Articulo de referencia

Intercalado de línea de exploración

El entrelazado de líneas de exploración ( SLI ) es un método multi-GPU desarrollado por 3DFX para conectar dos (o más) tarjetas o chips de video y producir una única salida. Es ...

El entrelazado de líneas de exploración ( SLI ) es un método multi-GPU desarrollado por 3DFX para conectar dos (o más) tarjetas o chips de video y producir una única salida. Es una aplicación de procesamiento paralelo para gráficos por computadora , diseñada para aumentar la potencia de procesamiento disponible para gráficos. [ 1 ] [ 2 ]

La tecnología SLI de 3DFX se introdujo por primera vez en 1998 con la línea de aceleradores gráficos Voodoo2 . La tarjeta gráfica Voodoo original y la VSA-100 [ 3 ] [ 4 ] también eran compatibles con SLI. Sin embargo, en el caso de la primera, solo se usaba en máquinas recreativas, [ 5 ] [ 6 ] así como en aplicaciones profesionales a través de la tarjeta Piranha de Primary Image, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] destinada a usarse con simulaciones que utilizaban varias [ 10 ] [ 11 ] API gráficas como OpenGL, Glide o la propia API Tempest de Primary Image. En particular, se anunciaba específicamente la compatibilidad con el formato MultiGen OpenFlight . [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ]

NVIDIA reintrodujo las siglas SLI en 2004 como Scalable Link Interface . La tecnología SLI de NVIDIA, en comparación con la de 3DFX, se modernizó para usar tarjetas gráficas conectadas a través del bus PCI Express . [ 12 ]

Función

Una única tarjeta gráfica PCI de Quantum3D que combina dos placas Voodoo2 en configuración SLI.

El diseño SLI de 3DFX fue el primer intento, en el mercado de PC de consumo, de combinar la potencia de renderizado de dos tarjetas de video. Las dos tarjetas 3DFX estaban conectadas por un pequeño cable plano dentro de la PC. Este cable compartía información gráfica y de sincronización entre las tarjetas. Cada tarjeta 3DFX renderizaba líneas horizontales alternas de píxeles que componían un fotograma. [ 1 ] [ 2 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "3DFX Voodoo2". Next Generation . No.  37. Imagine Media . Enero de 1998. pp. 88–92 . 
  2. 1 2 Sanchez, Andrew (enero de 1998). "Avances – 3DFX Voodoo2". boot . No. 17. pp. 86–87 .  
  3. ^ Lal Shimpi, Anand. 3DFX Voodoo5 5500 , Anandtech, 11 de julio de 2000.
  4. Entrevista de 3DFX con Peter Wicher , Hot Hardware, 15 de diciembre de 2001.
  5. Bennett, Phil. "Magic the Gathering: Armageddon - Controlador preliminar de MAME" . Repositorio de MAME en GitHub . Archivado del original el 5 de diciembre de 2023. Recuperado el 5 de diciembre de 2023 .
  6. Ondrejka, Cory (5 de abril de 2019). "CoryOndrejka sobre: ​​The 3DFX Voodoo1" . Hacker News . Archivado del original el 5 de diciembre de 2023. Recuperado el 5 de diciembre de 2023 .
  7. 1 2 "Primary Image Graphics Ltd - Generador de imágenes gráficas para PC Piranha" . 14 de noviembre de 1999. Archivado del original el 14 de noviembre de 1999. Recuperado el 11 de febrero de 2025 .
  8. "Productos 3dfx de Primary Image Ltd" . www.thedodgegarage.com . Consultado el 11 de febrero de 2025 .
  9. "3dfx.eu - Primary Image Ltd" . 3dfx.eu. Consultado el 11 de febrero de 2025 .
  10. 1 2 "Primary Image Graphics Ltd - Tempest" . 21 de agosto de 1999. Archivado del original el 21 de agosto de 1999. Recuperado el 11 de febrero de 2025 .
  11. 1 2 "Hoja de datos del producto Barracuda" (PDF) . 1998.
  12. "¿Qué es SLI?" . GeForce.com . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  • La página de ayuda de 3dfx
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