
AudioCubes es una colección de objetos inalámbricos inteligentes que emiten luz, capaces de detectar la ubicación, la orientación y los gestos del usuario entre sí. Fueron creados por Bert Schiettecatte como instrumentos musicales electrónicos para que los músicos los utilicen en actuaciones en directo , diseño de sonido , composición musical y para crear aplicaciones interactivas en max/msp , pd y C++ .
El concepto de AudioCubes fue presentado por primera vez por Schiettecatte en abril de 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena. [ 1 ] Un prototipo inicial de AudioCubes se mostró en el Museo de Arte Contemporáneo, MUHKA en Amberes en diciembre de 2004. AudioCubes también se incluyó en una instalación artística creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D'Action Time Canvas. [ 2 ]
En enero de 2007, los AudioCubes se lanzaron al mercado comercial [ 3 ] y se ofrecieron para la venta en el sitio web de Percussa, una empresa que Schiettecatte fundó en octubre de 2004 para promocionar los AudioCubes.
Arquitectura de hardware
Cada AudioCube es idéntico y cuenta con un pequeño ordenador integrado capaz de detectar la posición y ubicación de los demás cubos en una red y medir las distancias entre ellos. Los AudioCubes también funcionan sin controladores y se comunican mediante HID de alta velocidad.
El AudioCube cuenta con cuatro sensores infrarrojos integrados (uno en cada cara horizontal) para comunicarse y medir distancias a objetos cercanos, procesadores de señal digital (DSP), una batería recargable por USB y una carcasa translúcida.
Las caras superior e inferior de cada cubo carecen de sensores. Por lo tanto, cualquier disposición de cubos controlada por distancia se limita a un único nivel de interactividad horizontal (por ejemplo, sobre una mesa). Es decir, los cubos no suelen apilarse unos encima de otros.
Compatibilidad con MIDI y OSC
Los AudioCubes funcionan de forma inalámbrica con software y hardware compatibles con MIDI (por ejemplo, FL Studio , Logic Pro , Reason , cajas de ritmos y Monome ). Es necesario establecer una conexión mediante un middleware como MIDIBridge.
Los AudioCubes también incluyen un servidor Open Sound Control (OSC) para enviar y recibir datos OSC. [ 4 ]
Aplicaciones de software
Se han creado diversas aplicaciones para su uso con AudioCubes, cada una con un enfoque diferente, como el diseño de sonido, la composición musical, las actuaciones en directo o la creación de aplicaciones en max/msp, pd y C++.
- MIDIBridge: envía/recibe MIDI desde/hacia otro software/hardware compatible con MIDI.
- DeckaBridge: creado específicamente para permitir que AudioCubes funcione con el software para DJ Deckadance .
- PluginWrapper: aplicación para usar plugins VST junto con AudioCubes.
- Loopshaper: para crear sonidos y bucles con un solo AudioCube.
- Modular: detecta y se comunica de forma inalámbrica con una red de AudioCubes, y recompone los datos de un dispositivo MIDI.
- Improvisor: un secuenciador MIDI generativo por pasos para crear música generativa utilizando AudioCubes.
- Evolvor: genera formas de onda LFO complejas usando AudioCubes (diseño de sonido).
- Flext externo para Max/Msp: para crear tus propios parches de Max para los AudioCubes.
- Servidor OSC: envía información sobre la ubicación, la orientación y los datos de los sensores de los AudioCubes a otras aplicaciones OSC .
- Biblioteca SDK de C++: para crear tus propias aplicaciones para los AudioCubes.
- Sintetizador FM para AudioCubes: crea sonidos con AudioCubes sin necesidad de hardware ni software adicionales.
Además, se crearon varios parches de Max/MSP para que funcionaran con AudioCubes.
Usos del software
Actuación en directo
Los AudioCubes permiten enviar notas MIDI a software y hardware compatibles mediante MIDIBridge. Al colocar dos AudioCubes uno junto al otro, se detectan mutuamente y envían señales como notas MIDI. Estas señales se pueden usar para controlar funciones como el encendido y apagado de clips de audio en una estación de trabajo de audio digital (DAW), como Ableton Live. En cada cara del cubo se puede asignar un clip de audio diferente en la DAW.
