X-Men Legends es un videojuego de rol y acción desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en 2004. Barking Lizards Technologies desarrolló laversión para N-Gage , que se lanzó a principios de 2005. Los jugadores pueden controlar a uno de los quince personajes de X-Men , con la posibilidad de alternar entre cuatro personajes controlados por la computadora o por un jugador en cualquier momento.
X-Men Legends sigue a Alison Crestmere , una joven mutante con la habilidad de invocar y controlar la actividad volcánica. Mientras Alison aprende a controlar sus poderes en la Mansión X , los X-Men son enviados a varias misiones. Finalmente, los X-Men descubren el plan de Magneto para sumir a la Tierra en la oscuridad desde su base en el Asteroide M.
X-Men Legends recibió críticas generalmente positivas. La versión para Xbox fue la mejor valorada, obteniendo puntuaciones promedio de 83% y 82/100 en los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente. Los críticos elogiaron la variación de Raven en los gráficos cel-shaded . Debido al éxito del juego, se lanzó una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .
Jugabilidad

X-Men Legends es un juego de rol de acción . Los jugadores eligen un equipo de hasta cuatro personajes de un grupo más amplio de X-Men. A medida que avanzan en el juego, se desbloquean X-Men adicionales. En las versiones para consola, hasta cuatro jugadores pueden participar en la campaña cooperativa , con la posibilidad de añadir o eliminar jugadores en cualquier momento. [ 4 ] El modo cooperativo cuenta con un sistema de combate mejorado y la posibilidad de interactuar con personajes no jugables . El juego también incluye un modo de escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por la computadora. [ 4 ]
A medida que los personajes ganan puntos de experiencia , los jugadores pueden mejorar sus cuatro poderes principales y otras habilidades únicas de ese personaje. Los objetos encontrados durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. [ 4 ] Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores usan sus poderes mutantes en un solo enemigo al mismo tiempo. Las habilidades especiales de los personajes se pueden usar para crear un "Super Combo" cuando se combinan con un "Poder Extremo" que se desbloquea en el nivel 15.
La Mansión X sirve como centro de operaciones al que el equipo regresa después de cada misión. En la mansión, un jugador controla a Alison Crestmere mientras explora y aprende sobre sí misma y los demás X-Men. [ 5 ] Aquí, los jugadores también pueden ver imágenes de la pantalla de carga , cinemáticas y portadas de cómics obtenidas durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos en las computadoras ubicadas en la mansión. Los jugadores pueden participar en un juego de preguntas y respuestas sobre los X-Men, que otorga puntos de experiencia por las respuestas correctas. [ 5 ] Además, los jugadores pueden acceder a la computadora de la Sala de Peligro para jugar misiones de desafío desbloqueadas durante el juego. [ 5 ]
Los jugadores tienen a su disposición dos vendedores: Forge , que vende equipo, y el Sanador Morlock , que proporciona botiquines de salud y energía, así como discos de entrenamiento para usar en la Sala de Peligro. Forge se desbloquea después de que Alison lo contacte accidentalmente desde la Mansión X, y se puede acceder al Sanador tras completar la tercera misión.
La versión de X-Men Legends para N-Gage incluye la mayoría de las características de las versiones para consola. Sin embargo, el juego se juega desde una perspectiva isométrica . Los personajes son sprites bidimensionales basados en sus contrapartes tridimensionales de consola, y los niveles se rediseñaron para adaptarse a las limitaciones de la perspectiva isométrica. Las escenas cinemáticas se reutilizaron de las versiones para consola, pero se renderizan a una velocidad de fotogramas mucho menor . Los jugadores pueden conectarse con otros sistemas N-Gage para jugar en modo cooperativo de cuatro jugadores mediante tecnología celular GSM . [ 6 ]
Trama
X-Men Legends no se desarrolla en ningún universo particular de Marvel Comics . Se juega desde la perspectiva de una adolescente llamada Alison Crestmere, una mutante con la capacidad de controlar la actividad volcánica. Al comienzo del juego, Alison es secuestrada por la Organización de Investigación y Seguridad Genética (GRSO). [ 7 ] Mientras los soldados de la GRSO se la llevan, Mystique llega con Blob y rescata a Alison. [ 8 ] A su vez, es rescatada de Mystique y Blob por los X-Men Wolverine y Cyclops , quienes la llevan al Instituto Xavier para explorar sus poderes. [ 9 ]
Mientras Alison entrena, los X-Men investigan un centro de investigación en Alaska que está siendo atacado por la Hermandad de Mutantes , y luego rescatan a Gambit de los Morlocks . [ 10 ]
Luego intentan impedir que la Hermandad rescate a Magneto de su cautiverio a bordo del USS Arbiter, un portaaviones sumergible. Mystique logra penetrar las defensas y liberar a Magneto, y los daños causados por la Hermandad obligan a los X-Men a rescatar a varios miembros de la tripulación del Arbiter. [ 11 ]
Con el entrenamiento de Alison completo, ella adopta el nombre clave Magma . [ 12 ] Los X-Men viajan a Rusia para ayudar a Colossus a impedir que la Hermandad obtenga plutonio apto para armas de una central nuclear. [ 13 ] Después de que el equipo defiende la Mansión X de los infiltrados de GRSO, Cyclops va solo a investigar la antigua instalación Arma X en Canadá , donde Wolverine había sido sometido a experimentos antes de unirse a los X-Men. Allí, Cyclops se encuentra con su hermano menor, Havok . Havok revela que se ha unido a la Hermandad y que estuvo involucrado en el ataque a la central nuclear. [ 14 ] Wolverine, que llega a la instalación por su cuenta, impide que los hermanos peleen entre sí. Juntos, trabajan para rescatar a los mutantes que están cautivos en la instalación. [ 15 ]
Tras completar estas misiones, el equipo descubre que la hermana de Colossus, Illyana , está en coma debido a un control psíquico ejercido sobre ella por el Rey de las Sombras . El Rey de las Sombras revela que está ayudando al líder del movimiento antimutante, el general William Kincaid. El profesor X , Emma Frost y Jean Grey entran al Plano Astral para salvar a Illyana. Lo consiguen, pero Xavier es capturado por el Rey de las Sombras en el proceso. [ 16 ]
Tras la captura de Xavier, los X-Men descubren que el General Kincaid está construyendo versiones mejoradas de los Centinelas , los robots cazadores de mutantes . Magneto viaja a su base en el Asteroide M , donde revela su plan para cubrir la Tierra de asteroides y oscurecer la superficie. Havok intenta resistirse, pero es encarcelado. Los X-Men deben priorizar sus recursos en tres misiones distintas: rescatar mutantes de los Centinelas en Nueva York, detener el alboroto de Juggernaut en la Isla Muir y proteger a los Morlocks de una invasión de la GRSO. Posteriormente, los X-Men liberan a Xavier, quien derrota al Rey Sombra en una batalla psíquica. [ 17 ]
Los X-Men viajan al Asteroide M, donde rescatan a Havok y derrotan a Magneto en una batalla final. Tras un ataque de los Centinelas, los X-Men descubren que el asteroide se dirige hacia la Tierra . En la sala de control del asteroide, luchan contra el General Kincaid mientras este pilota a Master Mold , un prototipo de Centinela más grande y poderoso. Tras derrotar al General Kincaid, los X-Men localizan el Gravitrón, el mecanismo de control del asteroide. El plan inicial de la Hermandad era usar a Magma para controlar el dispositivo si Magneto no podía ser rescatado, debido a su habilidad para manipular rocas de forma similar al magnetismo. Magma usa sus poderes para dirigir el asteroide de vuelta al espacio. [ 18 ]
La victoria de los X-Men en el Asteroide M es observada por Apocalipsis , quien elabora su próximo plan desde su base. [ 19 ]
En el epílogo del juego, un presentador de noticias informa que Magneto sigue prófugo y que el general Kincaid ha sido arrestado por crímenes contra la humanidad . El juego termina con el presidente de los Estados Unidos agradeciendo a los X-Men por sus servicios.
Personajes jugables
Desarrollo
Básicamente era Final Fantasy con X-Men. Sin embargo, con el tiempo, empezó a evolucionar. A medida que avanzaba el desarrollo, añadimos más y más elementos de acción y combate. Un principio fundamental durante el desarrollo del juego en los últimos años ha sido el trabajo en equipo. Para nosotros era muy importante poder incorporar algo así al universo de X-Men. Incluso al pasar a la acción, partimos de la idea de que el jugador controla a un equipo.
