Articulo de referencia

3Delight

3Delight , ahora 3Delight NSI , es un software de gráficos 3D que se ejecuta en Windows , macOS (tanto Intel como Apple Silicon ) y Linux (tanto x86-64 como AWS Graviton ). Desa...

3Delight , ahora 3Delight NSI , es un software de gráficos 3D que se ejecuta en Windows , macOS (tanto Intel como Apple Silicon ) y Linux (tanto x86-64 como AWS Graviton ). Desarrollado por Illumination Research Pte Ltd, es un renderizador offline fotorrealista y de trazado de rayos NPR basado en su descripción de escena API NSI y en Open Shading Language para el sombreado. Incluye integraciones de complementos de código abierto compatibles con varias aplicaciones DCC, como Autodesk Maya , Houdini , Cinema4D , Katana , OpenUSD Hydra, y una licencia libre democrática que permite su uso comercial. También proporciona un servicio de renderizado en la nube totalmente distribuido llamado 3Delight Cloud .

Historia

El trabajo en 3Delight comenzó en 1999. El renderizador se puso a disposición del público y de forma gratuita por primera vez en 2000. [ 1 ] 3Delight fue el primer renderizador compatible con RenderMan que combinaba el algoritmo REYES con el trazado de rayos bajo demanda , anterior a BMRT .

En marzo de 2005, se modificó la licencia: la primera fue gratuita y las posteriores, de pago. La primera empresa que obtuvo la licencia comercial de 3Delight fue Rising Sun Pictures a principios de 2005.

Desde 2018, todas las licencias adquiridas de 3Delight NSI son multinúcleo ilimitadas y su precio se redujo. La primera licencia sigue siendo gratuita; inicialmente limitada a cuatro núcleos/hilos, posteriormente ampliada a ocho y actualmente a doce.

A partir de 2018, Illumination Research, debido al envejecimiento de la interfaz Renderman (RI), introdujo la interfaz de escena nodal (NSI), que reemplaza a la antigua Renderman. Para reflejar este cambio, el nombre del renderizador también se actualizó a 3Delight NSI . En consecuencia, el nuevo renderizador 3Delight NSI ya no es compatible con Renderman .

Presupuesto

Hasta la versión 10 (2013), 3Delight utilizaba principalmente el algoritmo REYES , pero también era capaz de realizar trazado de rayos e iluminación global . A partir de la versión 11 (2014), 3Delight utilizaba principalmente trazado de rutas , con la opción de utilizar REYES y trazado de rayos cuando fuera necesario, junto con iluminación global basada en puntos . El renderizador 3Delight era totalmente multihilo , compatible con RenderMan Shading Language (RSL) 1.0/2.0 con un compilador optimizado y compilación JIT de última etapa . 3Delight admitía renderizado distribuido . En 2018 se introdujo 3Delight NSI 1.0 como un trazador de rutas directo basado en la nueva API NSI y que utilizaba OSL para todos los sombreadores y emisores de luz.

Referencias

  1. "Anuncio: 3Delight Renderer" . Grupo de noticias : comp.graphics.rendering.renderman . 9 de agosto de 2000. Usenet: 8ms5f2$10a$1@nnrp1.deja.com . Consultado el 6 de enero de 2015 .  

Lecturas adicionales

  • Peddie, Jon (2019). Trazado de rayos . Cham: Springer International Publishing AG. págs. 184-187 . ISBN  9783030174903.
  • https://chiprender.com/daz-3d-render-engines-iray-vs-3delight-vs-filament/
  • https://all3dp.com/1/best-3d-rendering-software/
  • https://www.proquest.com/docview/887046162/47211016CE1C411APQ/4?accountid=196403&sourcetype=Other%20Sources
  • https://www.awn.com/news/foundrys-katana-30-include-new-rendering-plugin-3delight
  • Página principal de 3Delight
  • Red Rodmena