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Ambiente de Adobe

Adobe Atmosphere era una plataforma de software para interactuar con gráficos 3D por computadora . Los modelos 3D creados con el programa comercial podían explorarse socialmente...

Adobe Atmosphere era una plataforma de software para interactuar con gráficos 3D por computadora . Los modelos 3D creados con el programa comercial podían explorarse socialmente mediante un complemento para navegador disponible gratuitamente. Atmosphere fue desarrollado originalmente por Attitude Software como 3D Anarchy y posteriormente fue adquirido por Adobe Systems . El producto pasó la mayor parte de su vida útil en fase beta . Adobe lanzó la última versión de Atmosphere, la versión 1.0 compilación 216, en febrero de 2004, y luego descontinuó el software en diciembre de ese mismo año.

Características

En el Museo de Arte Atmosphere de Adobe , cada galería estaba conectada mediante un sistema de coloridos "portales".

Atmosphere se centró en "mundos" explorables (más tarde llamados oficialmente "entornos"), que estaban conectados entre sí por "portales", análogos a los hipervínculos de la World Wide Web . Estos portales se representaban como cuadrados giratorios de color rojo , verde y azul que giraban unos alrededor de otros y flotaban sobre el suelo. Los portales eran indicativos del deseo del equipo de Atmosphere de imitar la funcionalidad de las páginas web . Aunque el mundo en sí se describía en el archivo (o ), las imágenes y los sonidos se mantenían por separado, generalmente en formato GIF , WAV o MP3 . Los objetos en los mundos eran programables mediante un dialecto especializado de JavaScript , lo que permitía un entorno más inmersivo, [ 1 ] y los mundos podían generarse dinámicamente usando PHP . Usando JavaScript, un autor de mundo podía vincular un objeto a una página web, de modo que un usuario pudiera, por ejemplo, abrir una página web haciendo clic en un anuncio publicitario (Ctrl+Mayús+Clic en versiones anteriores). En la versión 1.0, Atmosphere también ofrecía soporte para usar animaciones de Macromedia Flash y Windows Media Video como texturas. [ 2 ].aer.atmo

Los mundos basados ​​en Atmosphere consistían principalmente en primitivas paramétricas , como suelos, paredes y conos. Estas primitivas podían pintarse de un color sólido, recibir una textura basada en imágenes o hacerse "sustractivas". Las primitivas "sustractivas" invisibles podían usarse para cortar "agujeros" en otras primitivas y construir formas más complejas. Muchos mundos también contenían mallas poligonales animadas , posibles gracias a la implementación de Atmosphere como subcomponente del reproductor multimedia Viewpoint de Viewpoint Corporation . [ 1 ] Sin embargo, Viewpoint dejó de dar soporte al subcomponente Atmosphere algún tiempo antes de que Atmosphere fuera descontinuado.

A diferencia de la estructura más centralizada de Active Worlds , en la que los entornos se construyen principalmente dentro de AlphaWorld , los mundos de Atmosphere se extendían por Internet, generalmente alojados en el sitio web del propio autor como .aerarchivos. Existían versiones binarias y ASCII del .aerformato de archivo, [ 3 ] aunque el formato ASCII se eliminó gradualmente en versiones posteriores. .aerLos archivos podían generarse dinámicamente utilizando sistemas de gestión de contenido del lado del servidor, [ 4 ] como lo demuestra el Directorio de Mundos de AtmoWorlds.com. [ 5 ]

Los usuarios estaban representados en los mundos por avatares . En versiones posteriores, una opción permitía al usuario ver su propio avatar. Una peculiaridad inicial de Atmosphere mostraba a los usuarios cuyos avatares aún no se habían cargado como cilindros inclinados y coloridos, y anunciaba la llegada de los usuarios con un sonido de " matamoscas eléctrico ". [ 6 ]

Mientras que en ActiveWorlds solo es posible comunicarse con usuarios dentro de un radio de 200 metros, los usuarios de Atmosphere podían chatear con todos los usuarios del mundo. Este modelo era más apropiado para Atmosphere, considerando el tamaño reducido de la mayoría de los mundos. Técnicamente, los usuarios podían chatear con cualquiera en el mismo canal YACP , una referencia al protocolo IRC (ver más abajo ). La excepción era cuando los mundos recibían demasiados visitantes, como ocurría a menudo en HomeWorld : los mundos se "clonaban", creando canales duplicados para el mismo mundo, lo que solía causar confusión entre los usuarios. [ 7 ] Algunos desarrolladores de mundos escribieron scripts que limitaban la comunicación a usuarios dentro de una cierta distancia, para mayor realismo.