X-Men Legends fue anunciado en un comunicado de prensa por Activision el 23 de abril de 2003. [ 21 ] El juego es el primer título de Raven Software para consolas; después de varios títulos exitosos para computadoras personales, quería expandirse al mercado de consolas. [ 20 ] La compañía desarrolló las tres versiones para consolas simultáneamente y usó el motor Alchemy de Vicarious Visions como base para el juego. [ 20 ] [ 22 ] Después de decidir hacer un "RPG de X-Men", el personal comenzó a generar ideas para la historia, la jugabilidad y el diseño. Raven quería presentar una dinámica basada en equipos, algo que sentía que estaba ausente en los juegos anteriores de X-Men. El concepto original presentaba una jugabilidad por turnos, similar a un juego de Final Fantasy . Sin embargo, el equipo concluyó que los jugadores preferirían más acción que permitiera controlar los superpoderes del personaje. El cambio de género resultó problemático para mantener el aspecto de equipo de la jugabilidad. [ 20 ]
El grupo experimentó con varios modelos de juego y optó por uno que permitía a los jugadores cambiar de personaje libremente. El producto final imita los videojuegos isométricos de exploración de mazmorras . Raven diseñó la jugabilidad con la estrategia en mente; las habilidades de cada personaje permiten diferentes interacciones con el entorno y otros personajes. Por ejemplo, un personaje físicamente fuerte como Colossus puede romper paredes, pero no puede alcanzar ciertas áreas que requieren la capacidad de volar, e Iceman puede congelar enemigos para que otros personajes puedan derrotarlos fácilmente. El personal esperaba que las diferencias obligaran a los jugadores a cambiar de personaje con regularidad durante las misiones. Se añadieron puntos de extracción, ubicaciones específicas donde los jugadores pueden cambiar de personaje, para permitirles continuar sin un fin de partida en caso de que uno o más miembros del equipo fueran derrotados. Raven incluyó misiones de flashback como homenaje a la franquicia y basó algunas en números específicos del cómic. Originalmente un juego para un solo jugador, Raven finalmente incorporó el juego cooperativo simultáneo. [ 20 ] Los desarrolladores optaron por no crear un modo multijugador en línea, afirmando que la jugabilidad estaba "diseñada en torno a encuentros localizados". [ 4 ]

La historia del juego fue escrita por un grupo de antiguos guionistas de Marvel conocidos como Man of Action , compuesto por Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly y Steven T. Seagle , [ 20 ] [ 23 ] con la asesoría de Stan Lee . [ 24 ] Man of Action eligió al personaje Magma como protagonista porque era un "personaje apropiadamente neutro". [ 23 ] Man of Action también afirmó que el guion de X-Men Legends superaba las quinientas páginas. [ 23 ] Los guionistas crearon una historia que permitía a los jugadores cambiar su equipo activo a lo largo del juego sin afectar el desarrollo general de la historia. [ 23 ]
El elenco de voces del juego está compuesto principalmente por estrellas de cine y televisión, así como por veteranos actores de doblaje. Patrick Stewart retomó su papel como el Profesor Xavier de las películas de X-Men , [ 24 ] mientras que Tony Jay prestó su voz a Magneto. Ed Asner prestó su voz a Healer, un chamán Morlock . Lou Diamond Phillips prestó su voz a Forge , un mutante nativo americano cuyo poder le otorga un talento intuitivo para inventar dispositivos mecánicos. Danica McKellar prestó su voz a Jubilee , una joven mutante que genera plasmoides desde las yemas de sus dedos. Los veteranos actores de doblaje Steven Blum , Grey DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes y Dorian Harewood también prestaron sus voces a Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops y Shadow King, respectivamente. [ 25 ] La música del juego fue compuesta por Rik Schaffer de Womb Music, con sede en Los Ángeles . [ 1 ]
Los personajes fueron seleccionados de diferentes líneas temporales en el universo X-Men. El líder artístico Brian Pelletier dijo que tomaron los personajes más memorables de los últimos 40 años y los agruparon. [ 20 ] X-Men Legends usa cel shading para dar a los personajes una apariencia similar a la de los cómics. Sin embargo, Raven mencionó que optaron por texturas de alta resolución de la época para evitar personajes con apariencia de "dibujos animados". [ 4 ] El proceso se logró creando una segunda copia del modelo, invirtiendo las normales y luego aumentando ligeramente el tamaño del modelo. [ 26 ] Los trajes de los personajes se inspiraron en Ultimate X-Men de Marvel Comics , pero algunos de los X-Men jugables en X-Men Legends no habían aparecido en los cómics en el momento de su lanzamiento, por lo que, con el permiso de Marvel, Raven creó apariencias únicas para esos personajes. Durante el desarrollo, Raven probó formatos visuales para los X-Men, incluyendo el uso de sus uniformes de New X-Men [ 27 ] así como la eliminación del aspecto cel shading de los personajes. [ 28 ] En contraste, las historias de fondo, las relaciones y las personalidades de los X-Men se tomaron del universo principal de Marvel . [ 4 ] Angel también iba a ser incluido en el juego, [ 29 ] y iba a ser doblado por André Sogliuzzo , [ 25 ] pero fue eliminado de la versión final.
