Xamarin es una empresa de software con sede en San Francisco y propiedad de Microsoft, fundada en mayo de 2011 [2] por los ingenieros que crearon Mono , [3] Xamarin.Android (anteriormente Mono para Android) y Xamarin.iOS (anteriormente MonoTouch), que son implementaciones multiplataforma de Common Language Infrastructure (CLI) y Common Language Specification (a menudo llamado Microsoft .NET).
Con una base de código compartida en C# , los desarrolladores pueden usar herramientas de Xamarin para escribir aplicaciones nativas de Android , iOS y Windows con interfaces de usuario nativas y compartir código en múltiples plataformas, incluidas Windows , macOS y Linux . [4] Según Xamarin, más de 1,4 millones de desarrolladores usaban los productos de Xamarin en 120 países de todo el mundo en abril de 2017. [5]
El 24 de febrero de 2016, Microsoft anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [6]
Microsoft finalizó el soporte para Xamarin el 1 de mayo de 2024 en favor de .NET MAUI . [7]
Historia
Orígenes en Ximian y Mono


En 1999, Miguel de Icaza y Nat Friedman lanzaron lo que finalmente se conocería como Ximian para respaldar y desarrollar software para el naciente proyecto GNOME de De Icaza . Después de que Microsoft anunciara por primera vez su .NET Framework en junio de 2000, [8] De Icaza comenzó a investigar si era factible una versión para Linux . [9] El proyecto de código abierto Mono se lanzó el 19 de julio de 2001. Ximian fue comprado por Novell el 4 de agosto de 2003, que luego fue adquirida por Attachmate en abril de 2011. [10]
Después de la adquisición, Attachmate anunció cientos de despidos para la fuerza laboral de Novell, incluidos los desarrolladores de Mono, [11] poniendo en duda el futuro de Mono. [12] [13]
Fundando Xamarin
El 16 de mayo de 2011, Miguel de Icaza anunció en su blog que Mono sería desarrollado y soportado por Xamarin , una compañía recién formada que planeaba lanzar una nueva suite de productos móviles. Según de Icaza, al menos parte del equipo original de Mono se había mudado a la nueva compañía.
El nombre Xamarin proviene del nombre del mono Tamarin , reemplazando la T inicial con una X. Esto está en línea con el tema de nombres utilizado desde que se inició Ximian. [14]
Después de que se anunció Xamarin, el futuro del proyecto quedó en entredicho, ya que MonoTouch y Mono para Android pasarían a competir directamente con las ofertas comerciales existentes propiedad de Attachmate. En ese momento no se sabía cómo Xamarin demostraría que no habían utilizado ilegalmente tecnologías desarrolladas previamente cuando Novell las empleó para el mismo trabajo. [15] [16]
Sin embargo, en julio de 2011, Novell (ahora una subsidiaria de Attachmate) y Xamarin anunciaron que Novell había otorgado una licencia perpetua a Xamarin para Mono, MonoTouch y Mono para Android, y Xamarin asumió formal y legalmente la administración oficial del proyecto. [17] [18]
Desarrollo de productos
En diciembre de 2012, Xamarin lanzó Xamarin.Mac, [19] un complemento para el entorno de desarrollo integrado (IDE) MonoDevelop existente , que permite a los desarrolladores crear aplicaciones basadas en C# para el sistema operativo macOS de Apple y empaquetarlas para publicarlas a través de la App Store .
