AIBO ( Actificial Intelligence RoBot , homónimo de aibō (相棒) , "compañero" o "compañero" en japonés) es una serie de perros robóticos diseñados y fabricados por Sony . Sony anunció un prototipo de Aibo a mediados de 1998, [ 1 ] y el primer modelo para el consumidor se presentó el 11 de mayo de 1999. [ 2 ] Se lanzaron nuevos modelos cada año hasta 2006. Aunque la mayoría de los modelos se inspiraron en perros, otras inspiraciones incluyeron cachorros de león y exploradores espaciales. Solo las versiones ERS-7, ERS-110/111 y ERS-1000 eran explícitamente un "perro robótico", pero el 210 también puede considerarse un perro debido a su apariencia y rostro de Jack Russell Terrier . [ 3 ] En 2006, AIBO fue incluido en el Salón de la Fama de Robots de la Universidad Carnegie Mellon . [ 4 ]
El 26 de enero de 2006, Sony anunció que descontinuaría AIBO y otros productos en un esfuerzo por aumentar la rentabilidad de la empresa. [ 5 ] El soporte al cliente de AIBO de Sony se retiró gradualmente, y el soporte para el último modelo, el ERS-7M3, finalizó en marzo de 2013. [ 6 ] En julio de 2014, Sony dejó de ofrecer reparaciones para los productos AIBO y no brindó soporte al cliente ni reparaciones para los robots AIBO más antiguos. [ 7 ]
En noviembre de 2017, Sony anunció una nueva generación de AIBO. [ 8 ] [ 9 ] El modelo de cuarta generación, ERS-1000, se lanzó en Japón el 11 de enero de 2018. La segunda venta por lotería se programó para el 6 de febrero de 2018. [ 10 ]
Historia
La línea de productos AIBO se desarrolló en el Laboratorio de Ciencias de la Computación (CSL) de Sony. Fundado en 1990, el CSL se creó para emular el centro de innovación del Centro de Investigación de Palo Alto (PARC) de Xerox . El primer producto del CSL fue el sistema operativo Aperios, que posteriormente se convirtió en el software base utilizado por algunos modelos AIBO. Cuando Nobuyuki Idei asumió la presidencia de Sony en 1995, buscó adoptar una agenda digital y otorgó mayor protagonismo al CSL. [ 11 ]

Se reconoce al Dr. Toshitada Doi como el creador original de AIBO: en 1994, comenzó a trabajar en robots en CSL con el experto en inteligencia artificial Masahiro Fujita. Fujita consideraba que el comportamiento de los robots debía ser "lo suficientemente complejo o inesperado como para que la gente mantuviera el interés en observarlos o cuidarlos". [ 12 ] En aquel entonces, Fujita argumentó que, si bien tecnologías como el reconocimiento de voz y la visión no estaban lo suficientemente maduras para aplicaciones críticas, sus capacidades limitadas podían ser una característica novedosa, interesante y atractiva para "robots de entretenimiento diseñados adecuadamente". Su prototipo inicial, similar a un mono, llamado "MUTANT", incluía comportamientos como seguir una pelota amarilla, estrechar la mano, realizar golpes de kárate y dormir, todos los cuales fueron posteriormente adoptados en los AIBO. Fujita recibió el Premio Técnico IEEE Inaba a la Innovación que Condujo a la Producción por AIBO como "el primer robot de consumo masivo del mundo para aplicaciones de entretenimiento". [ 13 ]
El artista Hajime Sorayama fue contratado para crear los diseños iniciales del cuerpo del AIBO. [ 14 ] Estos diseños ahora forman parte de las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno (MoMA) [ 15 ] y la Institución Smithsoniana . El diseño de la primera generación del AIBO ganó el prestigioso premio japonés Good Design Award, Gran Premio [ 16 ] y un premio especial de Diseño Inteligente en los premios Red Dot alemanes de 2000. [ 17 ] El AIBO también se incluyó en Pirouette: Turning Points in Design , una exposición de 2025 en el MoMA que presenta "iconos del diseño ampliamente reconocidos [...] que destacan momentos cruciales en la historia del diseño". [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ]
En 1997, Doi recibió apoyo de Idei para fundar el Laboratorio de Criaturas Digitales de Sony. [ 14 ] Convencido de que los robots serían comunes en los hogares para 2010, pero consciente de las limitaciones de la tecnología disponible para usos funcionales, decidió centrarse en robots para el entretenimiento. Dependiendo del software y el modelo, AIBO puede responder a más de 100 comandos de voz, ya sea en su propio idioma tonal o mediante grabaciones de voz que imitan el habla humana, además de emitir otros sonidos. Dos de los AIBO de primera generación exportados a Estados Unidos llegaron a Nueva York, NY, y uno permanece en los archivos y exhibiciones de Artspace Company Y LLC.
