Batman de la década de 1960 , como una almeja gigante y una silla eléctrica con temática de máquina tragamonedas. Una versión futura aparece en "¡El último murciélago en la Tierra!", donde está habitada por un grupo de "Hombres Murciélago" humanoides.
Jóvenes Titanes
La Batcueva hace una breve aparición en el episodio "Haunted" de los Jóvenes Titanes .
Justicia joven
La Batcueva aparece en el episodio "Tiempo de inactividad" de Young Justice .
Cuidado con Batman
En esta versión, la entrada a la Batcueva está oculta tras una gran chimenea en la sala de trofeos de Bruce Wayne. Batman lleva a visitantes inconscientes, como Man-Bat y Manhunter , para interrogarlos. En el último episodio de la serie, Deathstroke se infiltra en la Batcueva e intenta destruirla hasta que Batman lo detiene.
¡Teen Titans Go!
La Batcueva aparece en el episodio "Sidekick" de Teen Titans Go!, donde Robin tiene la tarea de vigilarla mientras Batman está ausente. Los Jóvenes Titanes aparecen y comienzan a trastear con los artilugios, disfraces y trofeos de la Batcueva. La Batcueva aparece repetidamente en episodios posteriores.
Batwoman
En la serie de televisión Batwoman , Bruce tiene una Batcueva en la Torre Wayne que utilizan su prima Kate , Luke Fox y, posteriormente, Ryan Wilder cuando asume el papel de Batwoman. Más tarde se reveló que un Batmóvil estaba guardado tras una pared oculta y que Ryan utilizó durante su etapa como Batwoman.
Titanes
La Batcueva aparece en Titans .
Batwheels
La Batcueva aparece en Batwheels . Está supervisada por la Batcomputadora (con la voz de Kimberly Brooks ) y el personaje original MOE (con la voz de Mick Wingert ).
Juegos de vídeo
La Batcueva aparece como un nivel en Mortal Kombat vs. DC Universe .
Injusticia
En el videojuego Injustice: Gods Among Us , la Batcueva es un nivel del juego donde los luchadores pueden usar las diversas armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a una Wonder Woman y un Black Adam malvados en la Batcueva cuando intenta adquirir un arma de kryptonita para derrotar al Superman corrupto de una realidad alternativa, y el Batman "verdadero" se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en la Batcueva para convencerlo de que acepte el plan de invocar al Superman de su mundo para derrotar al Superman alternativo malvado.
Una nueva versión de la Batcueva aparece como nivel en Injustice 2. Esta versión era originalmente el metro subterráneo de Gotham, construido por el bisabuelo de Bruce. También es donde Bruce guarda su centro de comunicaciones y vigilancia, Brother Eye .
Lego Batman
La Batcueva aparece en Lego Batman 2: DC Super Heroes . Cuenta con tres "áreas" de estacionamiento para vehículos terrestres, marítimos y aéreos, y sus respectivas salidas de la cueva, la Batcomputadora, que se usa para repetir niveles anteriores y "teletransportarse" a varios lugares emblemáticos de Gotham y otros elementos mostrados en los medios de Batman, como una cascada, una moneda de Lincoln y un T-Rex animatrónico.
Batman: Arkham
En el videojuego de 2009, Batman: Arkham Asylum , Batman puede acceder a una Batcueva auxiliar secreta oculta en el sistema de cuevas bajo la Isla Arkham después de que el Joker tome el control del manicomio. Esta Batcueva es pequeña y bastante austera en comparación con su contraparte del cómic, ya que solo contiene dos pequeñas plataformas, una Batcomputadora y uno de los aviones Batwing de Batman. Cerca del final del juego, esta cueva fue parcialmente destruida por Hiedra Venenosa.
Aunque no aparece en la historia principal, la Batcueva sí figura como un mapa de desafío descargable en Batman: Arkham City . Durante la historia principal, Batman puede acceder a la base de datos de la Batcomputadora a través de su traje y subir datos a Alfred, quien puede analizarlos usando la Batcomputadora en la Batcueva.
La Batcueva es accesible en la campaña principal de Batman: Arkham Origins . Desde la cueva, el jugador puede usar el sistema de viaje rápido Batwing, cambiar a atuendos alternativos y entrar en las salas del mapa de desafíos, en lugar de seleccionarlas desde el menú principal como en los juegos anteriores de Arkham.
Aunque la Batcueva no es accesible en Batman: Arkham Knight , Alfred coordina toda la actividad desde allí. También activa el Protocolo Knightfall desde el interior de la cueva usando la contraseña de autorización por voz de Bruce: "Martha". Se desconoce si la Batcueva sobrevivió a la destrucción de la Mansión Wayne tras la activación del protocolo por parte de Bruce.
Referencias
- ↑ Beatty, Scott (2008). «Batman». En Dougall, Alastair (ed.). The DC Comics Encyclopedia . Londres: Dorling Kindersley . págs. 40–44 . ISBN 978-0-7566-4119-1.
- 1 2 Jiménez, Phil (2008). "La Batcueva". En Dougall, Alastair (ed.). La enciclopedia de DC Comics . Nueva York: Dorling Kindersley . pág. 133. ISBN 978-0-7566-4119-1OCLC 213309017
- ↑ Batman: The Dailies 1943–1944 de Bob Kane, Kitchen Sink Press, 1990.
- 1 2 Wagstaff, Keith (16 de julio de 2012). "9 ejemplos de tecnología de superhéroes improbable" . Time . ISSN 0040-781X . Recuperado el 12 de agosto de 2020 .
- ↑ Batman: The Dailies 1943–1944 de Bob Kane, Kitchen Sink Press, 1990.
- ↑ Fleisher, Michael L. (1976). La enciclopedia de los héroes de los cómics, volumen 1: Batman . Macmillan Publishing Co., págs. 44–52 . ISBN 0-02-538700-6. Consultado el 29 de marzo de 2020 .
- ↑ Batman (vol. 3) #69 (marzo de 2019)
- ↑ Liga de la Justicia (vol. 2) #9 (mayo de 2012)
- 1 2 3 4 5 Batman: Tierra de nadie Archivos secretos #1
Enlaces externos
- Artículo de Movie Poop Shoot sobre Batman, que incluye una sección sobre la Batcueva.
- El origen de la Batcueva : una entrada de blog de Bill Jourdain sobre las primeras apariciones de la Batcueva en los cómics.
- Los 10 mejores trofeos de la Batcueva ( Archivado el 10 de noviembre de 2014 en Wayback Machine ): artículo de Comics Bulletin sobre el Salón de Trofeos de la Batcueva.
- Ubicaciones de DC Comics
- cuevas ficticias
- Bases secretas ficticias
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1943.
- Ciudad Gótica