Articulo de referencia

AM2R

AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) es un juego de acción y aventura desarrollado por el programador argentino Milton Guasti (también conocido como DoctorM64) y lanzado para Windo...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) es un juego de acción y aventura desarrollado por el programador argentino Milton Guasti (también conocido como DoctorM64) y lanzado para Windows el 6 de agosto de 2016, coincidiendo con el 30 aniversario de Metroid .

AM2R es una remasterización no oficial del juego de Game Boy de 1991 , Metroid II: Return of Samus, de Nintendo , basada en gran medida en el estilo visual de Metroid: Zero Mission (2004). Al igual que en el Metroid II original , los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran , cuyo objetivo es erradicar a los parásitos Metroids . AM2R añade características como nuevos gráficos y música, nuevas áreas y jefes, controles modificados y un sistema de mapas.

AM2R recibió críticas positivas, especialmente por sus gráficos. Fue nominado a los Game Awards 2016 , pero fue retirado de la lista de nominados sin previo aviso. Poco después de su lanzamiento, Nintendo envió notificaciones de la DMCA a los sitios web que alojaban AM2R , y los enlaces de descarga fueron eliminados. Aunque Guasti planeaba seguir trabajando en el juego de forma privada, en septiembre de 2016, finalizó el desarrollo tras recibir una solicitud de eliminación por infracción de derechos de autor. Nintendo lanzó un remake oficial de Metroid II , Metroid: Samus Returns , en 2017.

Jugabilidad

La misma zona en Metroid II (izquierda) y AM2R (derecha). En la captura de pantalla de AM2R , el jugador ataca a un enemigo en el aire en diagonal, una habilidad que no está presente en el juego original.

AM2R es una versión mejorada del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus , [ 4 ] que sigue a Samus Aran en su misión de erradicar la especie parasitaria Metroid de SR388, su planeta natal. La nueva versión se basa en el estilo visual de Metroid: Zero Mission , [ 5 ] [ 6 ] añadiendo un sistema de mapas, nuevas áreas, minijefes, mejoras introducidas originalmente en Super Metroid , gráficos y música renovados, una inteligencia artificial actualizada para los enemigos y un sistema de registro similar al de Metroid Prime . [ 7 ] Los registros proporcionan al jugador más información sobre los Metroids, los enemigos y el mundo del juego después de que el jugador se haya encontrado con ciertos enemigos o haya llegado a nuevas áreas. [ 5 ] Los controles son menos "flotantes" que los del original e incluyen nuevas habilidades como el salto de pared y el agarre a salientes, más acordes con la jugabilidad que la serie ha empleado desde Super Metroid . [ 8 ]

Los Metroids a los que se enfrenta el jugador tienen cuatro etapas evolutivas principales: Alpha, Gamma, Zeta y Omega, que han sido modificadas en comparación con sus contrapartes de Metroid II , incluyendo nuevas técnicas de combate. Alpha es la menos modificada, ya que solo se le ha añadido un nuevo movimiento de esquiva, mientras que Omega es la más modificada, convirtiéndose en enemigos terrestres que atrapan al jugador. El jugador se enfrenta a estos jefes Metroid con frecuencia y debe derrotar a 55 de ellos. Entre los jefes recién añadidos se encuentran enemigos que no son Metroid, como una estatua en movimiento o una estatua de Torizo. [ 9 ]

Desarrollo

AM2R fue desarrollado por Milton Guasti bajo el seudónimo DoctorM64 [ 10 ] durante aproximadamente diez años, con varias pausas. [ 11 ] Guasti quería recrear la jugabilidad rápida de Metroid: Zero Mission y la "atmósfera y soledad" de Super Metroid . [ 12 ] Después de terminar Metroid II por primera vez, imaginó el juego con una jugabilidad moderna, un minimapa dentro del juego en lugar de un mapa físico, y los Omega Metroids tan altos como la pantalla. [ 10 ] Como Guasti no era programador en ese momento, utilizó un método de ensayo y error para modificar un motor de juego de plataformas de Martin Piecyk dentro del sistema de creación de juegos GameMaker , [ 13 ] siendo el aprendizaje su principal motivación. [ 11 ]

