Articulo de referencia

Cero brecha

Zero Divide ( ゼロ・ディバイド ) [4] es un videojuego de lucha en 3D de 1995 desarrollado por Zoom [1] para PlayStation , lanzado originalmente en agosto de 1995 y también como título d...

Zero Divide (ゼロ・ディバイド) [4] es un videojuego de lucha en 3D de 1995 desarrollado por Zoom [1] para PlayStation , lanzado originalmente en agosto de 1995 y también como título de lanzamiento en Norteamérica.Más tarde se lanzó un puerto para PC con Windows , subtitulado Techno Warrior en Norteamérica. Zero Divide tiene unatemática de robot y presenta mecánicas similares a Virtua Fighter de la época; fue uno de los primerosjuegos de lucha basados ​​en polígonos , [5] en consolas domésticas que llegó solo después de Virtua Fighter , Battle Arena Toshinden y Tekken . El juego recibió una recepción positiva y fue especialmente popular en Japón, [6] donde luego se relanzó en 2010 en sistemas más nuevos a través de PlayStation Network . [7] Fue seguido por una secuela, Zero Divide 2: The Secret Wish (1997).

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de PlayStation de Io vs. Cygnus

Las peleas tienen lugar en una arena de batalla sin paredes, y los luchadores pueden mantenerse en el ringside antes de que pueda ocurrir un 'ring out'. [8] Zero Divide hace uso de solo tres botones: patear, golpear y bloquear. [8] El anfitrión y antagonista del torneo, XTAL, también es un locutor sarcástico durante todo el juego. [5] Hay muchos desbloqueables secretos en el juego, incluida una versión mini de Phalanx de Zoom . [5]

Trama y personajes

En un cibermundo futurista, unos hackers liderados por XTAL han obtenido una base de datos de seguridad en línea y amenazan con hacerla pública. Desafían al gobierno a construir robots lo suficientemente fuertes como para derrotar a sus fuerzas de seguridad, y estos robots son enviados a la misión de luchar y, finalmente, destruir a XTAL. [9]

Hay once personajes en el juego, cada uno con un diseño y símbolo específico: [10]

  • Cero
  • Cisne
  • Salvaje3
  • Eos
  • Draco
  • Yo
  • Tauro
  • Nereida
  • Zulú (desbloqueable)
  • Neco (desbloqueable)
  • XTAL (jefe final)

Desarrollo y lanzamiento

Zero Divide se presentó por primera vez en 1994 como un "juego de acción futurista" [11] antes de que se lo rediseñara para convertirlo en un juego de lucha. Recibió mucha atención cuando se mostró y se pudo jugar en la Game Expo de Japón en marzo de 1995. [12]

Una versión para Microsoft Windows fue portada por Kinesoft [13] y publicada por GameBank en Japón, e Interplay en los Estados Unidos (titulada Zero Divide: Techno Warrior ). El lanzamiento europeo también incluyó juego en LAN . [14] En 1999, fue incluido en la compilación alemana All You Can Play: 10 Action-Games .

Banda sonora

La música del juego fue en su mayor parte obra de Akihito Okawa, con contribuciones de Hideyuki Shimono en dos temas. Es una fusión de sintetizadores con otros géneros. [15] La banda sonora fue lanzada en CD en Japón por Antinos Records el 2 de mayo de 1996. [16]

Recepción

El juego vendió 228.950 unidades en Japón [27] y 27.049 unidades en los Estados Unidos [28] , para un total combinado de 255.999 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.

Tras el lanzamiento de la versión para PlayStation, los críticos elogiaron en general los gráficos, [24] [29] la banda sonora techno , [18] la variedad de diseños de personajes, [19] [24] [25] la jugabilidad sólida, [18] [21] [23] y la forma en que los luchadores pueden colgarse del borde del ring, [19] [21 ] [ 24] [25] [29] pero criticaron la dificultad para ejecutar movimientos especiales [19] [29] y sintieron que algunos oponentes eran demasiado poderosos. [24] [29] También notaron similitudes con la mecánica de juego de la serie Virtua Fighter . [18] [21] [23] [29]

GameFan llamó a Zero Divide "uno de los mejores juegos de lucha en 3D de todos los tiempos" y elogió los "pequeños extras innovadores como colgarse del costado del anillo y el efecto de extremidad transparente", así como el minijuego de disparos Tiny Phalanx , concluyendo que Zero Divide "es uno de los juegos de lucha mejor diseñados, programados y ajustados hasta ahora". [21] Next Generation comentó que si bien tener personajes androides es innovador, los personajes son generalmente tan extraños que es difícil identificarse con ellos, y sus conjuntos de movimientos genéricos no justifican sus diseños "extraños". [25] Game Informer dijo que "tiene todo lo que esperarías de un luchador de próxima generación, mucha acción, luchadores poligonales de movimiento rápido, toneladas de movimientos y, lo más importante, una mecánica de juego sólida". [23]

Computer and Video Games afirmó que es "en algunos aspectos incluso mejor" que el Virtua Fighter original y ofrece "competencia seria" contra Tekken , diciendo que Zero Divide es "más atractivo" y "más intuitivo", lo que hace que la "capa de flash" de Battle Arena Toshinden quede obsoleta, y concluyó que es "un juego impresionante y finamente afinado". [18] GamePro concluyó: "Aunque carece de la base de lucha sólida que lo haría genial, Zero Divide tiene momentos de grandeza". [29] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron una puntuación de 29 sobre 40 (7,25 sobre 10 en promedio), diciendo que "te gusta". [19] Maximum le dio tres de cinco estrellas, llamándolo "un beat 'em up promedio destinado a ser ignorado por los propietarios exigentes de PlayStation". [24]

