Absolver es unvideojuego de rol de acción con temática de artes marciales desarrollado por Sloclap y publicado por Devolver Digital para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . En el juego, los jugadores controlan personajes guerreros que luchan contra otros jugadores y personajes controlados por la computadora en la tierra ficticia de Adal para demostrar su valía y unirse a los pacificadores Absolver. La historia del juego se centra en el desarrollo humano de los personajes mientras luchan por encontrar su lugar en el imperio colapsado. [ 1 ] Los movimientos de lucha del personaje se personalizan en un "mazo de combate" de cartas, donde cada carta está asignada a un movimiento. Los jugadores obtienen cartas, equipo y armas a medida que avanzan en el juego.
Sloclap, un estudio independiente parisino formado por antiguos empleados de Ubisoft París , comenzó a trabajar en Absolver en mayo de 2015. Su concepto principal era ofrecer un movimiento fluido y dinámico, similar al baile. El juego se presentó un año después en la Electronic Entertainment Expo de 2016 y se lanzó en agosto de 2017.
Jugabilidad
Absolver es un juego de rol de acción basado en artes marciales, con un mundo abierto sin interrupciones, atajos y exploración libre, que combina el juego individual, cooperativo y competitivo en la misma campaña, la cual se juega desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] Los jugadores crean combinaciones personalizadas de golpes, paradas y fintas para luchar contra otros jugadores y personajes controlados por la computadora . [ 2 ] Los jugadores controlan personajes guerreros conocidos como Prospectos que viajan por la tierra ficticia de Adal para luchar contra otros jugadores y demostrar su valía para convertirse en uno de los pacificadores de Absolver. Los jugadores progresan en el juego para desbloquear nuevas armaduras y equipo, estilos de combate y armas, [ 3 ] generalmente como "botín" que sueltan los enemigos derrotados. [ 4 ] El juego tiene elementos menores de juego multijugador masivo en línea , incluyendo la función de luchar junto a otros jugadores en misiones y de luchar directamente contra otros jugadores en enfrentamientos jugador contra jugador . [ 5 ] Los jugadores también pueden entrenar con otros para enseñar habilidades a sus personajes. [ 4 ]
Los jugadores personalizan los movimientos de lucha de sus personajes —conocidos como conjunto de movimientos— añadiendo y quitando cartas en un «mazo de combate», donde cada carta se asigna a un movimiento específico. Además, los jugadores cambian entre cuatro posturas de lucha durante el combate, lo que modifica los movimientos disponibles. [ 6 ] Cada postura de lucha tiene dos ataques, cada uno con su propio botón del mando. Los jugadores obtienen cartas adicionales a medida que avanzan en el juego. Cada carta tiene una valoración numérica de velocidad y daño infligido, así como funciones secundarias, como la capacidad de romper la guardia del oponente. Los movimientos en cada postura se pueden configurar de forma que el jugador pueda cambiar entre posturas durante una misma combinación de ataques para tener los movimientos que rompen la guardia o interrumpen la absorción que mejor funcionan contra el estilo de juego del oponente. [ 7 ] El personaje también puede equipar un arma, pero sus ventajas y desventajas están equilibradas: las armas son poderosas pero más lentas que muchos ataques cuerpo a cuerpo, y un jugador que recibe daño puede soltar su arma, permitiendo que cualquiera la recoja y la use. [ 6 ]
Desarrollo
Sloclap, un estudio de juegos indie parisino compuesto por antiguos empleados de Ubisoft Paris , [ 8 ] comenzó a desarrollar su primer juego en mayo de 2015. [ 3 ] El equipo había trabajado previamente en juegos como Watch Dogs y la serie Tom Clancy's Ghost Recon . [ 8 ] Comenzaron con la idea de que el combate debía ser "fluido" y "dinámico", como una coreografía personal. Sloclap expresó este concepto central a través de tres lemas internos en su desarrollo: "el combate es un baile", "el movimiento es tu arma" y "haz un movimiento". [ 6 ] A Pierre Tarno, el director creativo del juego, le gustó cómo los jugadores podían experimentar con el mazo de combate para encontrar un conjunto que funcionara mejor para ellos. [ 6 ] Sloclap planeó monitorear de cerca los problemas de equilibrio del juego al crear conjuntos de movimientos demasiado poderosos durante el juego en línea, y planeó monitorear esto con pruebas de juego . [ 6 ] Absolver está construido en el motor de juego Unreal Engine 4 . [ 3 ] Absolver se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2016, [ 9 ] y debutó en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2016 con Devolver Digital como su editor. [ 9 ] El juego se lanzó el 29 de agosto de 2017 para las plataformas PlayStation 4 y Windows . [ 10 ]
Recepción

Los críticos que probaron el juego compararon su jugabilidad con la de Dark Souls y Street Fighter . [ 2 ] [ 5 ] [ 7 ] En particular, Sam Prell ( GamesRadar ) encontró que los juegos Souls y Absolver comparten combates cuerpo a cuerpo difíciles que enfatizan la gestión de la resistencia, y un multijugador fluido que agrega tanto aliados como enemigos. [ 7 ] Los críticos también señalaron cómo los controles simples del juego se volvieron complejos rápidamente, [ 4 ] [ 7 ] atribuido en particular al concepto de mazo de combate del juego. [ 4 ] Kris Graft ( Gamasutra ) escribió que el juego de lucha fue "un comienzo prometedor" y uno de los más interesantes que ha jugado. [ 6 ] Absolver sorprendió inesperadamente a Griffin McElroy ( Polygon ) : fue su "mayor sorpresa" de la Electronic Entertainment Expo 2016. [ 2 ] Sam Prell ( GamesRadar ) también se sorprendió por la profundidad del sistema de combate, [ 7 ] y Andrew Tarantola ( Engadget ) señaló la desviación del juego del juego multijugador masivo en línea tradicional por su falta de armas, [ 19 ] y Brad Borque ( Digital Trends ) agregó que Absolver era tranquilo en comparación con otros juegos centrados en batallas. Borque también elogió la paleta de Absolver y pensó que su estilo artístico era un bienvenido descanso del hiperrealismo de los juegos recientes. [ 4 ] Los periodistas de videojuegos incluyeron el juego entre los mejores de la feria Electronic Entertainment Expo 2016 [ 20 ] donde sus otros galardones incluyeron el "Mejor juego indie del E3" de GamesRadar [ 21 ] y el "Asesino de aplicaciones asesino" de GamesBeat por su "jugabilidad atractiva y/o intuitiva" en un juego de Unreal Engine . [ 22 ]
Absolver recibió críticas "mixtas o promedio" para la versión de PS4 del juego, mientras que la versión para PC recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 12 ] [ 11 ]
El juego fue nominado a "Mejor juego de acción" en los premios Juego del Año 2017 de PC Gamer, [ 23 ] y a "Mejor juego de lucha" en los premios Lo Mejor de 2017 de IGN . [ 24 ]
Elogios
Referencias
- 1 2 Castielle (3 de agosto de 2016). "Entrevista de Absolver con SloClap, detalles sobre la historia, PvE, PvP y más" . Fextralife . Archivado del original el 7 de abril de 2019. Recuperado el 4 de agosto de 2016 .
- 1 2 3 McElroy, Griffin (16 de junio de 2016). "Absolver, un juego de artes marciales inspirado en Souls, es mi mayor sorpresa del E3 2016" . Polygon . Archivado del original el 7 de abril de 2019. Recuperado el 17 de junio de 2016 .
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Enlaces externos
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