Annapurna Games, LLC ( nombre comercial : Annapurna Interactive ) [1] es una editorial y desarrolladora de videojuegos estadounidense . La empresa es una división de Annapurna Pictures , fue fundada en 2016 y se ha centrado en la publicación de juegos independientes innovadores y emotivos . Entre los juegos destacados publicados por la empresa se incluyen Donut County , Kentucky Route Zero , Outer Wilds , Sayonara Wild Hearts , Wattam , What Remains of Edith Finch , Telling Lies , Neon White y Stray .
Historia
La empresa fue fundada como una división de Annapurna Pictures el 1 de diciembre de 2016, como un intento de Annapurna de expandirse a la industria de los videojuegos. El personal inicial de la empresa estaba compuesto por ejecutivos existentes de Annapurna, el productor Neale Hemrajani y el director de tecnología James Masi junto con varios veteranos de los videojuegos, incluidos Nathan Gary, Deborah Mars, Hector Sanchez y Jeff Legaspi, que habían trabajado en Santa Monica Studio de Sony Interactive Entertainment y Warner Bros. Interactive Entertainment . [2] Jenova Chen también se desempeñó como asesora de la empresa. La empresa tenía como objetivo publicar juegos que fueran "personales, emocionales y originales". [3] [4] Annapurna Interactive adquirió juegos que estaban en desarrollo en la división de desarrollo externo de Santa Monica Studio, incluidos What Remains of Edith Finch y Wattam . [3]
El día de su fundación, la empresa anunció varios acuerdos de publicación que había firmado con varios desarrolladores independientes. Algunos de los primeros juegos publicados por la empresa incluyeron Gorogoa , What Remains of Edith Finch , Wattam y Florence . [5] En 2017, Annapurna anunció que comenzaría a publicar más juegos, entre los que se encontraban The Artful Escape , Ashen y Telling Lies . [6] [7] [8]
En octubre de 2020, Annapurna estableció un estudio de desarrollo interno en Los Ángeles . [9]
Antes y durante la pandemia de COVID-19 , Annapurna Pictures había estado luchando con problemas financieros, y su directora ejecutiva Megan Ellison había desaparecido del público alrededor de 2019, mientras que su padre Larry Ellison ayudó a estabilizar la empresa y otros ejecutivos se fueron. [10] Megan Ellison finalmente reapareció alrededor de 2021 y promovió a Gary a presidente de Annapurna Pictures, mientras que Mars y Nathan Vella, expresidente de Capybara Games , fueron promovidos para coadministrar Annapurna Interaction. [11] [12] [13] Según fuentes que hablaron con IGN , la gerencia de Gary puso más recursos en la división de juegos, además de promover a Masi a directora administrativa de Annapurna Pictures. Gary también afirmó haber establecido Annapurna Animation , una división de animación de Annapurna Pictures, y su trabajo principal fue Nimona , aunque otras fuentes afirmaron que esto se le había atribuido a Ellison. Como resultado, surgió una cuestión de desconfianza entre Ellison y Annapurna Interactive, lo que llevó a una actitud de no intervención por parte del editor para continuar con el grupo. [11]
En marzo de 2022, el canal de YouTube de periodismo de videojuegos People Make Games informó sobre tres estudios de videojuegos que publicaban bajo el nombre de Annapurna Interactive: Mountains, Fullbright y Funomena . En los tres casos, los empleados supuestamente se comunicaron con Annapurna Interactive para abordar las preocupaciones sobre el abuso y el ambiente de trabajo tóxico que estaban creando los fundadores del estudio. Con la esperanza de que Annapurna Interactive mediara, los empleados afirmaron que la editorial se ponía del lado principalmente de los fundadores en cuestión. Según un ex empleado del estudio, se había citado a representantes de Annapurna Interactive respondiendo que "sin personalidades fuertes, los juegos no se hacen". Chris Bratt, de People Make Games, vio estos incidentes como parte de un patrón más amplio de cultura de autor que se puede encontrar en la industria del cine y los videojuegos. [14] [15]
A finales de 2020 se lanzaron en colaboración con iam8bit para PlayStation 4 dos cajas de edición limitada que contienen los juegos Donut County , Kentucky Route Zero , Outer Wilds , Sayonara Wild Hearts , Wattam , What Remains of Edith Finch , Telling Lies y Gorogoa , celebrando los primeros cinco años de la editorial. [16]