Los modelos posteriores de AIBO fueron diseñados en colaboración con prestigiosos diseñadores japoneses y continuaron obteniendo premios de diseño. El diseño del ERS-210 se inspiró en cachorros de león. Los cuerpos de la serie "ERS-3x" (Latte y Macaron, los AIBO de cabeza redonda lanzados en 2001) fueron diseñados por el artista visual Katsura Moshino, quien ganó el premio Good Design Award. [ 20 ] El elegante y futurista cuerpo del "ERS-220", inspirado en la exploración espacial, fue diseñado por Shoji Kawamori , [ 21 ] quien ganó el premio Good Design Award [ 22 ] y un premio Design for Asia. [ 23 ] El ERS-7 también ganó un premio Good Design Award. [ 24 ]
Casi diez años después, el sucesor de Idei, Howard Stringer, clausuró AIBO y otros proyectos robóticos. Doi organizó entonces un funeral simbólico al que asistieron más de 100 colegas de Sony. [ 25 ] En la ceremonia, Doi afirmó que AIBO era un símbolo del espíritu arriesgado de Sony, un espíritu que ahora había muerto. [ 26 ]
En noviembre de 2017, Sony Corporation anunció que AIBO regresaría con un nuevo modelo que sería capaz de formar un vínculo emocional con los usuarios. [ 27 ]
Modelos
Prototipos
Sony ha exhibido varios prototipos. Los primeros modelos tenían forma de insecto con seis patas. Las especificaciones y el diseño de los prototipos de 1997 y 1998, descritos en un comunicado de prensa de Sony, coinciden en gran medida con los de la primera generación de AIBO. Las diferencias incluyen el uso de tarjetas PC para la memoria (en lugar de tarjetas Memory Stick), el uso de dos baterías y la opción de usar un "módulo rodante" de dos ruedas en lugar de patas. [ 28 ]
Modelos de primera generación (11x)
ERS-110
El primer AIBO disponible comercialmente, el ERS-110, tiene una apariencia similar a la de un beagle, es plateado con un tono marrón dorado y garras grises. Se fabricó una edición limitada de 5000 unidades: 3000 para Japón y 2000 para el mercado estadounidense. Las ventas comenzaron el 1 de junio de 1999 y se agotaron por internet en 20 minutos. A menudo se considera el modelo más raro de AIBO. El ERS-110 costaba 250 000 yenes, o 2500 dólares estadounidenses, lo que equivaldría a más de 3500 dólares en 2020.
ERS-111

El ERS-111 se lanzó en noviembre de 1999 y era una versión mejorada del AIBO original, comercializado al mismo precio. Tiene una apariencia similar al ERS-110, con orejas de forma diferente y una cola ligeramente más corta, y estaba disponible en negro metalizado o plateado brillante con garras negras. Se fabricaron 40 000 unidades.
Modelos de segunda generación (2x0, 31x)
ERS-210
El ERS-210 fue diseñado para parecerse a un cachorro de león, pero en realidad tenía forma de perro con cara de bull terrier y apariencia de Jack Russell Terrier . Inicialmente disponible en negro, plata y oro, posteriormente se lanzó en una variedad de colores de edición especial (Rojo Festivo, Blanco Festivo, Blanco Primavera, Naranja Primavera, Blanco Everest (perlado con matices rosas y azules), Verde Mazeran, Violeta Zafiro y el color final, Azul Cibernético). Contaba con capacidades de reconocimiento de voz y fue el modelo AIBO más popular, con más de 65 000 unidades vendidas. Su precio de lanzamiento rondaba los 1500 dólares, cifra que posteriormente se redujo a menos de 1000 dólares.