Al principio, el remake siguió el diseño del mapa del Metroid II original y los sprites existentes de Metroid : Zero Mission y Super Metroid . A medida que Guasti continuó trabajando en el motor del juego y desarrolló sus habilidades, sintió que AM2R se sentía cada vez más auténtico. [ 10 ] Después de anunciar el juego, varios artistas se ofrecieron como voluntarios para crear arte original; las evoluciones de Metroid fueron rediseñadas y se agregaron nuevos enemigos y áreas no relacionadas con otros juegos de Metroid . [ 10 ] Guasti rehizo la música mientras esperaba clientes en su estudio de grabación. [ 11 ] El sistema de registro fue diseñado para ofrecer narrativa de una manera no intrusiva. [ 7 ]

Debido a que AM2R cambió tanto en comparación con el Metroid II original (con color, una pantalla más grande, cuevas "menos claustrofóbicas" y nuevos controles de juego), Guasti se enfrentó al desafío de recrear la sensación de peligro del original dentro de un estilo más moderno. [ 14 ] Metroid II presentaba "combate en espacios reducidos", mientras que la mayor cantidad de espacio en pantalla y movilidad de AM2R significó que el comportamiento de los Metroids tuvo que cambiarse. Se hicieron más ágiles y agresivos, [ 11 ] con la intención de que los jugadores tuvieran que usar todas las herramientas disponibles para derrotarlos. [ 14 ] La escala de las habitaciones en todo el mundo del juego también tuvo que cambiarse, con algunos puntos de referencia siendo rediseñados para hacer un mejor uso de la pantalla más grande; algunos, sin embargo, se mantuvieron similares en tamaño a sus contrapartes de Metroid II . [ 11 ] Si bien las primeras áreas del juego se hicieron coloridas y fieles a sus contrapartes en Metroid II , las áreas posteriores se expandieron e introdujeron nuevos elementos, presentando cuevas progresivamente más oscuras, pasajes más estrechos y Metroids encontrados en lugares más peligrosos. [ 14 ] Esto, junto con una música cada vez más oscura y amenazante, tenía como objetivo recrear la sensación de Metroid II , que Guasti describió como "estar perdido en una cueva oscura y misteriosa sin saber qué hay más adelante". [ 11 ]

Guasti se unió a Esteban Criado (bajo el seudónimo de "DruidVorse") como probador principal y Robert Maloney (bajo el seudónimo de "Sephazon") como productor. [ 1 ] En las últimas etapas del desarrollo, el mayor desafío fue coordinar el trabajo; cuando Guasti comenzó a trabajar como programador, aprendió sobre gestión de proyectos y la aplicó a AM2R , pero aún así le resultó difícil cumplir con los plazos y mantener a la gente motivada, ya que todos trabajaban sin remuneración en su tiempo libre. [ 11 ] A finales de 2014, el proyecto se portó a la versión más reciente de GameMaker Studio, lo que permitió mejorar los tiempos de carga y el rendimiento, pero requirió la reescritura completa de algunas características y cambios en el diseño de algunos niveles. Esto también hizo que la corrección de errores fuera más rápida y que las nuevas compilaciones fueran más fáciles de hacer, lo que hizo que el desarrollo fuera más eficiente y productivo. [ 12 ] Más tarde ese año, los desarrolladores trabajaron en mejorar los gráficos, dándole a la cuarta área un nuevo conjunto de mosaicos gráficos con más personalidad. [ 15 ]

Liberar

Guasti lanzó una demo a finales de 2011 [ 16 ] y otra a principios de 2013. [ 17 ] El juego completo se lanzó gratis tras una cuenta atrás a través de su sitio web el 6 de agosto de 2016, coincidiendo con el 30 aniversario de la serie Metroid . [ 4 ] [ 18 ] Se planearon versiones actualizadas con más mejoras y características, pero poco después del primer lanzamiento, Nintendo envió notificaciones DMCA a los sitios web que lo alojaban. [ 19 ] [ 20 ] Los enlaces de descarga del sitio web se eliminaron el 7 de agosto, [ 21 ] pero Guasti planeaba trabajar en el juego en privado. Dijo que entendía la necesidad de Nintendo de proteger su propiedad intelectual y animó a los jugadores de AM2R a comprar el lanzamiento oficial de Metroid II en la Nintendo eShop . [ 8 ]