En junio de 2022, Annapurna anunció la formación de un estudio de desarrollo de juegos interno dirigido por Chelsea Hash. [17] Su primer juego, Blade Runner 2033: Labyrinth , se anunció en 2023. [18]
A finales de 2023 se lanzó una caja de edición limitada que contiene los juegos Donut County , Gorogoa , Hindsight , I Am Dead , If Found... , Kentucky Route Zero , Neon White , Sayonara Wild Hearts , Solar Ash , The Artful Escape , The Pathless y What Remains of Edith Finch , en colaboración con iam8bit para Nintendo Switch. [19]
En septiembre de 2023, mientras Annapurna Animation anunció que una adaptación cinematográfica animada de Stray estaba en desarrollo después del éxito de su primera película Nimona (2023), también se considera que otros juegos de Annapurna Interactive tienen posibles adaptaciones. [20]
En noviembre de 2023, Annapurna Interactive realizó su primera adquisición en el estudio sudafricano 24 Bit Games, un estudio que había brindado apoyo a otros juegos independientes como Gone Home , Neon White y Cocoon . [21]
Según IGN y sus fuentes, Ellison se involucró más en Annapurna Pictures a principios de 2024, dejando ir a Masi ya que su papel se consideró redundante y puso a Gary nuevamente como presidente de Annapurna Interactive; sin embargo, otras fuentes afirman que Gary también fue despedido en este momento. [11] Estos eventos llevaron a que parte del personal de Annapurna Interactive renunciara, y Ellison trató de comprender qué problemas había. Después de conversar con el personal restante, Ellison trajo de regreso a Gary y Masi, restableciéndolos en Annapurna Interactive, y abrió discusiones para que la división se convierta en su propia compañía independiente, tentativamente llamada Verset, con ingresos que se dividirían entre Annapurna y Verset. [11] Poco después de esto, Ellison volvió a contratar a Sánchez para liderar una nueva división de juegos e interactiva dentro de Annapurna Pictures. Este esfuerzo fue encabezado por el acuerdo de Annapurna Pictures con Remedy Entertainment para financiar el desarrollo de Control 2 junto con la obtención de los derechos de televisión y cine de Control y Alan Wake . A nivel interno, esta nueva división se convertiría en la división de Annapurna para juegos AAA , mientras que Annapurna Interactive seguiría centrándose en los juegos independientes. Sin embargo, el personal de Annapurna Interactive no fue informado de estos detalles. [11]
Cuando Remedy anunció públicamente su acuerdo con Annapurna Pictures en agosto de 2024, el personal de Annapurna Interactive estaba confundido y trató de acercarse a Ellison sobre su división propuesta previamente, pero Ellison no se unió a estas negociaciones, sino que tomó más control en Annapurna Interactive. [11] A principios de septiembre de 2024, Gary, Masi, Mars y Vella presentaron una carta de renuncia conjunta. [11] Annapurna Pictures informó en ese momento que estaban planeando integrar la división Interactive entre sus otras sucursales. [22] La semana siguiente, Jason Schreier de Bloomberg News informó que todo el personal de Annapurna Interactive, de 25 personas, había renunciado. El grupo intentó continuar sus discusiones anteriores sobre el establecimiento de Verset, pero Ellison no respondió a estos mensajes. [23] [11]
Tras estas renuncias, Sánchez se hizo cargo de Annapurna Interactive con la ayuda de otro personal de Annapurna Pictures, y aunque tienen la intención de honrar los acuerdos de publicación existentes, las renuncias dejaron preguntas sobre qué apoyo recibirían los desarrolladores que publicaran a través de Annapurna Interactive. [23] [11] Algunos desarrolladores con proyectos bajo Annapurna Interactive, incluidos Davey Wreden y C418 , y Beethoven & Dinosaur, declararon que sus juegos futuros o planificados no se vieron afectados; Remedy Entertainment no se vio afectado ya que Annapurna Pictures fue responsable de su colaboración. [24] [25] Blade Runner 2033: Labyrinth , que se estaba desarrollando internamente, también quedó en duda ya que el equipo de desarrollo interno también había renunciado, aunque Annapurna Interactive reiteró los planes de lanzar el juego después de la transición. [11] Annapurna anunció que el desarrollo de Silent Hill: Townfall aún continuará. [26]
Juegos
Juegos publicados
Juegos desarrollados
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial