La consola de videojuegos Xbox 360 cuenta con un puerto en la parte superior cuando está en vertical (lado izquierdo cuando está en horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro personalizada en tamaños de 5e ya sea 20, 60, 120, 250, 320, 500 GB; [ a ] el usuario puede usar la opción de formato desde la configuración del sistema para utilizar el nuevo HDD. En su interior, la Xbox 360 utiliza el Xenon de triple núcleo diseñado por IBM como su CPU, con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos hilos , y por lo tanto puede operar en hasta seis hilos a la vez. [ 1 ] El procesamiento de gráficos es manejado por el ATI Xenos , que tiene 10 MB de eDRAM . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Su grupo de memoria principal es de 512 MB [ b ] de tamaño.
unidad central de procesamiento (CPU)
La Xbox 360 adoptó un enfoque de hardware diferente al de su predecesora. La CPU XCPU, denominada Waternoose (más tarde Loki ), es un diseño personalizado de triple núcleo de 64 bits basado en PowerPC de IBM . La CPU priorizaba el alto rendimiento de punto flotante mediante múltiples FPU y procesadores vectoriales SIMD en cada núcleo. El procesador vectorial SIMD (VMX128) se modificó para la Xbox para incluir una instrucción de producto escalar . Esta instrucción requería mucha menos latencia que las instrucciones discretas. El VMX128 también se modificó con la adición del formato de datos comprimidos Direct3D (D3D). Esto resultó en un ahorro aproximado del 50 % en el ancho de banda y la memoria requeridos , lo que permitió que la CPU alcanzara un rendimiento máximo teórico de 115,2 GFLOPS , capaz de realizar 9600 millones de productos escalares por segundo. Cada núcleo de la CPU era capaz de realizar multihilo simultáneo y funcionaba a 3,2 GHz . Sin embargo, para reducir el tamaño, la complejidad, el costo y las demandas de energía del chip de la CPU, el procesador utilizó ejecución en orden en contraste con el Pentium III basado en Intel Coppermine 128 utilizado en la Xbox original, que utilizaba una ejecución fuera de orden más compleja . El chip original utilizó un proceso de 90 nm , aunque se implementó una revisión SOI de proceso más reciente de 65 nm en modelos posteriores, que a su vez fue reemplazada por un chip combinado de CPU y GPU de 45 nm, luego de 32 nm. Un bus frontal de 21,6 GB/s , agregado a 10,8 GB/s de subida y bajada, conectaba Xenon con el procesador gráfico/ puente norte . Xenon estaba equipado con una caché de nivel 2 asociativa de 1 MB en el chip de 8 vías que funcionaba a la mitad de la velocidad del reloj de la CPU. Esta caché era compartida entre los tres núcleos de la CPU. [ 5 ] Cada núcleo tenía cachés L1 separadas, cada una con una caché de instrucciones L1 asociativa de dos vías de 32 Kbytes y una caché de datos L1 asociativa de cuatro vías de 32 Kbytes. La caché de datos de escritura directa no asignaba líneas de caché en las escrituras. La CPU también contenía una ROM que almacenaba claves privadas encriptadas de Microsoft, utilizadas para descifrar datos de juegos. El disipador de calor implementado para enfriar la CPU Xenon estaba compuesto por aletas de aluminio con una base de cobre y un tubo de calor . Las revisiones más recientes, que tenían un núcleo más pequeño, no incluyen el tubo de calor ni la base de cobre. El disipador de calor se enfriaba mediante dos ventiladores de 70 Las consolas de estilo original utilizaban ventiladores de 1 mm en la parte trasera, mientras que las Xbox 360 S empleaban un único ventilador montado en el lateral. En las Xbox 360 se utilizaron varios tipos de ventiladores, fabricados por Nidec , Sunon y Delta Electronics.
Transmisión de datos de la CPU
Durante la transmisión de lectura a la CPU, una instrucción de precarga personalizada, llamada "extended data cache block touch" (xDCBT), precarga los datos directamente a la caché de datos L1 del núcleo correspondiente, evitando así la sobrecarga de la caché L2. Las escrituras que se transmiten desde cada núcleo omiten la caché L1, debido a su asignación sin escritura (lo que evita la sobrecarga de flujos de datos transitorios, de alto ancho de banda y solo de escritura en la caché L1), y van directamente a la caché L2. El sistema permite que la GPU lea directamente los datos producidos por la CPU sin acceder a la memoria principal. En este caso específico de transmisión de datos, denominado síntesis procedimental de Xbox (XPS), la CPU actúa como un descompresor de datos, generando geometría sobre la marcha para su procesamiento por el núcleo 3D de la GPU. [ 6 ]
unidad de procesamiento gráfico (GPU)
Mientras que la unidad de procesamiento gráfico de la primera Xbox fue producida por Nvidia , la Xbox 360 tenía un chip diseñado por ATI llamado Xenos (más tarde Gunga ). El chip fue desarrollado bajo el nombre "C1" y "R500" se usaba a menudo para referirse a él. [ 7 ] El paquete de GPU contiene dos chips de silicio separados, cada uno construido en un proceso de 90 nm con una velocidad de reloj de 500 MHz; la GPU propiamente dicha, fabricada por TSMC y un chip secundario eDRAM de 10 MB , fabricado por NEC . Gracias al chip secundario, el Xenos puede realizar 4× MSAA , z-buffering y mezcla alfa sin una penalización apreciable en el rendimiento de la GPU. [ 8 ] La GPU también alberga capacidades adicionales que normalmente se separan en un chipset de placa base en sistemas de PC, reemplazando efectivamente el chip northbridge . Tiene un pico teórico de 240 GFLOPS . Los primeros modelos de la GPU tuvieron problemas de confiabilidad. Esto se solucionó alrededor de mediados de 2008.
Memoria y ancho de banda del sistema

La consola cuenta con 512 MB de RAM GDDR3 a 700 MHz con una velocidad de transmisión efectiva de 1,4 GHz en un bus de 128 bits . La memoria es compartida entre la CPU y la GPU mediante la arquitectura de memoria unificada . Esta memoria es fabricada por Samsung o Qimonda .
Según Mark Rein de Epic Games , Microsoft originalmente planeaba usar solo 256 MB de RAM, pero la decisión de aumentarla se basó en el próximo título de Epic, Gears of War . Epic llevaba tiempo insistiendo en que Microsoft aumentara la memoria, y Tim Sweeney había enviado a Microsoft capturas de pantalla de cómo se vería Gears con 256 MB, y luego con los 512 MB propuestos . Mark Rein afirmó además que Epic Games fue el primer estudio en ser informado de la nueva especificación de memoria de 512 MB en una llamada telefónica con el director financiero de Microsoft Game Studios , quien afirmó que el cambio costaría mil millones de dólares. Rein respondió que la nueva especificación era mejor para los jugadores. [ 9 ]
La Xbox 360 tiene un ancho de banda extenso en comparación con su competencia; [ 10 ] sin embargo, esta estadística incluye el ancho de banda de la lógica eDRAM a la memoria, y no los anchos de banda internos de la CPU. El ancho de banda de la lógica interna de la eDRAM a su memoria interna es de 256 GB/s. El alto ancho de banda se utiliza principalmente para el búfer Z , la mezcla alfa y el antialiasing ; ahorra tiempo y espacio en el chip de la GPU. Entre el chip eDRAM y la GPU, los datos se transfieren a 32 GB/s. [ 11 ] El bus de interfaz de memoria tiene un ancho de banda de 22,40 GB/s y el Southbridge un ancho de banda de 0,5 GB/s.
Audio y vídeo
Todos los juegos creados para Xbox 360 deben ser compatibles con sonido envolvente Dolby Digital 5.1 como mínimo . Los archivos de audio de los juegos se codifican utilizando el formato de audio XMA de Microsoft. Se incluye un decodificador MPEG-2 para la reproducción de vídeo en DVD. Se utiliza VC-1 o WMV para la transmisión de vídeo , y otros vídeos se comprimen utilizando VC-1 en resoluciones NTSC y PAL que no sean HD , o WMV HD . Xbox 360 también es compatible con vídeos MPEG-4 H.263 y H.264 . A diferencia de la Xbox original, la comunicación de voz la gestiona la consola, no el código del juego, lo que permite la comunicación entre juegos. No hay eco de voz para los jugadores en la misma consola; la voz solo se transmite a consolas remotas.
Inicialmente, la Xbox 360 no tenía salidas de video digital como DVI o HDMI ; en cambio, la salida de calidad HD solo se podía producir a través de video por componentes YP B P R (usado tanto por el cable de componentes RCA de 3 pines como por el cable D-terminal japonés ) y más tarde VGA (a través de una actualización de software). Se introdujo un puerto HDMI en la Xbox 360 en julio de 2007 con el lanzamiento del modelo Elite . El hardware de la consola admite una amplia gama de resoluciones SDTV y HDTV ; [ 12 ] hasta 1080p después de la actualización de software de octubre de 2006. [ 13 ] Si bien la mayoría de los juegos se renderizan de forma nativa a 720p, el hardware puede escalar el video de todos los juegos a cualquier resolución que el usuario haya configurado en los ajustes de la consola; desde 480i NTSC y 576i PAL hasta 1080p HDTV.
Almacenamiento de DVD

La Xbox 360 está equipada con una unidad de DVD de 12×, con una velocidad de transferencia de datos de 16,5 MB/s. [ 14 ] Las unidades de DVD de producción original fueron fabricadas por LG, Samsung y Sony. A partir de noviembre de 2006, se introdujo un nuevo modelo, el BenQ VAD6038, que se dice que funciona más rápido que los modelos anteriores y, además, es mucho más silencioso. [ 15 ] Hay una nueva unidad de LiteOn . [ 16 ]
Los juegos se almacenan en DVD-ROM de doble capa estándar de 8,5 GB ; sin embargo, inicialmente solo se asignaron 7,3 GB (6,8 GiB ) para juegos en el formato inicial "Xbox Game Disc 2" (XGD2). Con el formato posterior XGD3, introducido en 2011, el espacio utilizable aumentó a 8,3 GB (7,8 GiB). [ 17 ] [ 18 ] Esto supuso un aumento del espacio disponible para juegos del 85 % a casi el 98 %. En ambos formatos, el espacio no asignado para juegos se utiliza para software de seguridad antipiratería. [ 18 ]
La opción de aplicar un bloqueo regional a los juegos está disponible para los editores, aunque los códigos de región de DVD siempre se aplican para las películas. Microsoft ha implementado métodos para evitar el pirateo a través de la unidad. Los modelos de unidad más recientes tienen el disparador de depuración externo eliminado y se agregó pegamento duro negro para cubrir todos los pines del chip y del controlador. [ 19 ] La unidad puede leer tanto DVD±R como DVD±RW además de poder reproducir DVD-Video de la caja , a diferencia de su predecesor, que requería la compra de un control remoto adicional . El sistema también es capaz de reproducir CD estándar junto con CD-R / RW , CD-DA , CD-ROM XA, CD-Extra, WMA -CD, MP3 -CD y JPEG Photo CD . [ 20 ] Algunos usuarios informaron problemas con la unidad de disco, ya que cuando un usuario cambia la orientación de la consola, el disco insertado puede rozar contra el conjunto de recogida de la unidad y causarle rayones. [ 21 ] El manual del usuario aconseja no cambiar la posición de la consola mientras hay un disco en la unidad. Otros usuarios informan haber experimentado arañazos en el disco durante el uso horizontal normal.
Anunciada en el CES 2006 y mostrada públicamente por primera vez en el E3 2006, una unidad externa de HD DVD se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006 (por US$199.99) y en Japón el 17 de noviembre de 2006 (por ¥19,800). En el Reino Unido, Francia y Alemania, la unidad de HD DVD se lanzó por €199.99/£129.99. [ 22 ] La unidad de HD DVD se incluyó por tiempo limitado con un control remoto multimedia universal de Xbox 360, así como una copia en HD DVD de King Kong de Peter Jackson . [ 22 ] La unidad reproduce películas en HD DVD, aunque todos los juegos de Xbox 360 seguirán en formato DVD. [ 23 ] Microsoft no tenía planes de incluir un reproductor de HD DVD interno en futuros diseños de Xbox 360. [ 24 ] La unidad se conecta a la Xbox 360 a través de USB y contiene dos puertos USB integrados en la parte posterior. Los juegos no se pueden reproducir en la unidad de HD DVD. Microsoft ha descontinuado el complemento HD DVD desde que Toshiba abandonó oficialmente el formato. [ 25 ]
Lista de unidades de DVD
Almacenamiento en disco duro

La Xbox 360 utiliza discos duros SATA estándar de 2,5" alojados en carcasas personalizadas. Estas unidades cuentan con un conector específico para facilitar la conexión a la Xbox 360 y, además, incorporan un firmware personalizado (lo que las hace incompatibles con discos independientes). Los discos son extraíbles, lo que permite transferir datos de una consola a otra y ampliar la capacidad de almacenamiento. Los discos duros son fabricados por diversas empresas, como Fujitsu , Seagate , Samsung , Hitachi y Western Digital . Algunos discos duros de Western Digital pueden modificarse con un programa llamado HDDHackr para su uso con la Xbox 360. [ 26 ]
Aproximadamente 7 GB están reservados para el uso del sistema (4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché de títulos de juegos y otros elementos específicos del disco duro en juegos que lo admiten, y 2 GB adicionales están reservados para el uso del software de retrocompatibilidad de Xbox 360). La configuración Pro original del sistema venía con un disco duro de 20 GB, que también estaba disponible para comprar por separado (para el modelo Core , y más tarde el modelo Arcade , que no incluía un HDD). Esto se actualizó a 60 GB en septiembre de 2008, y el HDD de 60 GB también estuvo disponible en tiendas. En abril de 2007, Microsoft lanzó la consola Elite , que incluía un HDD negro de 120 GB; más tarde también estuvo disponible en tiendas un disco gris de 120 GB. En noviembre de 2009, Microsoft lanzó la consola "Super Elite", como un paquete con el muy esperado juego Call of Duty: Modern Warfare 2 . [ 27 ] Esta consola era como la típica Elite negra , pero con gráficos de Call of Duty añadidos y, por primera vez, incluía un disco duro de 250 GB (que almacena hasta 228 GB de datos después de guardar la información del sistema). A esto le siguieron varios otros paquetes de edición especial/limitada de 250 GB. Ninguna configuración estándar (no de edición especial) de la consola original incluyó jamás un disco de 250 GB, pero posteriormente se pusieron a la venta en tiendas.
En junio de 2010, Microsoft anunció una nueva versión de la consola, la Xbox 360 S, que utilizaba un nuevo formato para sus discos duros de 250 GB. Por lo tanto, los discos duros originales no se pueden usar en las consolas Xbox 360 S, y viceversa, sin modificaciones. En junio de 2011, Microsoft anunció una edición limitada de coleccionista de la consola Xbox 360 S con la marca Gears of War 3, coincidiendo con el lanzamiento de Gears of War 3. Con 320 GB, el disco duro incluido es el de mayor capacidad disponible para el modelo original de Xbox 360. [ 28 ]
En agosto de 2014, Microsoft anunció y lanzó un nuevo disco duro de 500 GB para el modelo de consola Xbox 360 S, [ 29 ] actualmente el disco duro más grande disponible para o con cualquier modelo de Xbox 360.
Redes de contactos
Todas las versiones de Xbox 360 vienen con un adaptador de red Ethernet cableado integrado de 10 a 100 Mbit/s. El "Adaptador inalámbrico de Xbox 360" [ 30 ] (identificable como blanco con una antena) se conecta a través de un puerto USB y agrega compatibilidad con Wi-Fi 802.11a y 802.11b/g . [ 31 ] Este fue reemplazado por el "Adaptador inalámbrico N" (negro con dos antenas), que agregó compatibilidad con 802.11n en las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz. [ 32 ] El modelo original de Xbox 360 cuenta con un par de muescas en la parte posterior de la consola, encima del conector USB, a las que se puede conectar el adaptador. Alternativamente, se pueden usar un par de patas plegables en el adaptador para colocarlo de pie por separado.
Las consolas Xbox 360 S y Xbox 360 E cuentan con soporte integrado para 802.11b/g/n, pero solo en la banda de 2,4 GHz. Los adaptadores inalámbricos y inalámbricos N se pueden usar en estos modelos para agregar soporte para la banda de 5 GHz (aunque el primero pierde soporte para 802.11n en 2,4 GHz) y, en algunos casos, ofrecerán "... mejor alcance y ancho de banda en comparación con la función inalámbrica interna..." [ 33 ] Si se conecta este adaptador, el adaptador inalámbrico interno se desactiva. Los modelos S y E no tienen las muescas para el adaptador.
Placas base
Microsoft evita hacer anuncios directos sobre las nuevas series de producción de placas base y su posterior aparición en el mercado, en parte debido a la distribución desigual que provoca arrepentimiento en los compradores y para evitar demoras en la compra. [ 34 ] Sin embargo, se introducen varias revisiones importantes (y muchas menores) de placas base para reducir costos y permitir que funcionen a menor temperatura con un menor consumo de energía. Cabe señalar que no existe una división clara entre la aparición de las revisiones de placas base en el mercado minorista. Debido a la producción, distribución y rotación de existencias individuales, puede resultar difícil encontrar versiones específicas. [ 35 ]
Los conectores de alimentación en la parte posterior de estos sistemas incorporan un sistema de "clave" que impide conectar una fuente de alimentación (más nueva) de menor potencia a un sistema más antiguo (que necesita más potencia). [ 36 ] Sin embargo, el sistema de clave permite conectar fuentes de alimentación antiguas a sistemas más nuevos, ya que esto no supone ningún problema. La versión inicial de la placa base se conocía como "Xenon" y utilizaba una fuente de alimentación de 203 vatios , y carecía de un puerto de vídeo HDMI . Los modelos posteriores tenían un disipador de calor de GPU mejorado. La revisión "Zephyr" fue una placa base rediseñada que añadió HANA [ c ] y HDMI, y utiliza una versión más nueva de la CPU de 90 nm utilizada en "Xenon". Originalmente, "Zephyr_A" utilizaba la misma GPU de 90 nm que Xenon, pero las revisiones posteriores "Zephyr_B" y "Zephyr_C" introdujeron GPU de 90 nm actualizadas. El modelo "Falcon" incorporaba una CPU de 65 nm más moderna y requería menos energía, por lo que venía con una fuente de alimentación de 175 vatios. El modelo "Jasper" (lanzado a finales de noviembre de 2008) utilizaba tanto una CPU como una GPU de 65 nm, así como 16, 256 o 512 MB de memoria flash integrada. (Esto era para ayudar a ejecutar una actualización reciente del Dashboard. Sin la adición de esta memoria interna, se requiere un disco duro o una tarjeta de memoria). La revisión "Elpis" se creó reparando placas base "Xenon" mediante la instalación de una versión modificada de la GPU "Rhea" (también con nombre en clave "Elpis") de placas base "Falcon" posteriores y fiables, para solucionar el error RROD de forma permanente. La revisión "Jasper" requería aún menos energía debido a una nueva GPU de 65 nm (pero aún con una eDRAM de 90 nm), por lo que la fuente de alimentación también se redujo a 150 vatios. La revisión "Tonasket" es una actualización menor de la "Jasper", que pasa a una nueva GPU "Kronos" con una eDRAM de 65 nm y agrega una nueva placa Ring of Light/RF llamada "XFreedom". El disipador de calor de la GPU volvió al original utilizado en la "Xenon". Xbox 360 S introdujo una nueva versión de placa base llamada "Trinity" con una CPU , GPU y eDRAM integradas de 45 nm , nombre en clave "Vejle" (incorrectamente reportado como Valhalla). [ 38 ] Consistía en 2 chips, uno para la XCGPU y otro para la eDRAM. En 2011 se lanzó un segundo modelo de la placa base de Xbox 360 S conocido como "Corona" que integra el chip HANA en el chip del puente sur y usaba la tradicional NAND de 16 MB o una de 4 GB "Phison" eMMC. "Corona" se usó tanto en la Xbox 360 S como en la Xbox 360 E. Las revisiones posteriores "Waitsburg" y "Stingray" (modelo E) fueron cambios menores a "Corona". En agosto de 2014, se lanzó el modelo "Winchester", con una nueva XCGPU. Este chip elimina el disipador de calor e integra la eDRAM en el chip principal de la XCGPU. Esta versión también corrige el "Reset Glitch Hack".
Lista de revisiones
Conectividad con accesorios

La Xbox 360 cuenta con tres puertos USB 2.0 (dos en la parte frontal y uno en la parte posterior). [ 20 ] La Xbox 360 S, sin embargo, tiene cinco puertos USB 2.0 (dos en la parte frontal y tres en la parte posterior) junto con un puerto dedicado para Kinect. La Xbox 360 E tiene cuatro puertos (dos en la parte frontal y dos en la parte posterior) y un puerto dedicado para Kinect. Estos se utilizan para conectar accesorios como mandos con cable , el adaptador de red inalámbrica, la cámara Xbox Live Vision y dispositivos de almacenamiento USB. Aunque el número de mandos con cable está limitado por el número de puertos, se pueden usar hasta cuatro mediante el uso de un concentrador USB .
La Xbox 360 también cuenta con conectividad inalámbrica para accesorios mediante un sistema de radio propietario de 2,4 GHz. Este sistema se utiliza principalmente para conectar los mandos inalámbricos oficiales, pero también para otros dispositivos como el volante de carreras inalámbrico y los auriculares inalámbricos . A excepción de algunos mandos para juegos de ritmo y el volante Fanatec CSR, esta conectividad inalámbrica se limita a los accesorios de Microsoft. La consola puede conectarse a Xbox Live a través de Internet mediante diversas interfaces de red .