Con sus vistas tridimensionales de estructura alámbrica y múltiples ventanas de herramientas flotantes , Atmosphere Builder recordaba tanto al software CAD como a las aplicaciones gráficas profesionales como Adobe Photoshop .

Un motor de física Havok integrado , renderizado detallado e iluminación dinámica (con soporte para efectos de iluminación como radiosidad , niebla de distancia y resplandor ) también contribuyeron al realismo de los mundos de Atmosphere. [ 2 ] [ 8 ] Muchos autores de mundos querían crear mundos grandes, para construir ciudades más realistas, por ejemplo, pero tales mundos a menudo tardaban una cantidad excesiva de tiempo en cargarse en el navegador web del visitante , especialmente si el visitante estaba usando una conexión de acceso telefónico más lenta. Para aliviar este problema, Atmosphere admitía un patrón que recuerda a los marcos en línea en HTML : secciones del mundo ( submundos o modelos ) se cargaban a medida que el usuario se acercaba, de modo que una ciudad podía cargarse bloque por bloque, en lugar de todo a la vez. Sin embargo, uno de los problemas de Atmosphere era el uso excesivo de memoria , que se exacerbaba por el uso de características avanzadas como modelos incrustados y películas Flash en muchos mundos.  

La consola de chat de Atmosphere utilizaba la codificación de caracteres Windows-1252 .

Desde su creación, [ 9 ] Adobe Photoshop Album incluyó una función de "galería 3D" que podía publicar un álbum de fotos como un mundo Atmosphere. [ 10 ]

Historia

Adobe Atmosphere comenzó como 3D Anarchy de Attitude Software. Originalmente, se basaba en IRC para la funcionalidad de chat. La interfaz de usuario original era bastante excéntrica, con dos ojos omnipresentes que parpadeaban ocasionalmente. [ 11 ] Las versiones posteriores adoptaron una interfaz más convencional, aunque uno de los avatares preinstalados se basaba en los ojos. Adobe compró la tecnología a Attitude en noviembre de 1999 y anunció la primera versión beta pública con el nuevo nombre el 26 de marzo de 2001. [ 12 ]

Atmosphere se presentó como dos aplicaciones independientes: el Constructor, que se utilizaba para crear "mundos" en línea, y el Reproductor, que permitía a los usuarios explorar estos mundos. (En 3D Anarchy, estos componentes se denominaban Editor y Chat, respectivamente). Además de estas aplicaciones, Adobe proporcionó un complemento para navegador , para explorar estos mundos dentro de un navegador web , y un servidor de chat complementario llamado Adobe Community Server , que funcionaba con un protocolo similar a IRC conocido como Yet Another Chat Protocol (YACP). Durante la fase beta, los tres componentes de Atmosphere estuvieron disponibles de forma gratuita . Adobe distribuyó el software del servidor bajo una licencia de código abierto . [ 13 ]

En versiones posteriores, Atmosphere Player funcionaba como un complemento dentro de Internet Explorer.

Las versiones beta de Builder eran notoriamente inestables, y el programa fallaba con tanta frecuencia que un usuario escribió un programa que guardaba automáticamente los mundos abiertos en Builder a intervalos fijos, evitando así que los usuarios perdieran horas de trabajo.

En agosto de 2002, Adobe comenzó a desechar el Reproductor independiente, dedicando en su lugar más recursos al desarrollo del Complemento Atmosphere, que en ese momento se consideraba una alternativa defectuosa y menos atractiva que el Reproductor. El enfoque de la compañía en el Complemento se interpretó como un intento de competir con Flash antes de que su desarrollador, Macromedia , fuera adquirido por Adobe. En su mayor parte, el Complemento solo funcionaba en Internet Explorer para Windows, [ 14 ] a pesar de las frecuentes solicitudes de los miembros de la comunidad para ampliar la compatibilidad de Atmosphere a los navegadores basados ​​en Mozilla , así como a Linux y Mac OS . Extraoficialmente, el complemento funcionaba en navegadores basados ​​en Mozilla con funcionalidad limitada. [ 15 ] Un usuario logró ejecutar el Reproductor independiente en Linux usando Wine , aunque en un estado poco utilizable. [ 16 ] [ 17 ]

Como parte de sus esfuerzos por obtener interés comercial en el software, Adobe introdujo soporte para incrustar mundos de Atmosphere en documentos PDF para su visualización en Acrobat Reader . [ 18 ] [ 19 ] La compañía también distanció a Atmosphere de su reputación como plataforma para chat en línea, primero deshabilitando el chat en los diversos mundos oficiales alojados por Adobe, [ 20 ] luego eliminando los mundos mismos.

