Armello es un juego de mesa de estrategia y rol digital de 2015 desarrollado por League of Geeks . Anunciado como título para iPad en septiembre de 2012, el juego ha estado en desarrollo desde mediados de 2011, con música de los compositores Lisa Gerrard y Michael Allen. [ 2 ] Entre abril y mayo de 2014, se inicióuna exitosa campaña de Kickstarter para ayudar a financiar una versión para Microsoft Windows , así como objetivos adicionales para llevar el juego a tabletas Android y. El juego fue seleccionado para recibir apoyo adicional de las agencias de financiación gubernamentales Screen Australia y Film Victoria . [ 3 ]
Ambientado en un mundo de fantasía con animales antropomórficos , hasta cuatro jugadores asumen el papel de un héroe elegido de su clan para participar en una campaña por el trono. El juego presenta mecánicas de juego de mesa por turnos que se basan en el uso de dados y cartas extraídas de una baraja, y las acciones de cada jugador influyen en el resultado.
Jugabilidad

Armello es una simulación digital de un juego de rol de mesa de fantasía tradicional que utiliza dados y cartas virtuales que permiten al jugador realizar acciones específicas. Hasta cuatro jugadores asumen el rol de un personaje Héroe que representa a un clan animal específico, cada uno con sus propias fortalezas únicas, con el objetivo final de asaltar el castillo y convertirse en el nuevo rey o reina del reino. El área de juego está dividida en casillas hexagonales que contienen elementos generados aleatoriamente [ 4 ] como mazmorras para explorar, misiones para completar, héroes rivales para combatir o asentamientos para capturar. [ 2 ] A medida que avanza el juego, los jugadores pueden adquirir moneda para comprar habilidades adicionales para su héroe utilizando un sistema de árbol de talentos específico para cada personaje.
El juego utiliza un sistema por turnos donde los jugadores pueden realizar acciones como equipar objetos y comprar talentos durante el turno de otro jugador para reducir el tiempo de inactividad. [ 2 ] Las cartas y los dados se utilizan para interactuar directamente con el mundo del juego y constituyen la base del sistema de combate. Los jugadores usan las cartas que roban de un mazo para lanzar hechizos, reclutar seguidores, curar heridas o usar objetos que otorgan habilidades especiales. Las cartas también pueden jugarse como "Peligros", que se pueden colocar en casillas específicas para actuar como trampas para otros héroes o usarse inmediatamente en combate, y otras cartas pueden usarse para forjar alianzas temporales. Armello también presenta un ciclo día/noche donde ciertos héroes obtienen ventajas según la hora del día, y ciertos grupos de enemigos solo aparecen en la oscuridad o en la luz. [ 2 ]
Existen cuatro caminos alternativos hacia la victoria, y cada héroe es más adecuado para alcanzar uno en particular, pero cualquier héroe puede cumplir con cualquier condición de victoria.
Argumento y personajes
El juego se desarrolla en el Reino de Armello, un mundo de cuento de hadas oscuro, habitado por animales antropomórficos divididos en numerosos clanes. [ 5 ] Cuando el rey actual es corrompido por una fuerza oscura llamada la Podredumbre, representantes de estas facciones se alzan para emprender un viaje y convertirse en el nuevo rey o reina en su lugar. [ 2 ] Si bien los jugadores pueden, en teoría, atacar inmediatamente al Rey, generalmente tienen mejores posibilidades si primero emprenden algunas misiones , las cuales implican viajar por el tablero y cada una está asociada con una breve narrativa.

El juego base incluye 8 héroes jugables, divididos en 4 clanes: Thane y River (lobo), Amber y Barnaby (conejo), Mercurio y Zosha (rata), y Sana y Brun (oso). Se añadieron héroes adicionales, incluyendo dos clanes más, mediante expansiones DLC de pago. La versión completa del juego cuenta con 24 personajes jugables.
Desarrollo
Armello se anunció en septiembre de 2012 como el título debut del estudio de juegos independiente australiano League of Geeks , originalmente como un título exclusivo para iPad que se lanzaría al año siguiente antes de sufrir retrasos. [ 3 ] El desarrollo de 15 personas incluye a cuatro directores: Ty Carey, Trent Kusters, Blake Mizzi y Jacek Tuschewski, cuya experiencia total en la industria de los videojuegos incluye 40 años y 50 proyectos publicados. [ 2 ] Kusters declaró que se inspiró para crear el juego después de escuchar sobre el éxito que Greg Kasavin tuvo al producir Bastion con un equipo tan pequeño. [ 6 ] League of Geeks comenzó a trabajar en el juego después de ocho meses de prototipos en papel, con 18 meses adicionales de trabajo para llegar a la versión pre-alpha . [ 7 ] Una versión temprana del juego se mostró en la Game Developers Conference en abril de 2013, [ 8 ] y más tarde en la PAX Australia inaugural en julio del año siguiente. [ 9 ]
En diciembre de 2011 y octubre de 2013, League of Geeks recibió financiación del gobierno estatal de Victoria . [ 10 ] [ 11 ] En el Festival de Cine de Sídney de 2012 , se anunció que Armello fue uno de los 14 proyectos elegidos de un grupo de 89 para recibir apoyo adicional del organismo de financiación del gobierno federal australiano Screen Australia . [ 12 ]
Al describir el género y las influencias del título, Kusters lo presentó como "imagina Magic: The Gathering con Final Fantasy Tactics " [ 13 ] y " Juego de Tronos con Kung Fu Panda " [ 12 ] , mencionando también que incluye componentes de juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol de estrategia [ 13 ] . Se dijo que el juego también atraería a los fanáticos de Redwall y The Dark Crystal [ 5 ] , así como a las obras animadas de Studio Ghibli , en particular El viaje de Chihiro , que fue citada como una gran influencia en la dirección artística y la historia de Armello [ 14 ] .