ERS-220
El ERS-220 tenía un diseño más futurista basado en un concepto de robot de exploración espacial de Shoji Kawamori. Tenía un acabado cromado con un faro retráctil y LED de colores. Se vendieron entre 5000 y 7000 unidades, a un precio de 180 000 yenes. Era posible el control remoto mediante una red inalámbrica de área local opcional. Especificaciones: altura 29,6 cm, peso 1,5 kg, tiempo de funcionamiento continuo de 1,5 horas (por defecto), 2,5 horas o más de funcionamiento con una batería reacondicionada, 16 grados de libertad (unidad de accionamiento).
ERS-210A/220A
Posteriormente se lanzaron variantes del ERS-210/220 con una CPU y un embrague de cabezal mejorados, solucionando el problema conocido entre los aficionados como DHS (síndrome de cabeza caída), que se presenta casi universalmente con el tiempo en los modelos estándar 210/220. De apariencia casi idéntica a los modelos anteriores, se distinguían por el logotipo de Super Core en la parte inferior del cuerpo. Su precio de lanzamiento fue de 1299 dólares estadounidenses.
ERS-31x (Latte y Macaron)
Los modelos ERS-31x tenían el eslogan "El corazón de AIBO". El ilustrador del diseño de producción original fue Katsura Moschino. El precio era de 98.000 yenes o 950 dólares estadounidenses. El "Latte" (ERS-311) es de color blanco roto/crema con ojos morados y se considera el modelo "amigable". El "Macaron" (ERS-312) es mayormente negro con detalles en crema y ojos azules y se considera el modelo "travieso". (Las variantes "amigable" y "traviesa" solo estaban presentes en las versiones en japonés del software, mientras que las versiones en inglés siempre ejecutaban la versión "amigable" Latte). El "Pug" (ERS-31L) es el menos común de los tres y era 200 dólares más barato en su lanzamiento. El ERS-31L tiene la misma forma de cuerpo pero un diseño de cara diferente y es de color marrón claro. Se considera que los perros de la serie 31x se parecen a un cachorro de bichón o a un osezno (hasta el punto de que se lanzó un disfraz de panda específicamente para este trío).
ERS 31xB
Estos modelos son estéticamente idénticos a los ERS-311 y ERS-312 e incorporan conexión Bluetooth a un visor portátil (lanzado únicamente en Japón) que traduce los pensamientos y sentimientos de los Aibo a texto y permite al usuario jugar con ellos. También pueden ejecutar algunas variantes de software específicas para Bluetooth.
Modelos de tercera generación (7Mx)
El ERS-7 y sus sucesivas versiones fueron la tercera generación de robots AIBO y los últimos lanzados antes de la descontinuación de la línea de productos en 2006. Se lanzaron al mercado en 2003 con un precio de entre 1500 y 2000 dólares. Se estima que se vendieron 15 000 unidades de cada variante del ERS-7, del M1 al M3, para un total de 45 000 unidades. El ERS-7M1 se lanzó únicamente en blanco, el ERS-7M2 en blanco y negro, y el ERS-7M3 en blanco, negro y marrón champán.
Modelos de cuarta generación
ERS-1000

El ERS-1000 fue el primer modelo de aibo en el relanzamiento de la línea de productos, lanzado en enero de 2018. Está equipado con una tarjeta SIM LTE para permitir la interacción y el aprendizaje a través de la computación en la nube , requiriendo una conexión a Internet permanente y una suscripción para funcionar completamente. [ 29 ] Este modelo tiene una apariencia menos robótica y más parecida a un animal que otros modelos. El ERS-1000 puede reconocer hasta 100 rostros, responde a más de 50 comandos de voz y puede aprender un truco personalizable. Se vende por aproximadamente $3,000 y todavía está disponible en 2026.
QRIO

El robot humanoide QRIO fue diseñado como sucesor de AIBO y utiliza el mismo sistema operativo base R-CODE y Aperios. Su desarrollo se detuvo antes de su lanzamiento comercial. [ 30 ]
Hardware
El hardware inicial del AIBO ERS-110 incluye un procesador RISC de 64 bits, 16 megabytes de RAM, sensores (táctiles, cámara, telémetro, micrófono, aceleración, velocidad angular), un altavoz y actuadores (piernas, cuello, boca, cola). [ 31 ] A medida que la serie se desarrolló, se añadieron más sensores y actuadores. Durante la segunda mitad del segundo modelo aibo, 2x0, se lanzó un modelo revisado llamado Super Core que solucionó un fallo en el embrague de la cabeza de los robots que con el tiempo causó problemas de inclinación, paneo y caída, también conocidos como PAS, TAS y DHS. Estos modelos revisados también incluían un procesador mucho más rápido, de ahí el nombre Super Core. El Wi-Fi estaba disponible como complemento para algunos AIBO de segunda generación. La tercera familia de AIBO, los ERS-7, tienen múltiples sensores de cabeza y cuerpo, actuadores de orejas que hacen clic, un sensor de proximidad montado en el pecho, "Illume-Face" expresivo y conectividad Wi-Fi.
Todos los AIBO venían con accesorios, incluyendo una estación de carga y una pelota de juguete rosa. Los modelos ERS7 más recientes incluían un juguete rosa con forma de hueso (al igual que los modelos AIBO ERS-1000), cartas de juego y una estación de carga con un poste y una alfombrilla marcadora para el acoplamiento autónomo.
Software
Todos los modelos AIBO anteriores al ERS-1000 incluían el software AIBOLife, que permitía al robot caminar, "ver" su entorno mediante una cámara, reconocer comandos de voz (inglés y español, o japonés) y desarrollar una "personalidad". Los sonidos de AIBO fueron programados por el DJ y compositor vanguardista japonés Nobukazu Takemura , fusionando conceptos mecánicos y orgánicos. [ 36 ] Los sonidos y la música de la serie de software Mind del ERS-7 fueron compuestos por el músico y diseñador de juegos japonés Masaya Matsuura . [ 37 ]
Aperios y Open-R
Aperios es el sistema operativo en tiempo real propietario de Sony, utilizado en todos los AIBO, QRIO y algunos otros dispositivos de consumo. El sistema operativo Aperios fue diseñado para una amplia implementación, utilizando capacidades en tiempo real para manejar múltiples flujos de datos de audio y video simultáneamente. [ 38 ] El sistema operativo no tuvo una amplia adopción y, para 2003, Sony había detenido su desarrollo activo. El director de operaciones, Kunitake Ando, comentó: "Aperios era un sistema operativo de la era pre-Internet y decidimos que no es adecuado para el futuro". [ 39 ]
La arquitectura OPEN-R es específica para robots de entretenimiento. Esta arquitectura implica el uso de componentes de hardware modulares, como apéndices que se pueden quitar y reemplazar fácilmente para cambiar la forma y la función de los robots, y componentes de software modulares que se pueden intercambiar para cambiar su comportamiento y patrones de movimiento. El creador de AIBO, Doi, calificó a OPEN-R como la "obra maestra" del proyecto de desarrollo de AIBO, argumentando que minimizaría la necesidad de programar movimientos o respuestas individuales, y que su naturaleza "abierta" fomentaría una comunidad global de especialistas y programadores de robótica para añadir funcionalidades. [ 14 ]
AIBOware
Los modelos AIBO de primera y segunda generación pueden cargar diferentes paquetes de software vendidos por Sony. AIBOware (una marca registrada de Sony Corporation) es el nombre que recibe el software que AIBO ejecuta en su Memory Stick rosa . Algunos ejemplos populares incluyen:
Life AIBOware permite que el robot crezca desde cachorro hasta adulto, pasando por diversas etapas de desarrollo a medida que su dueño interactúa con él. Posteriormente se lanzó Life 2 , que añadió nuevas funciones como el registro del propietario, permitiendo que AIBO llame a su dueño por su nombre en su idioma tonal.
El sistema Explorer AIBOware permite al propietario interactuar con un robot completamente desarrollado, capaz de comprender (aunque no necesariamente de obedecer) 100 comandos de voz.
Sin AIBOware, los AIBO funcionan en "modo clínico" y solo pueden realizar acciones básicas.
Los modelos ERS-7 de tercera generación cuentan con una única serie de software "MIND" que incluye las funcionalidades de AIBOLife y otros paquetes de AIBOware. El software MIND también incluye un proceso de acoplamiento que permite a los ERS-7 recargarse de forma autónoma. Las actualizaciones de MIND2 incluyen el reproductor de entretenimiento AIBO y una conexión Wi-Fi a un PC, mientras que las de MIND3 incluyen reconocimiento de voz, blogs y mapeo autónomo de habitaciones. Si bien cada revisión de MIND se lanzó junto con cada revisión de ERS-7 (por ejemplo, MIND1 junto con ERS-7M1, MIND2 junto con ERS-7M2, etc.), cualquier modelo ERS-7 es compatible con cualquier revisión del software MIND.
El sistema de visión completo de AIBO utiliza el algoritmo de transformación de características invariantes a la escala (SIFT) para reconocer su estación de carga. El sistema de visión es una implementación de Evolution Robotics ERVision.
Software AIBOware destacado
Software de terceros destacable
Hay software gratuito de terceros disponible a través de proveedores como Robot App Store. [ 45 ]
Entorno de desarrollo de software AIBO
Inicialmente, el acceso a las capacidades de programación estaba limitado a Sony y a las organizaciones que participaban en Robocup. Mediante la ingeniería inversa de AIBO, los usuarios desarrollaron su propio software que funcionaba junto con AIBOware, como "DiscoAibo", que hacía que el perro robot bailara al ritmo de la música.
En un hito significativo en materia de derechos de autor, Sony invocó la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital en octubre de 2001 y envió una notificación de cese y desistimiento exigiendo que "Aibopet" dejara de distribuir código obtenido mediante eludir los mecanismos de protección contra copias . [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Ante las quejas de muchos propietarios de AIBO indignados, [ 49 ] Sony cedió y posteriormente lanzó un kit de programación para uso "no comercial". [ 50 ]
El kit se amplió posteriormente en tres herramientas distintas: R-CODE, el SDK de OPEN-R ( kit de desarrollo de software ) y el marco de trabajo remoto AIBO (solo para ERS-7). Estas tres herramientas se agrupan bajo el nombre de Entorno de Desarrollo de Software AIBO. R-CODE y el marco de trabajo remoto AIBO se podían descargar gratuitamente y utilizar con fines comerciales o no comerciales, mientras que el SDK de OPEN-R está destinado específicamente a uso no comercial.
SDK de Open-R
El SDK OPEN-R es un kit de desarrollo de software (SDK) basado en C++ y en herramientas de código abierto (como gcc y newlib) que permite crear software para plataformas AIBO. Este SDK, de bajo nivel, permite controlar desde los valores de ganancia de los actuadores de AIBO hasta la recuperación de datos de la cámara y la realización de cálculos de visión artificial. No incluye funcionalidades estándar predefinidas para AIBO, como sí ocurre con R-Code y AIBO Remote Framework. Por lo tanto, facilita la investigación robótica a bajo nivel.
R-CODE y R-CODE plus
R-Code es un lenguaje de scripting de alto nivel para AIBO, que permite crear programas sencillos para que un AIBO los ejecute. Es posible el control remoto mediante una simple conexión de terminal WiFi. Se permite el uso comercial y la licencia es gratuita.
R-CodePlus es una versión derivada de R-Code de AiboPet con varias funcionalidades adicionales. R-CodePlus es un superconjunto de R-Code en términos de lenguaje, por lo que todo lo escrito en R-Code estándar funcionará en una Memory Stick R-CodePlus (para el mismo modelo AIBO). R-CodePlus expone nuevas funciones de AIBO, como reconocimiento facial simple, registro de nombre y ajustes de la cámara. Además del socket de terminal R-Code estándar para control remoto, R-CodePlus proporciona un socket de "Telemetría" para varias transferencias de datos binarios, como la imagen de la cámara de AIBO y el envío/recepción de sonido. [ 51 ]
Aibnet ofrece un entorno de desarrollo para la programación en R-Code. [ 52 ]
La personalización simplificada del comportamiento mediante arrastrar y soltar está disponible a través de YART ("Yet Another RCode Tool"), creada por el usuario. [ 53 ]
Marco de trabajo remoto AIBO
AIBO Remote Framework permite acceder de forma remota a las funciones de AIBO MIND, incluyendo comportamientos y reconocimiento de patrones, desde un PC con Windows. Esta misma funcionalidad se utiliza en AIBO Entertainment Player. AIBO Remote Framework es una API para PC con Windows basada en Visual C++. Se puede usar para escribir código que permita controlar de forma remota un AIBO con MIND2 o MIND3 Aiboware a través de una red LAN inalámbrica. Se permite su uso comercial y la licencia es gratuita.
Otros entornos de desarrollo
Se han desarrollado varios marcos de desarrollo de software para robots que admiten AIBO, incluidos URBI , Tekkotsu, [ 54 ] y Pyro .
Proyectos actuales
AiBO+ es una personalidad de reemplazo para el ERS-7. El proyecto proporciona una aplicación similar a AEP (AiBO+ Client) para conectarse al robot en Ubuntu Linux, Windows, Mac OS X, iOS y Android. El propietario puede controlar al perro, jugar y ver el estado del robot. [ 42 ]
AIBO Control permite a los usuarios de Android controlar los AIBO ERS-7 que ejecutan URBI. [ 44 ]
La comunidad ha actualizado el conjunto de herramientas basado en Open-R y GCC para usar GCC 5.4, Binutils 2.24 y Newlib 1.15. Esta mejora incorpora las últimas características de C++11/C++14 y software moderno para programar el robot. La versión empaquetada del conjunto de herramientas AIBO, tanto la antigua como la actualizada, está disponible para Ubuntu en un PPA . [ 55 ]
AIBOs en educación y ámbito académico

Los AIBO se utilizaron ampliamente en la educación. Por ejemplo, Carnegie Mellon ofreció un curso de robótica centrado en AIBO que abarcaba modelos de percepción, cognición y acción para la resolución de problemas. [ 56 ] Robotbenchmark [ 57 ] también presenta un desafío de simulación en línea basado en un modelo AIBO ERS-7 llamado "Visual Tracking". [ 58 ]
Liga de cuatro patas RoboCup

El AIBO se ha utilizado ampliamente como plataforma económica para la enseñanza e investigación de la inteligencia artificial, ya que integra una computadora, un sistema de visión y articuladores en un paquete mucho más barato que los robots de investigación convencionales. Un aspecto clave de este desarrollo han sido las ligas Robocup.
La Liga de Cuatro Piernas fue el nombre inicial de la RoboCup Standard Platform League , una liga de fútbol robótico en la que todos los equipos compiten con robots idénticos. Los robots operan de forma totalmente autónoma, sin control externo por parte de humanos ni ordenadores. La versión específica de AIBO cambió con el tiempo: ERS-110 (1999-2000), ERS-210 (2001-2002), ERS-210A SuperCore (2003), ERS-7 (2004-2008). La plataforma estándar actual y de reemplazo es el robot humanoide NAO de Aldebaran Robotics.
Sony brindó apoyo y patrocinio a AIBO para que universidades de todo el mundo participaran en la competición de fútbol autónomo RoboCup, conocida como la Liga de Fútbol de Robots de Cuatro Patas. Los equipos participantes programaban un equipo de robots AIBO para jugar partidos de fútbol autónomo contra otros equipos. La Liga de Cuatro Patas se desarrolló entre 1999 y 2008, aunque en su último año, muchas universidades de renombre no compitieron, ya que habían migrado a la nueva plataforma NAO . La Universidad de Nueva Gales del Sur [ 59 ] fue el equipo más exitoso de la Liga, llegando a la final seis veces y ganando tres.
Convención Internacional de la AIBO
La Convención Internacional AIBO se celebra anualmente en la Torre de Robótica de Sony, en la prefectura de Shinjuku, Tokio, Japón. La primera convención tuvo lugar el 15 de mayo de 1999. Posteriormente, se programó del 2 al 4 de mayo. La convención de 2009, en su décimo aniversario, batió récords de asistencia. La convención suele incluir publicidad de AIBO, pósteres y accesorios gratuitos, descargas de software libre y de código abierto, y demostraciones de AIBO.
Eventos de AIBO Orlando
Desde 2019, organizadores independientes han organizado pequeñas reuniones orientadas a los fans en varios lugares de Orlando, Florida . El evento AIBO Orlando de 2020 se canceló debido a la pandemia de COVID-19 , pero se reanudó en 2021. Estos eventos suelen durar dos días. [ 60 ] El próximo evento AIBO Orlando está programado para celebrarse del 20 al 21 de febrero de 2027. [ a ]
Animación
La serie de televisión AIBO Piroppo (ピロッポ) fue una serie de cortos animados (de aproximadamente 6 minutos cada uno) basados en los AIBO ERS-31xes, Latte y Macaron. La serie animada activaba sonidos y acciones de los ERS-31xes de los espectadores en modo de enlace multimedia con el software adecuado. [ 61 ] La serie de 23 episodios se emitió en Fuji TV desde el 11 de octubre de 2001 hasta el 21 de marzo de 2002.
En la cultura popular
Cuando se presentó AIBO, The New Yorker publicó una caricatura de Jack Ziegler que mostraba a AIBO "orinando" tuercas y tornillos sobre una boca de incendios. [ 62 ]
El AIBO ERS-111 se utilizó en el videoclip de Janet Jackson " Doesn't Really Matter " y experimentó un aumento en la demanda del mercado y un éxito comercial tras aparecer junto a Jackson en el vídeo. [ 63 ]
El AIBO ERS-311 apareció en el videoclip de la canción " Us Against The World " del grupo femenino sueco Play .
En un episodio de Frasier , Frasier le regala a su padre un AIBO ERS-210 para que le haga compañía mientras visita a Roz en Wisconsin. Hay una escena en la que Eddie interactúa con el AIBO, mientras Martin Crane se queja a Sony de que no logra hacerlo funcionar.
En el episodio de Futurama " Jurassic Bark ", se ve a Bender con un perro robot parecido a un AIBO llamado Robo-Puppy.
En la película Click , el nuevo perro robot de Kevin, un AIBO ERS-7 , fue atropellado por el coche de su padre.
En Tokyo Jungle , un videojuego publicado por Sony Computer Entertainment , aparecen dos perros robóticos basados en AIBO . El primer modelo de AIBO, el ERS-110, también se puede ver en este juego.
Se puede ver un AIBO ERS-210 en la secuencia de títulos de la adaptación televisiva de 2017 de American Gods de Neil Gaiman .
Un AIBO ERS-1000 y un ERS-111 aparecen en Kamen Rider Zero-One , en los episodios 38, 39 y 45 respectivamente, como el perro IA de Gai Amatsu llamado Thouser. Entre el 19 de julio y el 2 de agosto de 2020, los propietarios de AIBO de quinta generación recibieron una actualización por tiempo limitado que les permitirá realizar un baile especial como el que se ve en el episodio 39. [ 64 ]
Los modelos AIBO ERS-110 y ERS-1000 también aparecen en el videojuego Astro Bot , desarrollado por Team Asobi en 2024. [ 65 ]
Véase también
Notas
- ↑ Este evento estaba programado originalmente para septiembre de 2026, pero se pospuso a febrero de 2027 por razones desconocidas.
Referencias
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Lecturas adicionales
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- Veloso, Manuela M., et al. " CMRoboBits: Creando un robot AIBO inteligente. " Revista AI 27.1 (2006): 67-67.
- Bartneck, Christoph, et al. " La influencia de la cultura de las personas y sus experiencias previas con Aibo en su actitud hacia los robots. " Ai & Society 21.1 (2007): 217-230.
- Weiss, Astrid, Daniela Wurhofer y Manfred Tscheligi. « “Me encanta este perro”: el apego emocional de los niños al perro robot AIBO ». International Journal of Social Robotics 1.3 (2009): 243-248.
- Kertész, Csaba y Markku Turunen. " Análisis exploratorio de los usuarios de Sony AIBO ". Ai & Society 34.3 (2019): 625-638.
Enlaces externos
- Sitio web japonés de Sony (enlace en inglés)
- Listado oficial en ElectronicPets.org
- Sony desarrolla la arquitectura OPEN-R para robots de entretenimiento.
- Sony lanza un robot de entretenimiento de cuatro patas.
- Sony-Aibo.co.uk
- Foros, blogs, etc. de Aiboworld
- AIBO-Life: foros, preguntas frecuentes, ayuda
- Aibo-Repairs.com: servicio de reparación mundial, preguntas frecuentes, ayuda
- Aibo-Repairs: Página de Facebook con información y ayuda sobre reparaciones.
- Lista de perros AIBO
- UCHILSIM , un simulador basado en la física de robots AIBO que compiten en RoboCup.
- Piroppo (anime) en la enciclopedia de Anime News Network
- robots de 1999
- Estreno de la serie de televisión de anime en 2001
- Estreno de series de televisión japonesas en 2001
- Robots animales animatrónicos
- Inventos japoneses
- Perros robóticos
- Robótica en Sony
- Robots de fútbol
- Mascotas robóticas
- Colección del Museo de Arte Moderno (Nueva York)