La versión 1.0 se lanzó el 22 de octubre de 2003. [ 12 ] En ese momento, Adobe decidió cobrar por Builder, que simplemente pasó a llamarse Atmosphere, y continuar ofreciendo el Plugin y el Server de forma gratuita. Al finalizar el programa de pruebas beta, Adobe envió copias gratuitas de Builder a los beta testers registrados a finales de 2003 y principios de 2004 a través de Airborne Express y DHL . Tras un largo período de relativo silencio por parte de los desarrolladores, Adobe anunció en diciembre de 2004 que no continuaría con el desarrollo del software. Según una sección de preguntas frecuentes de Adobe:

La decisión de descontinuar Atmosphere 1.0 se basó en las condiciones del mercado, los comentarios de los clientes y la investigación realizada por Adobe.

Adobe Systems [ 21 ]

Adobe conserva los derechos de autor de Atmosphere y no autoriza a terceros a distribuir copias del software, por lo que la decisión de la compañía de dejar de ofrecer Builder para su compra ha paralizado la creación de nuevos mundos. Sin embargo, el plugin sigue disponible para su descarga gratuita en el sitio FTP de Adobe . Adobe aún ofrece capacidades 3D en su producto más popular, Adobe Acrobat, pero estas funciones se desarrollaron utilizando tecnología de Right Hemisphere de Nueva Zelanda , en lugar de Atmosphere. [ 22 ] Casi todo el equipo de desarrollo de Atmosphere pasó a trabajar con el equipo de Acrobat. El único componente de Atmosphere que aún se utiliza en Adobe es la API de scripting ; otros componentes de Atmosphere, incluidos los gráficos de escena y el motor de física, se licenciaron de otras compañías, como Viewpoint.

Comunidad

Atmosphere contaba con una comunidad dedicada a la beta testing, cuyos miembros crearon numerosos mundos y avatares, promocionaron el software de boca en boca y organizaron eventos comunitarios, como giras mundiales y concursos de construcción. El mayor de estos concursos fue Star Wars 3D , un esfuerzo a gran escala para crear un conjunto completo de mundos y avatares basados ​​en la trilogía de Star Wars . Las creaciones se presentaron el 4 de julio de 2003 y las festividades se prolongaron oficialmente hasta el 6 de julio. Otro gran esfuerzo organizado estuvo inspirado en la trilogía de El Señor de los Anillos .

Los miembros de la comunidad también organizaron y asistieron a eventos como World Tours , que presentaban mundos innovadores cada semana, y Tech Talks , originalmente un evento semanal destinado a desarrolladores de mundos y avatares. [ 23 ] Inicialmente, la mayoría de las discusiones de la comunidad ocurrían en los mundos o en los foros de Adobe User-to-User correspondientes. Más tarde, para complementar el sitio web oficial del producto Atmosphere y los foros de discusión, la comunidad creó una gran cantidad de sitios web de recursos, algunos de los cuales se enumeran a continuación .

Los beta testers apodaron a los desarrolladores de Atmosphere " zombis ", en reconocimiento a las largas horas que, al parecer, los empleados de Adobe dedicaban al desarrollo del software. La broma recurrente en el equipo era que, en lugar de la típica comida de cerebros, los zombis de Atmosphere ingerían globos oculares, debido a la naturaleza visual del producto. [ 24 ] La comunidad de beta testers esperaba ansiosamente las nuevas versiones del equipo de desarrollo, a las que los desarrolladores invariablemente respondían que tardarían "unas dos semanas"; esta respuesta se convirtió en un eufemismo para "cuando esté listo". [ 25 ]

A pesar de la estructura descentralizada de Atmosphere y la popularidad de los concursos de creación de mundos, la comunidad de Atmosphere seguía prefiriendo reunirse en mundos creados por Adobe y su socio DigitalSpace , como HomeWorld de Adobe, que se renovaba anualmente, y la comunidad Atmospherians de DigitalSpace . Dado que HomeWorld era el punto de partida principal para los nuevos usuarios, a la comunidad le resultaba más fácil crear allí grupos dinámicos. Cuando Adobe cerró HomeWorld , junto con otros mundos alojados por Adobe, muchos creadores intentaron emular el éxito de HomeWorld con sus propios puntos de partida. Sin embargo, sin el flujo constante de nuevos usuarios que experimentaba HomeWorld , la mayoría de estos intentos no lograron atraer a más que un pequeño grupo de usuarios habituales.