Los AudioCubes también pueden medir distancias a objetos cercanos o a tus manos cuando se configuran como un cubo sensor en MIDIBridge. [ 5 ] De la misma manera, estos datos del sensor se envían al ordenador como un controlador continuo (CC) que se puede utilizar para controlar parámetros en el DAW. Dado que cada cubo tiene 4 sensores, se pueden controlar hasta 4 parámetros por AudioCube.
Además, también puedes controlar los colores RGB de los AudioCubes y usar esta información como retroalimentación durante una presentación en vivo. [ 5 ]
Diseño de sonido
Los sensores de los AudioCubes también se pueden usar para moldear sonidos. Al acercar o alejar las manos y los dedos de los 4 sensores, se generan 4 mensajes MIDI CC diferentes que se pueden enviar a instrumentos compatibles con MIDI. Al usar un AudioCube de esta manera, se puede comparar con un theremin óptico 4D .
Los AudioCubes también se pueden vincular a LFOs mediante el software Evolvor. Las formas de onda de los LFOs se diseñan en los editores gráficos de Evolvor. Cada AudioCube se vincula automáticamente a un LFO gracias a la detección de topología. Las señales de los LFOs se pueden añadir y eliminar agregando y eliminando AudioCubes. Asimismo, las señales se pueden combinar mezclando y combinando AudioCubes.
Composición musical
Al usar la aplicación Improvisor, tanto la velocidad como los patrones de semitonos se vinculan automáticamente a cada AudioCube. Cada AudioCube reproduce la melodía creada por ambos patrones. Cuando los cubos se colocan uno al lado del otro, pueden reproducir la misma melodía. De esta manera, se puede componer música mezclando y reorganizando los AudioCubes.
Aplicaciones interactivas
Se han creado diversas herramientas para desarrollar aplicaciones para AudioCubes en max/msp, pure data y C++.
Artistas
AudioCubes ha sido utilizado por algunos intérpretes como Mark Mosher, [ 6 ] Pearls for Swines, Richard Devine , Steve Baltes, Bostich de Nortec, Ilan Kriger, Arecio Smith, Julien Pauty y el European Bridges Ensemble . [ 7 ]
Ejemplo de interfaz de usuario tangible
AudioCubes es un ejemplo de interfaz de usuario tangible . En los últimos años se ha investigado mucho en este campo. Reactable es otro ejemplo de este tipo de interfaz. Se trata de una instalación donde las personas pueden interactuar con objetos que son seguidos por una cámara y un proyector sobre una superficie.
Premios
Por la creación de los AudioCubes, Bert Schiettecatte recibió en 2009 el prestigioso premio Qwartz de música electrónica en París. También fue invitado a dar una charla en TEDx Mediterranean en Cannes, en septiembre de 2010. [ 8 ]
Referencias
- ↑ Schiettecatte, Bert (24 de abril de 2004). Escrito en Viena, Austria. Diseño de interacción para interfaces musicales electrónicas . Conferencia CHI 2004 sobre factores humanos en sistemas informáticos. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. pág. 1549. doi : 10.1145/985921.986125 . ISBN 978-1-58113-703-3Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ↑ «AudioCubes en MUHKA, Amberes» . www.percussa.com . 4 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ↑ "AudioCubes en Namm 2007" . www.percussa.com . 30 de enero de 2007. Archivado del original el 3 de octubre de 2011. Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ↑ "Guía de Audiocubos | Sound Genetics" . soundgenetics.com . 5 de octubre de 2020. Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
- 1 2 Bentall, Robert (25 de febrero de 2019). "Componiendo" . British Art Studies (11). doi : 10.17658/issn.2058-5462/issue-11/composing . ISSN 2058-5462 .
- ↑ "Sitio web de Mark Mosher" . markmoshermusic.com . Archivado del original el 9 de julio de 2023. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ↑ "Artistas de AudioCubes" . www.percussa.com . Archivado del original el 29 de abril de 2011. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ↑ "Diseñador de AudioCubes en TEDx Mediterranean" . www.percussa.com . 2 de noviembre de 2010. Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de enero de 2022 .
Enlaces externos
- Página web oficial de Percussia en AudioCube
- Instrumentos musicales electrónicos
- Reconocimiento de gestos