Next Generation analizó la versión del juego para PlayStation y afirmó que "es fácil ver su atractivo. El control de los personajes es bueno, las combinaciones surgen de forma natural y la animación es fluida, cercana a los estándares de PlayStation establecidos por Battle Arena Toshinden (aunque no llega a la superfluidez de Virtua Fighter 2 )". [26]

Secuelas

Zero Divide 2: The Secret Wish fue lanzado para PlayStation el 27 de junio de 1997, desarrollado y publicado por Zoom . Sony Computer Entertainment publicó Zero Divide 2 en Europa en 1998. Ninguna compañía expresó interés en publicar el juego en América del Norte. [30] [10] Zero Divide: The Final Conflict fue lanzado para Sega Saturn el 20 de noviembre de 1997 solo en Japón, nuevamente desarrollado y publicado por Zoom. [31]

Véase también

Notas

  1. ^ Portado a Windows 95 por Kinesoft

Referencias

  1. ^ abc "Zero Divide (PlayStation)". GameFAQs . Consultado el 7 de enero de 2012 .
  2. ^ https://psxdatacenter.com/games/P/Z/SLES-00159.html
  3. ^ "Zero Divide: Techno Warrior (PC, CD-ROM) Interplay Productions - Lanzamiento en EE. UU. y Canadá, 1998".
  4. ^ "Sitio oficial de Zero Divide". www.zoom-inc.co.jp .
  5. ^ abc Error en la cita: La referencia nombrada CVG2fue invocada pero nunca definida (ver la página de ayuda ).
  6. ^ "ゼ ロ デ ィ バ イ ド2 - ザ シ ー ク レ ッ ト ウ イ ッ シ ュ - [PD] / フ ァ ミ 通.com". 2013-05-24. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  7. ^ 株式 会 社 イ ン プ レ ス (9 de abril de 2010). "ズ ー ム, PSN 「 ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス 」 に て 「ZERO DIVIDE 」 を 4月14 日 に リ リ ー ス". GAME Watch (en japonés) . Consultado el 26 de agosto de 2024 .
  8. ^ de Paragon Publishing (noviembre de 1995). Play - Número 001 (1995-11) (Paragon Publishing) (GB).
  9. ^ Zero Divide (Videojuego 1995) - Sinopsis - IMDb . Consultado el 23 de agosto de 2024 en m.imdb.com.
  10. ^ ab Fielder, Joe (1 de julio de 1997). «El regreso de Zero Divide». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 29 de julio de 2022 .
  11. ^ "Sony PlayStation". Número 11 de Edge (agosto de 1994), página 40.
  12. ^ "Edge 21 (1995-06)". Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019.
  13. ^ "Historial laboral de Andy Glaisters". Sitio web de Andy y Tonya . 1967-07-04 . Consultado el 2022-10-02 .
  14. ^ https://cdn.mobygames.com/covers/5255150-zero-divide-windows-back-cover.jpg
  15. ^ "Zero Divide es un tesoro primordial de la fusión de sintetizadores de PlayStation". Kotaku . 2021-03-01 . Consultado el 2024-08-26 .
  16. ^ "ARCJ-37 | Banda sonora original del juego ZERO DIVIDE - VGMdb". vgmdb.net . Consultado el 26 de agosto de 2024 .
  17. ^ "Zero Divide - Análisis - allgame". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  18. ^ abcde "Computer and Video Games - Issue 171 (1996-02)(EMAP Images)(GB)". Febrero de 1996.
  19. ^ abcde "Review Crew: Zero Divide". Electronic Gaming Monthly . N.º 80. Ziff Davis . Marzo de 1996. pág. 29.
  20. ^ "Zero Divide (ゼ ロ デ ィ バ イ ド) (PD) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ 最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  21. ^ abcde GameFan , volumen 3, número 11 (noviembre de 1995), página 23
  22. ^ GameFan , volumen 4, número 2 (febrero de 1996), página 17
  23. ^ abcd "Reseña: Zero Divide". Game Informer . Archivado desde el original el 17 de enero de 1997.
  24. ^ abcdef "Reseñas máximas: cero división". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 5. Emap International Limited . Abril de 1996. pág. 156.
  25. ^ abcd "Deshumanizante". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 177.
  26. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 157.
  27. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Famitsu . Consultado el 25 de abril de 2020 .
  28. ^ "Ventas de PS1 en Estados Unidos de 1995 a 2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2005 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  29. ^ abcdef Scary Larry (febrero de 1996). "ProReview: Zero Divide". GamePro . N.º 89. IDG . pág. 50.
  30. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 24.
  31. ^ "Zero Divide ~The Final Conflict~". Satakore.com . Consultado el 27 de septiembre de 2024 .
  • Página de ZOOM Inc. (PS3/PSP)
  • Página de GAMEBANK Corp.
  • Página de Kinesoft
  • Página de CyberFront Corporation
  • Zero Divide (Windows) en GameFAQs
  • Zero Divide en MobyGames
  • Zero Divide 2: El deseo secreto en GameFAQs
  • Zero Divide 2: El deseo secreto en MobyGames
  • Zero Divide: El conflicto final en GameFAQs
  • Zero Divide: El conflicto final en Giant Bomb
  • Juegos Zero Divide en Giant Bomb
  • Serie Zero Divide en MobyGames
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