Las consolas de estilo original también cuentan con dos ranuras para tarjetas de memoria en la parte frontal, destinadas a la unidad de memoria propietaria del sistema. Estas ranuras permiten transferir datos de perfil y de juegos entre consolas Xbox 360. Microsoft ofrece unidades de memoria de hasta 512 MB. El modelo "Arcade" incluía originalmente una unidad de memoria de 256 MB, pero con la revisión de la placa base Jasper en septiembre de 2008, este modelo comenzó a incorporar 256 MB de memoria flash integrada. Posteriormente, esta memoria se aumentó a 512 MB. En los modelos Xbox 360 S más recientes, las ranuras para tarjetas de memoria se sustituyeron por puertos USB.
El mando a distancia universal permite controlar diversas funciones de la consola, incluidas las de Windows Media Center si está conectado a la red. Se comunica con la consola mediante infrarrojos a través de un puerto receptor en la parte frontal. Todos los mandos estándar del sistema incluyen una toma de auriculares de 2,5 mm para usar auriculares con cable para chatear. Esta toma también admite el teclado para chat. Existen otros accesorios para la consola, como paneles frontales decorativos para personalizar su apariencia.
Apariencia física

Las dimensiones físicas de la Xbox 360 original son 31 x 8 x 26,8 centímetros (12,2 pulg. × 3,1 pulg . × 10,6 pulg.) [ 40 ] y su forma es similar a la de su predecesora. Es ligeramente más delgada en todas sus dimensiones y ligeramente cóncava, mientras que la Xbox original era notablemente convexa.
Viene de serie en blanco o negro, con otros colores disponibles como ediciones especiales . Fue diseñado por Astro Studios en colaboración con Hers Experimental Design Laboratory. [ 41 ] La carcasa original tiene una concavidad; el presidente de Astro Studios, Brett Lovelady, dijo que parte de esto era para mantener una forma de "X" en la consola vista desde el frente, a la vez que servía para ayudar a enfriar los componentes del sistema, ya que la sección más estrecha ayudaba a la consola a "inhalar" más aire, particularmente cuando se colocaba en orientación vertical. [ 42 ]
En junio de 2010 se anunció un rediseño de la consola, conocida como Xbox 360 S, [ 43 ] . Esta versión conserva la misma forma básica, pero es notablemente más pequeña y angulosa que la original. Viene de serie en negro mate o brillante; al igual que su predecesora, hay otros colores disponibles como ediciones especiales.
La parte frontal de la consola cuenta con un "anillo de luz" que muestra cuatro cuadrantes iluminados en rojo o verde (algunas ediciones especiales sustituyeron el verde por azul). Cuando las luces se ponen rojas, la consola ha detectado un error , y el número de sectores iluminados indica al usuario a qué categoría pertenece dicho error. Dado que el rediseño de la consola eliminó los LED rojos, este sistema de notificación de errores ya no se utiliza.
La Xbox 360 original pesa aproximadamente 3,5 kilogramos (7,7 lb) , [ 40 ] unos 350 gramos más que la nueva Xbox. La nueva versión pesa 2,9 kilogramos (6,4 lb) . [ 44 ]
Fuente de alimentación
La consola utiliza una fuente de alimentación externa con una entrada de 10 A /100–120 V o 5 A/220-230 V ( CA ) y una salida de CC con una potencia nominal de 203/175/150/130/115 W (según la revisión). Se estima que las versiones anteriores de la consola consumen 2 W de potencia en modo de espera , lo que supone un consumo anual de aproximadamente 17,5 kWh . [ 45 ] La nueva versión consume alrededor de 0,5 W en modo de espera. [ 44 ] Para reducir el tamaño y el peso de la consola, la fuente de alimentación ocupa 1300 centímetros cúbicos (79 pulgadas cúbicas ) . [ 46 ] Las fuentes de alimentación de Xbox 360 están diseñadas con conectores para ser compatibles con versiones anteriores, pero no con versiones anteriores. Por ejemplo, una fuente de alimentación de 203 vatios encajaría y funcionaría en una consola de 175 vatios, pero no al revés. [ 39 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Blog del equipo de desarrollo de Xbox
- Consolas de videojuegos retrocompatibles
- Consolas de videojuegos basadas en PowerPC
- Hardware para videojuegos
- Hardware de Xbox 360