El equipo lanzó una página de proyecto de Kickstarter de 30 días a partir de abril de 2014 para recaudar 200 000 AUD adicionales para ayudar a producir el juego a tiempo completo, así como brindar soporte para un lanzamiento en plataformas Windows , OS X y Linux usando el servicio Steam . [ 15 ] También se agregó una meta extendida, extendiendo el posible soporte a tabletas Android y Windows . [ 16 ] También se estableció una fecha de lanzamiento tentativa para marzo de 2015. [ 17 ] El 8 de mayo de 2014, la campaña alcanzó los 305 360 $, financiando con éxito el juego, así como alcanzando todas las metas extendidas, que incluían lanzamientos para las dos plataformas adicionales, más idiomas, cartas dentro del juego y un conjunto de mosaicos de mapa basados en invierno. [ 18 ]
Liberar
Armello se lanzó en Steam Early Access el 22 de enero de 2015. [ 19 ] El 26 de mayo de 2015, se anunció una versión para PlayStation 4. [ 20 ] La versión completa del juego se lanzó para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4 el 1 de septiembre de 2015. [ 21 ] Posteriormente, en abril de 2016, se anunció una versión para Xbox One y una expansión de pago que añade cuatro nuevos héroes, [ 22 ] y tanto la versión para Xbox como la expansión Usurpers se lanzaron ese mismo año, el 30 de agosto de 2016.
En diciembre de 2015, League of Geeks se asoció con IndieBox , un servicio de cajas de suscripción mensuales , para producir una versión física de Armello con un diseño personalizado . Esta edición limitada y numerada individualmente incluía una memoria USB con una copia del juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una clave de Steam y varios artículos coleccionables personalizados. [ 23 ]
Contenido descargable
El primer paquete de contenido descargable titulado "Armello: Usurpers", que añadía cuatro nuevos héroes al juego, se lanzó el 30 de agosto de 2016, aproximadamente un año después del lanzamiento del juego. El contenido estaba limitado a las versiones de consola del título y a través de Steam para ordenadores personales. [ 24 ] Aunque habían planeado ofrecer el contenido a todos los usuarios desde Kickstarter, incluyendo aquellos con versiones del juego sin DRM a través de GOG.com, League of Geeks descubrió que poder dar soporte al contenido en la plataforma sin DRM era una tarea que superaba sus recursos. El cofundador Trent Kusters declaró: "Con recursos y tiempo ilimitados, podríamos emprender la tarea de reescribir la arquitectura subyacente que sustenta esta decisión, pero eso simplemente no es factible por una gran cantidad de razones que son únicas para [League of Geeks], Armello , nuestra situación actual y nuestra visión del futuro de Armello ". League of Geeks permitió a los consumidores que habían comprado la versión sin DRM solicitar reembolsos del juego debido a esta decisión. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Recepción
Según Metacritic , Armello ha recibido críticas "generalmente favorables" en Windows, Xbox One y Nintendo Switch [ 29 ] [ 31 ] [ 32 ] y críticas "mixtas o promedio" en PlayStation 4 e iOS. [ 30 ] [ 33 ] GameSpot le otorgó al juego 8 de 10, comentando que, si bien podría necesitar algunos "ajustes", sigue siendo "una de las mejores experiencias de juegos de mesa virtuales disponibles". [ 35 ] PlayStation LifeStyle también le otorgó al juego 8 de 10, diciendo "Es una experiencia bien equilibrada y con buen aspecto que demuestra que la originalidad todavía es posible en un formato que tiene siglos de antigüedad". [ 36 ] IGN fue menos positivo, presentándolo con una puntuación de 5.6 de 10, diciendo "Armello causa una gran primera impresión, pero tiene la mala costumbre de hacerte sentir que estás jugando solo". [ 37 ]
El juego fue nominado al premio a la Excelencia en Arte Visual del Festival de Juegos Independientes de 2016. [ 38 ]
Referencias
- ↑ League of Geeks (27 de septiembre de 2018). "¡Armelo ya está disponible en Nintendo Switch y Android!" . Kickstarter . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 "Armello - Dando vida a las aventuras de mesa por League of Geeks" . Kickstarter . Consultado el 13 de abril de 2014 .
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Enlaces externos
- videojuegos de 2015
- Juegos para Android (sistema operativo)
- juegos de rol de mesa digitales
- videojuegos de fantasía
- Juegos de rol con personajes peludos
- Juegos financiados por Indie Fund
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- videojuegos financiados por Kickstarter
- Juegos de League of Geeks
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 4
- Videojuegos sobre osos
- Videojuegos sobre ratones y ratas
- Videojuegos sobre conejos y liebres
- Videojuegos sobre animales que hablan
- Videojuegos sobre lobos
- Videojuegos desarrollados en Australia
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Unity (motor de juegos)