En febrero de 2013, Xamarin anunció el lanzamiento de Xamarin 2.0. [20] El lanzamiento incluyó dos componentes principales: Xamarin Studio , un cambio de marca de su IDE de código abierto Monodevelop; [21] e integración con Visual Studio , el IDE de Microsoft para .NET Framework, lo que permite utilizar Visual Studio para crear aplicaciones para Android, iOS y Windows. [22]
Fondos
El 17 de julio de 2013, Xamarin anunció que había cerrado una financiación de Serie B de 16 millones de dólares (unos 20,6 millones de dólares en 2023) liderada por Lead Edge Capital. [23] También participaron varios inversores de su financiación de Serie A , incluidos Charles River Ventures , Floodgate e Ignition Partners. El 21 de agosto de 2014, Xamarin cerró con éxito una financiación de Serie C de 54 millones de dólares adicionales (unos 68,5 millones de dólares en 2023), que es una de las rondas de financiación más grandes jamás recaudadas por una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles. [24] En agosto de 2014, la financiación total de la empresa era de 82 millones de dólares (unos 104 millones de dólares en 2023). [25]
Adquisición
El 24 de febrero de 2016, Xamarin y Microsoft anunciaron que Microsoft firmó un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [6] [26] [27] Los términos del acuerdo no fueron revelados, aunque el Wall Street Journal informó que el precio oscilaba entre 400 y 500 millones de dólares. [ se necesita una mejor fuente ]
Filial de Microsoft (2016-actualidad)
En Microsoft Build 2016, Microsoft anunció que publicaría en código abierto el SDK de Xamarin y que lo incluiría como una herramienta gratuita dentro del entorno de desarrollo integrado de Microsoft Visual Studio [28] , y los usuarios de Visual Studio Enterprise también obtendrían las características empresariales de Xamarin de forma gratuita. Como parte de la adquisición, también renovarían la licencia de Mono por completo bajo la Licencia MIT y lanzarían todo el resto del software SDK de Xamarin a través de .NET Foundation también bajo la Licencia MIT [29] [30]
Productos
Plataforma Xamarin
La empresa Xamarin produce una plataforma de software de código abierto [ cita requerida ] con el mismo nombre, y Xamarin 2.0 se lanzó en febrero de 2013. [31] Xamarin extiende la plataforma de desarrollo .NET con herramientas y bibliotecas específicamente para crear aplicaciones para Android , iOS , tvOS , watchOS , macOS y Windows ( UWP ) principalmente con C# en Visual Studio. Los desarrolladores pueden reutilizar su código C# existente y compartir código significativo entre plataformas de dispositivos. Varias empresas conocidas, incluidas 3M , AT&T y HP [32] [33], han utilizado la plataforma para crear sus aplicaciones. Xamarin se integra con Visual Studio, el IDE de Microsoft para .NET Framework, y posteriormente está disponible para su uso por parte de los usuarios de macOS a través de Visual Studio para Mac. [21] Xamarin también lanzó una tienda de componentes para integrar sistemas backend, bibliotecas de terceros, servicios en la nube y controles de UI directamente en aplicaciones móviles. [34] [35]
Formularios Xamarin
Se introdujo en Xamarin 3 el 28 de mayo de 2014 y permite utilizar subconjuntos de controles portátiles que están asignados a controles nativos de Android, iOS y Windows Phone. [36] Windows Phone quedó obsoleto y se eliminó a favor de UWP.
También es posible apuntar a otras plataformas diferentes como Tizen (de Samsung), GTK (Linux), WPF y macOS aunque se hayan mantenido en versión preliminar.
Este sistema utiliza XAML. Microsoft ha modificado este marco para que funcione con la Plataforma universal de Windows . [37]
Microsoft permite el desarrollo móvil nativo con Blazor . Los enlaces móviles de Blazor permiten a los desarrolladores crear Android e iOS nativos utilizando C#, .NET y patrones de programación web. [38]
.NET MAUI
En Microsoft Build 2020 , Microsoft anunció que Xamarin.Forms se fusionaría con .NET 6 como .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI). [39] .NET MAUI agrega compatibilidad con macOS a través de Mac Catalyst . [40] [41]
El 23 de mayo de 2022, durante Microsoft Build 2022 , se lanzó .NET MAUI. [42] Microsoft declaró que seguirá brindando soporte a Xamarin hasta que sea reemplazado por completo por .NET MAUI en mayo de 2024. [43]
Nube de pruebas de Xamarin
Xamarin Test Cloud permite probar aplicaciones móviles escritas en cualquier lenguaje en dispositivos reales, sin jailbreak, en la nube. Xamarin Test Cloud utiliza pruebas de IU basadas en objetos para simular interacciones de usuarios reales. [44]
Xamarin para Visual Studio
Xamarin es una plataforma de desarrollo .NET compuesta por herramientas, lenguajes de programación y bibliotecas para crear muchos tipos diferentes de aplicaciones. [45] Xamarin proporciona complementos para Microsoft Visual Studio que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones para Android, iOS y Windows dentro del IDE utilizando la finalización de código e IntelliSense. Xamarin para Visual Studio también tiene extensiones que brindan soporte para la creación, implementación y depuración de aplicaciones en un simulador o un dispositivo. [46] A fines de 2013, Xamarin y Microsoft anunciaron una asociación que incluía una mayor integración técnica y programas para clientes para hacer posible que sus bases de desarrolladores conjuntos crearan para todas las plataformas móviles. [47] Además, Xamarin ahora incluye soporte para las bibliotecas de clases portátiles de Microsoft [48] y la mayoría de las características de C# 5.0 como async/await. El director ejecutivo y cofundador de Xamarin, Nat Friedman, anunció la alianza en el lanzamiento de Visual Studio 2013 en Nueva York.
