Articulo de referencia

Diseño adversario

Diseño Adversarial es un libro de 2012 de Carl DiSalvo que examina cómo el diseño puede servir como medio de participación y expresión política. Al introducir el concepto de dis...

Diseño Adversarial es un libro de 2012 de Carl DiSalvo que examina cómo el diseño puede servir como medio de participación y expresión política. Al introducir el concepto de diseño adversarial , DiSalvo argumenta que los artefactos diseñados —tales como objetos, interfaces, sistemas y eventos— pueden desafiar las narrativas dominantes, provocar debates y posibilitar la interacción agonística dentro de las sociedades democráticas. Basándose en la teoría política, en particular en la idea de agonismo , el libro enmarca el diseño como una práctica inherentemente política y explora cómo puede utilizarse para cuestionar las estructuras de poder y fomentar el discurso crítico más allá de las fronteras disciplinares. [ 1 ]

Conceptos clave

Fundamental para el Diseño Adversarial es el agonismo , condición de contestación productiva y disenso. El Diseño Adversarial permite que florezcan espacios de agonismo y proporciona recursos y oportunidades para que otros participen en esta contestación. De este modo, el término «adversarial» en Diseño Adversarial allana el camino para el disenso, las relaciones de contestación y las experiencias a través de los artefactos diseñados y su expresión. Por consiguiente, es parcial y adopta posiciones divisorias. [ 2 ] [ 3 ]

Con el agonismo como fundamento del Diseño Adversarial, estos aspectos afectivos de la crítica y el comentario en el discurso político buscan generar desacuerdo y confrontación constantes, así como una disputa que se repite continuamente. El Diseño Adversarial facilita el cuestionamiento, el desafío y la reformulación constantes como mecanismo de autorreflexión para la efectividad de la democracia.

DiSalvo también distingue entre el Diseño Adversarial como diseño político (diseño para la confrontación constante entre la fuerza y ​​los ideales) y el diseño no político, que está concebido para respaldar los medios de gobierno. Así, una de las características del Diseño Adversarial es el discernimiento cultivado de las cualidades políticas de los artefactos y sistemas.

Ejemplos

Algunos ejemplos son:

  • CCD – Yo no paraguas de Mark Shepard (2009) [ 4 ]
  • Perros robóticos salvajes por Natalie Jeremijenko (2002) [ 5 ]
  • Terapia con máquinas por Kelly Dobson (2007) [ 6 ]
  • Bloques de un millón de dólares de SIDL (2003) [ 7 ]
  • Fusible natural de Haque Design + Research (2009) [ 8 ]
  • Estándar del petróleo por Michael Mandiberg (2006) [ 9 ]
  • Spore 1.1 por Douglas Easterly y Matthew Kenyon (2007) [ 10 ]
  • State-Machine:Agency de Max Carlson y Ben Cerveny (2005) [ 11 ]
  • They Rule (2001, 2004, 2011) y Exxon Secrets (2014) de Josh On [ 12 ] [ 13 ]
  • Unfluence de Skye Bender-deMoll y Greg Michalec (2007) [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. DiSalvo, Carl (2012). Diseño adversarial . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 978-0-262-01738-1.
  2. DiSalvo, Carl. Garnet Hertz (ed.). "Introducción al diseño adversarial" (PDF) . Critical Making (2012) .
  3. Kolko, Jon. «Reflexiones sobre el diseño participativo, el diseño adversarial y el consumismo» . Austin Center 4 Design. Archivado del original el 15 de octubre de 2014. Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  4. "Kit de supervivencia de la ciudad sensible" . supervivencia ciudad sensible .
  5. "Perros robóticos salvajes" . Archivado del original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  6. "Kelly Dobson: Terapia con máquinas" . 13 de octubre de 2007. Archivado del original el 13 de octubre de 2007.
  7. "Bloques de un millón de dólares" .
  8. "Fusible Natural : inicio / mapa" . Naturalfuse . 
  9. "Estándar del petróleo, conversión de dólares estadounidenses a barriles de petróleo de Greasemonkey" . turbulencia . Archivado del original el 7 de diciembre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  10. "ESPORACIÓN DE PANTANO 1.1" . pantano . Archivado del original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  11. "state-machine.org/agency/" . State-machine.org . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  12. "Copia archivada" . Archivado del original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  13. "Secretos de Exxon" . Archivado del original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  14. "Influencia" .

Fuentes

  • Resumen del evento Future Tense: Evgeny Morozov habla sobre su nuevo libro Para salvarlo todo, haga clic aquí. Slate, abril de 2013.
  • Caja de herramientas textiles de agonismo del diseño
  • Hirsch, Tad (1 de mayo de 2009). "FEATURELearning from activists". Interactions . 16 (3): 31. doi : 10.1145/1516016.1516024 . S2CID 16767766 .