Articulo de referencia

Renderizado de fotogramas alternativos

La renderización de fotogramas alternos ( AFR ) es una técnica de renderizado gráfico en ordenadores personales que combina la salida de trabajo de dos o más unidades de procesa...

La renderización de fotogramas alternos ( AFR ) es una técnica de renderizado gráfico en ordenadores personales que combina la salida de trabajo de dos o más unidades de procesamiento gráfico (GPU) para un único monitor, con el fin de mejorar la calidad de la imagen o acelerar el rendimiento del renderizado. La técnica consiste en que una unidad de procesamiento gráfico calcula todos los fotogramas de vídeo impares , mientras que la otra renderiza los fotogramas pares . Esta técnica es útil para generar secuencias de vídeo 3D en tiempo real , mejorar o filtrar polígonos texturizados y realizar otras tareas computacionalmente intensivas, típicamente asociadas con videojuegos , CAD y modelado 3D . [ 1 ]

Una desventaja de la AFR es un defecto conocido como microparpadeo .

Métodos de renderizado paralelo

AFR pertenece a una clase de métodos de renderizado paralelo que subdividen una secuencia de fotogramas de imagen tetradimensional (x, y, z y tiempo) en regiones más pequeñas, cada una de las cuales se asigna a un procesador físico diferente dentro de una matriz multiprocesador. Cabe destacar que los límites regionales pueden definirse en el espacio o en el tiempo. Además, los múltiples procesadores pueden implementarse en una sola tarjeta gráfica o combinarse con tarjetas gráficas independientes, sujeto a las limitaciones de la placa base y las ranuras de E/S. Cuando se utilizan tarjetas gráficas independientes, estas deben estar diseñadas específicamente para permitir la interconexión entre ellas.

Si un ordenador tiene dos tarjetas de vídeo que combinan sus salidas en un único monitor, entonces se podría utilizar uno de cuatro métodos para crear las imágenes.

  • Renderizado de fotogramas alternos (AFR) : Una unidad de procesamiento gráfico (GPU) calcula todos los fotogramas de vídeo impares , mientras que la otra renderiza los fotogramas pares . (Es decir, división de tiempo)
  • Renderizado de fotogramas divididos (SFR) : Una GPU renderiza la mitad superior de cada fotograma de vídeo, la otra hace la inferior . (Es decir, división de planos)
  • Representación en tablero de ajedrez : como su nombre lo indica, la imagen se divide en cuadrados más pequeños, que se asignan a diferentes cartas.
  • Intercalado de líneas de exploración : Origen de la marca registrada SLI, empleada por la 3dfx Voodoo2 , que renderiza las líneas de exploración pares de un fotograma en la primera GPU y las impares en la segunda. La marca registrada SLI pasó a Nvidia tras la adquisición de 3dfx en 2000 y ahora significa Interfaz de enlace escalable .

Véase también

Referencias

  1. Maximum PC , Future US, Inc .: 26, otoño de 2006, ISSN 1522-4279 {{citation}}: CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace )
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