Años después de que Adobe dejara de dar soporte a Atmosphere, algunos mundos permanecen en línea, aunque muy pocos se han mantenido y aún menos siguen ofreciendo chat multiusuario. No obstante, el software sigue contando con una pequeña comunidad de seguidores que se reúne en línea cada año en Halloween .

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Preguntas frecuentes sobre Adobe Atmosphere" (PDF) . Adobe Systems. Marzo de 2001. Archivado del original (PDF) el 12 de junio de 2009. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. 1 2 "Características" . Adobe Systems. Archivado del original el 11 de febrero de 2009. Recuperado el 25 de enero de 2009 .
  3. Jordan, Benjamin (1 de agosto de 2002). "Re: StudioPro 2.5.3" . Grupo de noticias : adobe.atmosphere . Usenet: ef9e3ad.21@WebX.aaQKaf7vad4 . Consultado el 27 de noviembre de 2008 .  
  4. Chard, Susan M. (2011). Construyendo un aula virtual : un entorno educativo para la generación de internet (tesis doctoral). Universidad Curtin . 
  5. "Directorio de mundos de AtmoWorlds" . AtmoWorlds.com . 24 de mayo de 2003. Archivado del original el 14 de mayo de 2003.
  6. Henle, Greg (2003-01-20). "Re: ¿Cómo te enteraste de Atmosphere?" . Grupo de noticias : adobe.atmosphere . Usenet: 1de77450.18@WebX.la2eafNXanI . Recuperado el 12-12-2008 .  
  7. US 7502825 , Webb, Brandyn; Gould, Kirk B. y Kaplan, Michael, "Poblating online forums", publicado el 10 de marzo de 2009, asignado a Adobe Systems Inc. 
  8. "Adobe Atmosphere libera el poder de los entornos interactivos multimedia 3D" (Comunicado de prensa). Adobe Systems. 22 de octubre de 2003. Archivado del original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 25 de enero de 2009 .
  9. "Las galerías Atmosphere 3D aparecen incorrectamente en el navegador web" . Adobe Systems. 4 de enero de 2007. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. ^ Obermeier, Bárbara (2003). Álbum de Photoshop para principiantes . Para tontos . Indianápolis, Indiana : Wiley Publishing . ISBN 0-7645-4212-5¿ Te apetece crear algo realmente original? Prueba a crear una galería 3D con Adobe Atmosphere. Este tipo de galería toma tus fotos y las coloca en las paredes de un edificio virtual en 3D que los visitantes pueden recorrer (virtualmente, claro). Después, puedes publicar esta galería en la web. También tienes una opción de chat que permite que varios visitantes recorran la galería al mismo tiempo y comenten en línea sobre la experiencia.
  11. Néctar perfumado (2003-01-20). "Re: ¿Cómo te enteraste de Atmosphere?" . Grupo de noticias : adobe.atmosphere . Usenet: 1de77450.9@WebX.la2eafNXanI . Consultado el 1 de octubre de 2006 .  
  12. 1 2 "Adobe presenta la web interactiva 3D con Adobe Atmosphere" (Comunicado de prensa). Adobe Systems. 26 de marzo de 2001. Archivado del original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 21 de enero de 2009 .
  13. "Adobe abre el servidor comunitario Atmosphere para impulsar la evolución de la web 3D inmersiva" (Comunicado de prensa). Adobe Systems. 14 de agosto de 2001. Archivado del original el 26 de agosto de 2001. Consultado el 25 de enero de 2009 .
  14. En las versiones recientes de Internet Explorer, el complemento funciona en una página determinada cuando la Vista de compatibilidad está habilitada y el Modo protegido está deshabilitado en esa página.
  15. Coe, Jim (12 de marzo de 2003). "Re: Otras plataformas o navegadores" . Grupo de noticias : adobe.atmosphere . Usenet: 1de83e6f.5@WebX.la2eafNXanI . Consultado el 27 de noviembre de 2008 .  
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Lecturas adicionales

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