Xamarin es útil para desarrollar aplicaciones iOS y Android.
El 31 de marzo de 2016, Microsoft anunció que fusionarían todo el software de Xamarin con todas las versiones de Microsoft Visual Studio, incluido Visual Studio Community, y esto agregó varias características de Xamarin que vendrían preinstaladas en Visual Studio, como un emulador de iOS. [49]
Estudio Xamarin
En el momento de su lanzamiento en febrero de 2013, Xamarin Studio era un IDE independiente para el desarrollo de aplicaciones móviles en Windows y macOS, [21] como parte de Xamarin 2.0 basado en el proyecto de código abierto MonoDevelop . [50] Además de un depurador, Xamarin Studio incluye finalización de código en C#, un generador de UI de Android para crear interfaces de usuario sin XML e integración con Xcode Interface Builder para el diseño de aplicaciones iOS. [50] [51]
En Windows, Xamarin Studio ya no se utiliza y se reemplazó con Xamarin para Visual Studio. En macOS, Xamarin Studio aún se encuentra en desarrollo, pero en 2016 se renombró como Visual Studio para Mac . [52]
Xamarin.Mac
Xamarin.Mac fue creado como una herramienta para el desarrollo de aplicaciones tecnológicas de Apple utilizando el lenguaje de programación C#. Xamarin.Mac, al igual que Xamarin.iOS y Xamarin.Android, ofrece a los desarrolladores hasta un 90 % de reutilización de código en Android, iOS y Windows. [53] Xamarin.Mac ofrece a los desarrolladores de C# la capacidad de crear aplicaciones Cocoa totalmente nativas para macOS y permite que las aplicaciones nativas se puedan colocar en la Mac App Store. [54] [55]
Escáner de movilidad .NET
El escáner de movilidad .NET de Xamarin permite a los desarrolladores ver cuánto de su código .NET puede ejecutarse en otros sistemas operativos, específicamente Android, iOS, Windows Phone y Windows Store. Es un servicio gratuito basado en la web que utiliza Silverlight. [56]
RoboVM
En octubre de 2015, Xamarin anunció que había adquirido la empresa sueca RoboVM para una plataforma de desarrollo Java similar a sus ofertas. La razón declarada por Xamarin para la adquisición fue que si desarrollaban una plataforma basada en Java desde cero, su producto final sería similar a RoboVM, por lo que adquirieron la empresa; como resultado, RoboVM opera independientemente del equipo de Xamarin. RoboVM permite a los desarrolladores crear aplicaciones Java para iOS y Android con interfaces de usuario completamente nativas, rendimiento nativo y todas las aplicaciones Java tienen acceso completo a las API de cada plataforma de desarrollador. [57] [58]
En abril de 2016, Microsoft anunció que descontinuaría RoboVM y cesaría todas las suscripciones después del 30 de abril de 2017. [59]
BugVM, [60] se creó una bifurcación de RoboVM para mantener el estado de código abierto gratuito. [61]
Adquisiciones
- En 2013, Xamarin adquirió la plataforma de pruebas de aplicaciones móviles LessPainful . [62]
- En 2015, Xamarin adquirió la plataforma de desarrollo de aplicaciones Java RoboVM . [63]
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Incluso si no lo respaldan, poseen un producto que compite directamente con las futuras ofertas de Xamarin. Sin algún tipo de acuerdo legal entre Attachmate y Xamarin, este último se enfrentaría a la desalentadora perspectiva de demostrar que su nuevo desarrollo no utiliza ninguna de las tecnologías que utilizaba el anterior. Teniendo en cuenta que esto es realmente solo un envoltorio alrededor de la API nativa, sería difícil demostrar que tenía una implementación de sala limpia incluso para un equipo que no estuviera íntimamente familiarizado con el código de Attachmate.
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Pero con una total falta de claridad en cuanto a si Novell permitirá a Xamarin vender sus nuevos productos, o si existen acuerdos para facilitar tal escenario, nos quedamos en un mundo desagradable en el que no tenemos una solución convincente o viable para el desarrollo multiplataforma sin compromisos.
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El acuerdo otorga a Xamarin una licencia amplia y perpetua para toda la propiedad intelectual que cubre Mono, MonoTouch, Mono para Android y Mono Tools para Visual Studio. Xamarin también brindará soporte técnico a los clientes de SUSE que utilicen productos basados en Mono y asumirá la administración del proyecto de la comunidad de código abierto Mono.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial