Progress Quest es un videojuego desarrollado por Eric Fredricksen como una parodia de EverQuest y otros juegos de rol multijugador masivos en línea . Se considera, en términos generales, un juego sin interacción del usuario , ya que una vez que el jugador ha creado su personaje, no hay interacción alguna; el juego se ejecuta solo, con el jugador humano como espectador. El código fuente del juego se publicó en 2011.
Jugabilidad
Al comenzar una nueva partida, el jugador tiene varias opciones, como la raza y la clase de personaje . Se tiran dados para determinar la Fuerza, la Constitución, la Destreza, la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma. Los jugadores empiezan con un equipo mediocre, que con el tiempo va mejorando con mejores armas, armaduras y hechizos. Sin embargo, casi ninguna de las estadísticas y el equipo mencionados influye en la jugabilidad. La única excepción es la Fuerza, que afecta a la capacidad de carga e influye indirectamente en la velocidad de subida de nivel.
Tras la creación del personaje, el juego sigue su curso. El juego muestra las estadísticas del personaje en pantalla, incluyendo varias barras de progreso que representan su avance en el juego. El extenso prólogo, sin combate, está representado por un conjunto de barras de progreso, cada una acompañada de una línea de texto que describe, entre otras cosas, la "visión ominosa" que tiene el personaje. A continuación, comienza el primer acto, y el personaje se dirige a los campos de batalla, donde iniciará el ciclo interminable de "ejecutar ( número de monstruos ) ( adjetivo de los monstruos ) ( tipo de monstruo )" o "ejecutar a un ( personaje del jugador ) que pasa", interrumpido únicamente cuando su fuerza ya no sea suficiente para cargar más objetos. Esto le obliga a regresar al mercado, donde venderá todo el botín (cada grupo de monstruos suelta un objeto específico, mientras que los personajes del jugador sueltan botín mágico aleatorio) y gastará todo el dinero acumulado para comprar equipo. Con cada grupo de monstruos "ejecutado", la barra de progreso de la misión avanzará un paso. Una vez que se llena, se reinicia y el jugador recibe como recompensa un objeto mágico, una pieza de equipo o una mejora de estadísticas, incluyendo el aprendizaje o la subida de nivel de un hechizo. Tras un tiempo determinado, el jugador inicia un nuevo acto, que no tiene ningún efecto.
Todo el equipo del juego se obtiene aleatoriamente como recompensa en diversas situaciones, como completar una misión, derrotar a ciertos enemigos, subir de nivel a un personaje y, especialmente, en el mercado, donde el personaje usa el oro del botín para mejorar su equipo. Estos objetos suelen constar de dos adjetivos y un sustantivo. Al igual que en los juegos que imita Progress Quest , estos objetos tienen estadísticas y los adjetivos son variables que los describen. El nivel del personaje se utiliza para determinar las estadísticas y los adjetivos de cada objeto.
Los jugadores pueden crear una cuenta sin conexión para su propio disfrute, o una cuenta multijugador en línea que permite guardar las estadísticas de su personaje en un sitio web de clasificación. Esto les permite comparar sus logros con los de otros jugadores mientras intentan alcanzar una posición más alta en su respectivo reino. Los jugadores también pueden unirse a gremios de alineación Buena, Neutral o Maligna en ciertos reinos, aunque no obtienen ningún beneficio al hacerlo.
Trama
La historia narra la historia de Grumdrig y la creación de los reinos. Actualmente, existen seis reinos: Knoram, Expodrine, Oobag, Spoltog, Pemptus y Alpaquil. Los tres últimos siguen abiertos, pero Knoram, Expodrine y Oobag se cerraron permanentemente a la creación de nuevos personajes con la llegada de Pemptus, lanzado el 8 de febrero de 2007. El 9 de diciembre de 2021, los usuarios encontraron un misterioso reino llamado "Alpaquil" en las páginas del gremio. [ 1 ] Fredricksen lanzó entonces una versión beta del nuevo reino, que sería exclusiva de la versión del juego para navegador. [ 2 ] Al principio, solo se podía acceder a él mediante un enlace proporcionado por Fredrickson, pero el 14 de diciembre el reino se lanzó completamente al público. La historia imita tramas fantásticas complejas, utilizando palabras arcaicas e inventadas como "aberdoxy".
Desarrollo
Progress Quest parodia el sistema de acumulación de estadísticas de los videojuegos de rol , donde el jugador progresa con su personaje sumando puntos de estadísticas arbitrarios. EverQuest y muchos otros MMORPG de la época son conocidos por su sistema de combate de "ataque automático", donde los jugadores pulsan un botón para iniciar el combate y, a partir de ahí, no tienen mucho que hacer más que observar; Progress Quest se burla de esto con su jugabilidad totalmente no interactiva tras la configuración inicial del personaje. Progress Quest también ridiculiza las razas, clases, historias, misiones, objetos y demás elementos típicos de los juegos de rol.
El programa fue lanzado por Eric Fredricksen a principios de 2002. Los fanáticos rápidamente se sumaron a la parodia enviando numerosas reseñas a varios sitios populares de descarga de software gratuito y sitios de reseñas de juegos, otorgando a Progress Quest las puntuaciones más altas posibles.
El juego se ha actualizado varias veces a lo largo de su historia. [ 3 ] Una actualización en particular añadió barras sombreadas a la pantalla, lo que provocó que algunos jugadores se refirieran a la nueva versión como Progress Quest 3D . En los foros oficiales del juego, ahora eliminados , una broma interna popular lleva a los novatos a creer que existen versiones en DVD del juego con incrustaciones de plata , oro , platino o incluso diamante que tienen gráficos 3D mejorados . Capturas de pantalla falsas de "Progress Quest" de otros juegos, juegos de rol 3D poco conocidos, ayudaron a difundir este rumor.
En mayo de 2011, Eric Fredricksen publicó el código fuente del juego en Bitbucket . [ 4 ] [ 5 ]
Recepción
Los críticos han comentado que, a pesar del progreso automático, Progress Quest fue una experiencia agradable. [ 6 ] [ 7 ] El crítico Nick Hide lo comparó con otros MMORPG en los que los jugadores perseveran en tareas tediosas, solo para subir de nivel u obtener un nuevo objeto, debido a un apego emocional con el personaje. [ 6 ]
Progress Quest podría considerarse el primer ejemplo de un género de juegos casuales llamado "rol inactivo" o " juego incremental ", popular en ciertos sitios web. Estos juegos suelen presentar un sistema de progreso complejo en el que el avance se produce automáticamente con el paso del tiempo, pero a diferencia de Progress Quest , a menudo el jugador debe tomar decisiones sobre la asignación de recursos entre las estadísticas que afectan al juego, con el fin de aprovechar al máximo el tiempo de inactividad.
El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, afirmó que Progress Quest influyó en el spin-off para móviles de Fallout, Fallout Shelter . [ 8 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Página del gremio de misiones de progreso" . 9 de diciembre de 2021. Archivado del original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
- ↑ "Jugar Progress Quest" . 14 de diciembre de 2021. Archivado del original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
- ↑ "Notas de la versión de Progress Quest" . progressquest.com . Consultado el 25 de agosto de 2022 .
- ↑ Se ha publicado el código fuente de ProgressQuest v6.3
- ↑ pq en bitbucket.org
- 1 2 Nick Hide (14 de marzo de 2007). "Cheerio WoW, he encontrado Progress Quest" . cnet. Archivado del original el 3 de junio de 2011. Recuperado el 5 de septiembre de 2011 .
- ↑ Dan Norton (2002). "Baking a Progress Quest" . Flak Magazine . Archivado del original el 8 de febrero de 2006. Recuperado el 16 de febrero de 2006 .
- ↑ Se ha lanzado Fallout Shelter
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2002
- Juegos online gratuitos
- Inteligencia artificial en juegos
- Juegos incrementales
- juegos de Linux
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Videojuegos monocromáticos
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- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con código fuente disponible
- Juegos de Windows