Un juego de cero jugadores o juego sin jugadores es un juego de simulación que no tiene jugadores conscientes . [ 1 ]
Tipos
Hay varios tipos diferentes de juegos que pueden considerarse "de cero jugadores". [ 2 ]
Determinado por el estado inicial
Un juego que evoluciona según lo determinado por su estado inicial, sin requerir ninguna intervención humana adicional, se considera un juego de cero jugadores. [ 3 ]
Juegos de autómatas celulares que se determinan mediante condiciones iniciales. El Juego de la Vida de Conway es un ejemplo de ello. [ 4 ] [ 5 ]
Progress Quest es otro ejemplo: en este juego, el jugador crea un personaje artificial y, posteriormente, el juego se desarrolla solo sin ninguna otra intervención del jugador. [ 6 ] Godville es un juego similar que se inspiró en Progress Quest . [ 7 ] En este juego, el jugador es un dios que puede comunicarse con un héroe, un personaje no jugable . [ 8 ] Sin embargo, el juego puede progresar sin interacción del jugador. [ 9 ]
Los juegos incrementales , a veces llamados juegos inactivos o juegos de clics, son juegos que requieren cierta intervención del jugador al principio, pero que pueden volverse completamente automáticos en niveles superiores. [ 10 ] Por ejemplo, Cookie Clicker requiere que los jugadores hagan clic en las galletas manualmente antes de comprar recursos para que el jugador haga clic en ellas de forma independiente. [ 11 ]
Juegos de IA contra IA
En los videojuegos, el término se refiere a programas que utilizan inteligencia artificial en lugar de jugadores humanos; [ 12 ] por ejemplo, algunos juegos de lucha , deportes y estrategia en tiempo real pueden configurarse en modo sin jugadores, donde varias IA pueden competir entre sí. Los humanos pueden tener dificultades para diseñar la IA y dotarla de la habilidad suficiente para jugar bien, pero la evolución del juego en sí no tiene intervención humana. [ 13 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Mukund, Madhavan (1 de mayo de 2021). "Las maneras ganadoras de John Conway" . Resonance . 26 (5): 603– 614. doi : 10.1007/s12045-021-1164-6 . ISSN 0973-712X .
- ↑ Björk, Staffan; Juul, Jesper (2012). "Juegos de cero jugadores. O: De qué hablamos cuando hablamos de jugadores" . Conferencia sobre la filosofía de los videojuegos .
- ↑ Segovia-Aguas, Javier; Ferrer-Mestres, Jonathan; Jiménez, Sergio (28-09-2023), "Síntesis de modelos procedimentales para sistemas de transición deterministas" , en Gal, Kobi; Nowé, Ann; Nalepa, Grzegorz J.; Fairstein, Roy (eds.), Fronteras en inteligencia artificial y aplicaciones , IOS Press, arXiv : 2307.14368 , doi : 10.3233/faia230502 , ISBN 978-1-64368-436-9, consultado el 20 de noviembre de 2024
- ↑ Martin Gardner (octubre de 1970), "Juegos matemáticos: Las fantásticas combinaciones del nuevo juego de solitario 'La Vida' de John Conway"" (PDF) , Scientific American
- ↑ Ljiljana Petruševski; Mirjana Devetaković; Bojan Mitrović, Sistemas autorreplicantes en generación de formas espaciales: el concepto de autómata celular (PDF) , archivado desde el original (PDF) el 9 de enero de 2022 , consultado el 2 de agosto de 2020
- ↑ Fizek, Sonia (18 de junio de 2018). "Interpasividad y el placer del juego delegado en juegos inactivos" . Transactions of the Digital Games Research Association . 3 (3). doi : 10.26503/todigra.v3i3.81 . ISSN 2328-9422 .
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- ↑ "Enciclopedia del juego en la sociedad actual" , Rodney P. Carlisle, SAGE Publications .
- ↑ Summerley, Rory; McDonald, Brian (27 de marzo de 2024). "Fantasía percibida: ¿Cómo construye la comunidad de Saltybet la visión de la IA frente a la IA?" . Games and Culture 15554120241238262. doi : 10.1177/15554120241238262 . ISSN 1555-4120 .
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