El presupuesto de marketing del juego fue de 5 millones de dólares. [ 30 ]
Recepción
X-Men Legends recibió críticas mayoritariamente positivas, con la versión de Xbox obteniendo las puntuaciones agregadas más altas de 83,36% en GameRankings y 82/100 en Metacritic . [ 34 ] [ 38 ] La versión de GameCube fue calificada en segundo lugar, obteniendo 81,98% en GameRankings y 81/100 en Metacritic. [ 31 ] [ 35 ] Aunque la versión de PlayStation 2 recibió las puntuaciones más bajas de las versiones de consola, aun así se desempeñó bien, obteniendo 80,50% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. [ 33 ] [ 37 ] La versión de N-Gage obtuvo puntuaciones similares a sus contrapartes de consola, recibiendo 76,13% y 79/100 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. [ 32 ] [ 36 ] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a X-Men Legends como " Mejor juego de rol para consola del año ". [ 51 ] En 2011, GamePro enumeró retrospectivamente "el combate cuerpo a cuerpo, la posibilidad de personalizar las estadísticas y el modo multijugador" entre los puntos fuertes de X-Men Legends , añadiendo que el juego "tuvo tanto éxito que generó una secuela bien recibida y allanó el camino para la serie Marvel Ultimate Alliance ". [ 52 ]
Los críticos generalmente elogiaron el uso del cel-shading del juego . Hilary Goldstein de IGN afirmó: "Para capturar la 'sensación de cómic', Raven Soft optó por un estilo cel-shading con Legends . No es que los personajes parezcan bidimensionales, sino que tienen texturas muy básicas y un aspecto recortado". [ 5 ] El crítico de GameSpot, Jeff Gerstmann, señaló que, aunque los personajes tienen cel-shading, los entornos no, lo que facilita su distinción. [ 43 ] La jugabilidad fue elogiada por sus elementos de rol , poderes de los personajes y combate cuerpo a cuerpo. [ 5 ] [ 53 ] Eurogamer elogió el sistema de control de la versión de Xbox para los poderes de los personajes y los ataques cuerpo a cuerpo, así como el combate "fluido". [ 39 ]
Los críticos consideraron que la inteligencia artificial (IA) era deficiente y recomendaron el modo multijugador del juego. [ 5 ] [ 53 ] Las opiniones sobre el doblaje fueron generalmente mixtas. El crítico de X-Play, Russ Fischer, lo calificó de "simplemente promedio", [ 54 ] aunque hizo una excepción con la interpretación del Profesor Xavier por parte de Patrick Stewart. IGN señaló que, si bien algunas voces encajaban bien con los personajes, otras parecían fuera de lugar. [ 5 ]
La versión de N-Gage fue elogiada por su capacidad para jugar en modo cooperativo gracias a la tecnología Bluetooth de la consola . [ 44 ] Los críticos también destacaron los gráficos del juego como "muy buenos" [ 44 ] y afirmaron que "todo luce increíble". [ 46 ] La presencia de voces en la versión de N-Gage también fue elogiada, y el crítico de GameSpy, Justin Leeper, comentó que los clips de audio parecían "extraídos directamente de otras versiones". [ 46 ] Sin embargo, criticó la IA por ser "un poco tonta en momentos inoportunos" [ 46 ] y por no usar las habilidades curativas del juego en momentos importantes. [ 44 ]
Secuelas y juegos similares
X-Men Legends vendió suficientes copias como para ser incluido en las líneas económicas de las tres consolas en las que se lanzó: Greatest Hits de PlayStation 2 , [ 55 ] Player's Choice de GameCube , [ 56 ] y Platinum Hits de Xbox . [ 57 ] Para julio de 2006, la versión de Xbox de X-Men Legends había vendido 800 000 copias y generado 28 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 74.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Legends alcanzaron los 2 millones de unidades en Estados Unidos para julio de 2006. [ 58 ]
Una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse , se lanzó para todas las plataformas principales en otoño de 2005, [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] y para N-Gage más tarde ese mismo año. Barking Lizards volvió a ayudar a portar el juego, esta vez a dispositivos móviles . Vicarious Visions portó el juego a PlayStation Portable (PSP), y Beenox desarrolló la versión para PC. [ 62 ] [ 63 ]
El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que se lanzó en varias consolas, dispositivos portátiles y PC en 2006. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox se encargaron de las adaptaciones para diferentes plataformas. [ 63 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] A Marvel: Ultimate Alliance le siguió Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 se lanzó en varias consolas y dispositivos portátiles en otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones para PS3 y Xbox 360, [ 72 ] mientras que n-Space desarrolló las versiones para Nintendo DS , PS2 y Wii . [ 73 ] Savage Entertainment adaptó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [ 74 ]
Notas
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- ↑ "Diario MUA2" . n-Space . Archivado del original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de enero de 2011 .
- ↑ "Marvel: Ultimate Alliance 2" . GameSpy . Consultado el 3 de enero de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado del original )
- X-Men Legends en MobyGames
- videojuegos de 2004
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de Activision
- Juegos de Barking Lizards
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de GameCube
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