El 2 de septiembre, Guasti recibió una solicitud de eliminación por infracción de derechos de autor (DMCA) de Nintendo y anunció que había finalizado el desarrollo. [ 22 ] Más tarde ese mismo mes, lanzó la banda sonora, incluyendo varias pistas destinadas a la actualización inacabada de la versión 1.2. [ 23 ] El desarrollo fue continuado por personas de la comunidad de fans de Metroid , incluyendo correcciones de errores, nuevos enemigos y elementos de la historia, y modos de juego adicionales como Nueva partida+ y un "Aleatorizador", que cambia aleatoriamente la ubicación de los potenciadores. [ 24 ]

Nintendo lanzó un remake oficial de Metroid II , Metroid: Samus Returns , en 2017. [ 25 ] Un año después del lanzamiento de AM2R , Guasti fue contratado por Moon Studios para diseñar niveles para Ori and the Will of the Wisps . También anunció un proyecto hecho en Unity 3D . [ 26 ] Otros miembros del equipo de AM2R formaron SquidShock Studios y comenzaron a trabajar en un Metroidvania original, Bō: Path of the Teal Lotus , usando arte dibujado a mano e inspirado en juegos como Hollow Knight y Okami . [ 27 ]

Recepción

Mike Fahey, escribiendo para Kotaku , calificó el juego de brillante y comparó favorablemente la jugabilidad, los gráficos y la música con sus contrapartes de Metroid II . [ 7 ] Ishaan de Siliconera encontró el juego impresionante y dijo que se destaca de otros remakes hechos por fans. [ 13 ] Sam Machkovech en Ars Technica dijo que el juego sería una delicia para las personas que disfrutaron de Zero Mission , y que su calidad y nivel de pulido lo ponen a la par con los juegos de Nintendo. [ 8 ] A Zack Furniss de Destructoid le gustó el juego hasta el punto de que pensó que Nintendo debería usar algunas ideas de él en futuros títulos de Metroid . [ 5 ] Jonathan Holmes, también en Destructoid , dijo que AM2R hace un buen trabajo al llenar el "vacío" dejado por la falta de nuevos juegos de Metroid en 2D de Nintendo , calificándolo como "una reimaginación aún más extensa que Metroid: Zero Mission fue para Metroid 1 ". [ 28 ] Gonçalo Lopes de Nintendo Life dijo que el juego era una gran manera de celebrar el 30 aniversario de la serie y un sueño hecho realidad para los fans de Metroid , y que imaginaba que la gente estaría dispuesta a pagar por él si se vendía en la eShop de Nintendo. [ 29 ] Matthew Castle de Nintendo Gamer lo llamó un ejemplo de cómo hacer un remake correctamente. [ 10 ] Tom Sykes de PC Gamer elogió AM2R como un "gran juego por derecho propio" independientemente de si uno había jugado Metroid II antes o no. [ 30 ] Tony Ponce de NF Magazine inicialmente temía que el juego perdiera el "encanto inquietante" de Metroid II , pero descubrió que era capaz de mantener una sensación de alta tensión, además de incluir cosas nuevas para los fans de toda la vida del original. [ 9 ]

Furniss encontró que los cambios en la jugabilidad en comparación con el Metroid II original , como la capacidad de agarrarse a salientes, se sentían naturales, y calificó la interfaz de usuario de "elegante". Le gustó el sistema de registro, considerándolo una de las mayores adiciones, y disfrutó cómo la introducción agregó más contenido de la historia sin ser "exagerada", sintiéndose más bien como la introducción de Super Metroid . [ 5 ] Holmes elogió las batallas contra jefes, calificándolas como "posiblemente" las mejores de todos los juegos de Metroid en 2D . [ 28 ] Ponce encontró molestas las condiciones de victoria precisas para las batallas de Metroid considerando la frecuencia con la que se enfrentan, pero de manera similar pensó que los nuevos jefes no Metroid estaban entre los más emocionantes y desafiantes de todos los juegos en 2D de la serie. Sus nuevos elementos de jugabilidad favoritos fueron los "trucos" como la máquina perforadora de túneles operada por el jugador y el minijuego del robot caminante. [ 9 ]

Machkovech dijo que el juego se ve "fenomenal" y que sus "hermosos y fácilmente discernibles sprites" y animaciones de 60 fotogramas por segundo lo hacían ver moderno a pesar de la resolución de 320×240. Disfrutó particularmente de la paleta de colores del juego, diciendo que hacía que AM2R se sintiera como un juego completamente nuevo. [ 8 ] Furniss calificó el juego de "magnífico", elogiando los colores y el mayor detalle gráfico. [ 5 ] Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun dijo que el juego se veía encantador y que era una gran mejora con respecto a la pantalla verde de la versión de Game Boy. [ 31 ] Jeffrey Matulef, escribiendo para Eurogamer , encontró impresionante lo mucho que el juego se parecía visualmente a Super Metroid . [ 20 ] Fahey señaló la banda sonora en particular como de alta calidad, [ 7 ] y Lopes calificó la música de "fantástica". [ 29 ]

El juego fue nominado a los Game Awards 2016 en la categoría de "Mejor creación de fans", pero fue retirado de la página de nominaciones sin previo aviso junto con el juego de fans Pokémon Uranium . El presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, explicó que Nintendo no había autorizado legalmente a AM2R ni a Pokémon Uranium para su inclusión en el evento. [ 32 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Hagues , Alana (20 de junio de 2022). "Los desarrolladores de AM2R se reúnen para Metroidvania 'Bo: Path Of The Teal Lotus' inspirado en Okami" . Nintendo Life . Consultado el 19 de junio de 2025 .
  2. Guasti, Milton (22 de agosto de 2015). "Blog oficial de AM2R: Experimentos con Android" . blogspot . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  3. "Descarga de la versión para Android" . uptodown . 30 de noviembre de 2018. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  4. 1 2 Joshi, Shaan (6 de agosto de 2016) .'Otro remake de Metroid 2 ya disponible' . Hardcore Gamer . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 Furniss, Zack (6 de agosto de 2016). "Este remake de Metroid 2 es genial y ahora puedes jugarlo completo" . Destructoid . Modern Method. Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  6. Futter, Mike (8 de agosto de 2016). " [ Actualización ] Se han eliminado todos los enlaces al remake de fans de Metroid II" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 9 de agosto de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  7. 1 2 3 4 Fahey, Mike (6 de agosto de 2016). "Llega justo a tiempo un brillante remake de fans de Metroid II (actualización)" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  8. 1 2 3 4 Machkovech, Sam (7 de agosto de 2016). "El remake de Metroid 2 hecho por fans celebra el 30 aniversario de la serie antes que Nintendo" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  9. 1 2 3 Ponce, Tony. "Proyecto AM2R". Revista NF . N.° 23. NF Publishing. pág. 81.  
  10. 1 2 3 4 5 Castle, Matthew (16 de febrero de 2012). "Metroid II: Return of Samus… ¡regresa! Conocemos al hombre que quiere reiniciar la aventura de Samus en Game Boy" . Nintendo Gamer . Future plc . pág. 1. Archivado del original el 18 de febrero de 2012. Recuperado el 9 de agosto de 2016 . 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Holmes, Jonathan. "Remasterización de Metroid II". Revista NF . N.° 23. NF Publishing. pág. 80.  
  12. 1 2 Priestman, Chris (16 de octubre de 2014). "Metroid 2 Fan Remake recibe una gran renovación en GameMaker: Studio" . Siliconera. Archivado del original el 31 de octubre de 2015. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  13. 1 2 Ishaan (23 de noviembre de 2010). "El remake de fans de Metroid II luce muy impresionante" . Siliconera. Archivado del original el 20 de diciembre de 2014. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  14. 1 2 3 Castle, Matthew (16 de febrero de 2012). "Metroid II: Return of Samus… ¡regresa! Conocemos al hombre que busca reiniciar la aventura de Samus en Game Boy" . Nintendo Gamer . Future plc . pág. 2. Archivado del original el 19 de febrero de 2012. Recuperado el 9 de agosto de 2016 . 
  15. Ishaan (26 de diciembre de 2014). "El remake de fans de Metroid II muestra sus últimas capturas de pantalla" . Siliconera. Archivado del original el 24 de febrero de 2015. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  16. Ishaan (6 de noviembre de 2011). "AM2R (Metroid 2 Fan Remake) Gets Its First Proper Demo" . Siliconera. Archivado del original el 2 de diciembre de 2014. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  17. Ishaan (12 de enero de 2013). "Project AM2R (Metroid II Fan Remake) Gets New Demo" . Siliconera. Archivado del original el 12 de enero de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  18. Couture, Joel (9 de julio de 2016). "Proyecto de remake de fans de Metroid II, AM2R, se lanzará próximamente" . Siliconera. Archivado del original el 10 de julio de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  19. Loveridge, Lynzee (10 de agosto de 2016). "El remake de Metroid II se cancela tras una reclamación de derechos de autor DMCA" . Anime News Network . Archivado del original el 11 de agosto de 2016. Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  20. 1 2 Matulef, Jeffrey (8 de agosto de 2016). "El remake de fans de Metroid 2 complace a los fans, pero no a Nintendo" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  21. Frank, Allegra (8 de agosto de 2016). "Finalmente se lanza el remake de fans de Metroid 2, que rápidamente recibe reclamaciones de derechos de autor" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 9 de agosto de 2016. Recuperado el 9 de agosto de 2016 .
  22. Whitehead, Thomas (2 de septiembre de 2016). "Nintendo of America solicita la retirada de AM2R y pone fin al proyecto" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 4 de septiembre de 2016. Recuperado el 10 de septiembre de 2016 .
  23. Guasti, Milton (22 de septiembre de 2016). "Banda sonora" . Proyecto AM2R . Archivado del original el 26 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  24. Tarason, Dominic (17 de septiembre de 2017). "Este infame fangame de Metroid ha recibido actualizaciones masivas, a pesar de la oposición de Nintendo" . PCGamesN . Network N. Archivado del original el 17 de septiembre de 2017. Recuperado el 18 de septiembre de 2017 .
  25. Frank, Allegra (13 de junio de 2017). "Metroid: Samus Returns llega a Nintendo 3DS este año (actualización)" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 14 de junio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  26. Chalk, Andy (7 de agosto de 2017). "El creador de AM2R ahora trabaja en Ori and the Will of the Wisps" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Recuperado el 7 de agosto de 2017 .
  27. Middler, Jordan (19 de junio de 2022). "El equipo de fans de Metroid de A2MR se reúne para un Metroidvania original" . Video Games Chronicle . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  28. 1 2 Holmes, Jonathan (10 de agosto de 2016). "Creador del remake de Metroid 2: 'Por favor, no odien a Nintendo por todo esto'"" . Destructoid . Método moderno. Archivado del original el 11 de agosto de 2016 . Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  29. 1 2 Lopes, Gonçalo (7 de agosto de 2016). "Celebra los 30 años de Metroid con el juego "AM2R" creado por fans"" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  30. Sykes, Tom (7 de agosto de 2016). "Ya está disponible el impresionante remake de Metroid II hecho por fans" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 9 de agosto de 2016. Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  31. Meer, Alec (22 de octubre de 2008). "Metroid 2, rehecho para PC" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 20 de septiembre de 2015. Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  32. Imms, Jason (28 de noviembre de 2016). "Pokemon Uranium y AM2R: Por qué fueron retirados de The Game Awards" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 15 de octubre de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Página oficial