Zanac (ザナック) es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por Compile y publicado en Japón por Pony Canyon y en Norteamérica por FCI . Fue lanzado para la computadora MSX , el Family Computer Disk System , el Nintendo Entertainment System y la Virtual Console . Fue adaptado para la computadora MSX2 como Zanac EX y para PlayStation como Zanac X Zanac . Los jugadores pilotan un caza estelar solitario, llamado AFX-6502 Zanac , a través de doce niveles; su objetivo es destruir el Sistema , una entidad mitad orgánica, mitad mecánica empeñada en destruir a la humanidad.
Zanac fue desarrollado por los principales desarrolladores de Compile, incluyendo a Masamitsu "Moo" Niitani, Koji [ 1 ] "Janus" Teramoto y Takayuki [ 2 ] "Jemini" Hirono. Todos estos desarrolladores crearon posteriormente otros juegos populares de temática similar, como The Guardian Legend , Blazing Lazers y la serie Puyo Puyo . El juego es conocido por su jugabilidad intensa y de ritmo rápido, su nivel de dificultad y su música, que parece estar a la altura del ritmo del juego. Ha sido elogiado por su singular inteligencia artificial adaptativa , en la que el juego ajusta automáticamente el nivel de dificultad según la habilidad del jugador, la cadencia de fuego y el estado/capacidad defensiva actual de la nave.
Jugabilidad
En Zanac , el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas , estaciones espaciales y el espacio exterior , y a través de una armada de enemigos que conforman las defensas del principal antagonista del juego: el "Sistema". El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas. [ 3 ] El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla. El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas o después de completar la duodécima y última área. [ 4 ] Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups (vidas extra) a lo largo del juego al acumular puntuaciones altas. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron todas sus vidas. [ 5 ]
El jugador maneja un cañón principal de disparo rápido, que puede mejorarse recogiendo potenciadores que se encuentran en cajas azules que descienden periódicamente desde la parte superior de la pantalla. [ 6 ] A medida que se mejora el nivel de potencia del cañón principal, aumenta la cantidad de balas disparadas desde la nave, así como su velocidad. Además, el jugador maneja un arma especial que es independiente del cañón principal. Hay ocho armas especiales diferentes, cada una representada por potenciadores con números distintos. El jugador puede cambiar el tipo de arma especial equipada recogiendo un potenciador con un número distinto o puede mejorar su arma especial actual recogiendo un potenciador numerado que coincida con su arma actual. Estas armas van desde balas direccionales hasta escudos y proyectiles indestructibles. [ 7 ] Los jugadores pierden todos los potenciadores acumulados si pierden una vida. [ 8 ]

Los enemigos en Zanac incluyen meteoritos , varias aeronaves enemigas que disparan balas, discos resistentes a las balas, torretas terrestres y aviones de reconocimiento . [ 9 ] Los jefes consisten en fortalezas estacionarias compuestas enteramente por torretas terrestres. [ 10 ] El jugador debe destruir todas estas torretas dentro de un límite de tiempo específico para obtener puntos de bonificación. Cada nivel tiene una o más de estas fortalezas estacionarias. Además, grandes naves enemigas que actúan como "mini-jefes" aparecen a lo largo del juego. Estas naves son más resistentes al armamento del jugador; todas las balas infligen daño menor y son repelidas por los mini-jefes, que cambian de color a medida que se dañan. [ 10 ]
El aspecto distintivo de la jugabilidad de Zanac es su singular inteligencia artificial enemiga , denominada "Control Automático del Nivel de Dificultad" o ALC. [ 5 ] El ALC mide la agresividad del sistema y la dificultad del juego en función de las acciones del jugador, como el patrón de ataque y el nivel de habilidad. [ 11 ] El ALC aumenta para los expertos, pero disminuye para los jugadores inexpertos. [ 5 ] Por ejemplo, disparar el cañón principal con frecuencia, recoger potenciadores y no destruir a los jefes dentro del límite de tiempo especificado aumenta el ALC, lo que resulta en una mayor cantidad de enemigos más difíciles que aparecen en pantalla. Sin embargo, acciones como perder vidas, comenzar un nuevo nivel o destruir aviones de reconocimiento reducen el ALC, lo que resulta en menos enemigos en pantalla. [ 11 ]
Trama

La trama de Zanac gira en torno al "Sistema", un dispositivo que se asemeja a la caja de Pandora . El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un inmenso potencial destructivo. Si se abre correctamente, otorga acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desata una destrucción casi ilimitada. La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que este se extendiera por el espacio y causara destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. Posteriormente, la humanidad descubrió cómo acceder correctamente al conocimiento y la tecnología del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.
Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y superar flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda infiltrarse y penetrar las defensas del Sistema, permitiéndole abrirse paso hasta el corazón del mismo y destruirlo. El AFX-6502 Zanac , el caza estelar más avanzado jamás producido, es lanzado en una misión desesperada para abrirse paso hasta el corazón del Sistema y desactivarlo. [ 3 ]
Historial de lanzamientos
Zanac fue lanzado inicialmente en 1986 para la computadora MSX por la compañía japonesa de videojuegos Compile [ 12 ] , la misma compañía responsable de otros juegos como Blazing Lazers , Devil's Crush y la serie Puyo Puyo . Compile luego relanzó el juego para la computadora MSX2 más tarde ese mismo año como Zanac EX , que presentaba gráficos mejorados (con desplazamiento suave) y música extendida con respecto a la versión original de MSX. [ 13 ] Zanac fue luego portado y profundamente reelaborado nuevamente para su lanzamiento en Family Computer Disk System en Japón el 11 de noviembre de 1986, [ 14 ] y luego en Norteamérica para NES en octubre de 1987. [ 15 ] La versión de NES fue relanzada más tarde para el servicio Virtual Console de Wii el 3 de diciembre de 2007, y publicada por D4 Enterprise . Esta versión es idéntica a la versión de NES lanzada en 1987. [ 16 ]
Compile lanzó una compilación titulada Zanac X Zanac para la consola PlayStation de Sony en Japón el 29 de noviembre de 2001, para conmemorar el 15.º aniversario del original. [ 17 ] [ 18 ] Esta compilación incluye una versión actualizada de Zanac —titulada Zanac Neo— y tres versiones de la versión de NES del juego, incluyendo una versión con gráficos y sonido mejorados. El juego cuenta con modo cooperativo para dos jugadores, así como una remezcla de la banda sonora del juego. [ 19 ]
Una versión del juego fue lanzada en Nintendo Switch a través de la serie G-Mode Archives en enero de 2021. [ 20 ]
Recepción y legado
Zanac , en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único , que combina elementos de juego de juegos como Xevious , especialmente con el extenso sistema de potenciadores y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos tanto aéreos como terrestres. [ 22 ] Brett Alan Weiss de Allgame elogió Zanac , calificándolo como un juego de disparos de ritmo extremadamente rápido en el que el jugador está casi completamente rodeado de naves enemigas y balas. Elogió el juego por su música que parece fluir junto con la acción del juego; dice que la música es "al menos lo más cercano que puedes estar a un momento Zen mientras juegas un juego de disparos en la NES". [ 21 ] Frank Provo de GameSpot alabó Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentizaciones u otros fallos, y su IA única , que colocó a este juego en un subgénero propio. [ 22 ] Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en la jugabilidad y el nivel de dificultad, y una mala traducción en el propio juego y en el manual de instrucciones del juego. [ 5 ] Además, Weiss dice que los enemigos en Zanac , aunque temibles, "no tienen mucha personalidad". [ 21 ]
Referencias
- ^ "GameStaff@wiki - JANUS寺本" . 13.atwiki.jp. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2014 .
- ^ "GameStaff@wiki - 広野隆行" . 13.atwiki.jp. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2014 .
- 1 2 FCI, pág. 1.
- ↑ FCI, pág. 3.
- 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. (7 de diciembre de 2007). " Revisión de Zanac : Pregúntele a su médico si Zanac con receta es adecuado para usted" . IGN . Archivado del original el 4 de julio de 2008. Recuperado el 8 de junio de 2008 .
- ↑ FCI, págs. 10–11.
- ↑ FCI, págs. 5–6.
- ↑ "Zanax (Análisis de NES)" . Flying Omelette. Archivado del original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 21 de abril de 2014 .
- ↑ FCI, págs. 7–9.
- 1 2 FCI, pág. 10.
- 1 2 FCI, pág. 4.
- ↑ " Zanac para MSX" . GameSpot. Archivado del original el 24 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ " Zanac-Ex (1986, Compile)" . Generación MSX. Archivado del original el 18 de marzo de 2009. Recuperado el 22 de junio de 2009 .
- ↑ " Zanac para FDS" . GameSpot. Archivado del original el 22 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ " Zanac para NES" . GameSpot. Archivado del original el 7 de febrero de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ Mangrino, Tom (3 de diciembre de 2007). "Envíos del 3 al 7 de diciembre: La brújula dorada , Alvin y las ardillas " . GameSpot. Archivado del original el 16 de abril de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ " Zanac X Zanac para PS" . GameSpot. Archivado del original el 24 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ " Zanac X Zanac PlayStation" . GameSpot. Archivado del original el 22 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ↑ Mugg, Charles; Sheffield, Brandon (2 de noviembre de 2002). "Reseña: Zanac X Zanac " . Insertar crédito. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 22 de junio de 2009 .
- ↑ "Archivos G-MODE ZANAC" . Nintendo.com . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
- 1 2 3 Weiss, Brett Alan. " Zanac > Reseña" . Allgame . Archivado del original el 11 de diciembre de 2014. Recuperado el 22 de diciembre de 2011 .
- 1 2 3 Provo, Frank (10 de diciembre de 2007). "Reseña de Wii Zanac " . GameSpot . Archivado del original el 13 de abril de 2013. Recuperado el 22 de diciembre de 2011 .
- Manual de instrucciones de Zanac . FCI . 1986. NES-ZA-USA.
Enlaces externos
- videojuegos de 1986
- Compile (empresa) juegos
- Juegos de D4 Enterprise
- Juegos de Famicom Disk System
- Juegos internacionales de Fujisankei Communications
- Juegos de MSX
- Juegos de MSX2
- Juegos de Nintendo Entertainment System
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