
La World Opponent Network ( WON o WON.net ) fue un servicio de videojuegos en línea, desarrollado originalmente por Sierra On-Line como Sierra Internet Gaming System ( SIGS ). Los servidores basados en SIGS y en WON operaron desde 1996 hasta 2008. [ 1 ] [ 3 ]
WON fue utilizado por juegos como Homeworld , Half-Life , Outpost 2 , Star Trek: Armada , Soldier of Fortune y Dark Reign 2 , los juegos gratuitos Silencer y ARC , así como la serie Hoyle de juegos de casino, cartas y mesa.
Desarrollo temprano
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SIGS comenzó su vida como un prototipo de videojuego , Stock Market Challenge , en 1995. [ 4 ] [ 5 ] SIGS luego pasó a la fase de pruebas beta de integración en títulos comerciales de Sierra con Hoyle Blackjack en 1996. [ 6 ] Antes de la Navidad de 1996, SIGS estaba integrado en 7 títulos: Hoyle Blackjack , Hoyle Casino , Front Page Sports: Football Pro '97 , Front Page Sports: Trophy Bass 2 , MissionForce: CyberStorm , Power Chess y The Time Warp of Dr. Brain . [ 1 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
Modelo de negocio
WON se ofrecía como un servicio gratuito para los jugadores que poseían juegos minoristas compatibles con WON, siguiendo un modelo de negocio diseñado explícitamente para imitar Battle.net de Blizzard Entertainment . [ 15 ] En lugar de cobrar suscripciones o tarifas por hora, WON generaba ingresos a través de publicidad dentro del servicio y mediante el impulso de ventas minoristas adicionales de títulos compatibles con WON. [ 15 ] Este enfoque se alineaba con la estrategia de Blizzard para Battle.net, donde el servicio operaba de manera rentable solo con los ingresos publicitarios, a la vez que aumentaba las ventas minoristas de juegos en un estimado del 10 por ciento. [ 16 ] WON competía por usuarios junto con otros servicios de juegos en línea de la época, incluidos Battle.net, MPlayer, Heat.net y Total Entertainment Network. [ 17 ]
Historia
SIGS operó desde finales de 1996 hasta noviembre de 1997 y se había integrado en unos 20 títulos de Sierra para entonces. [ 18 ] El 18 de noviembre de 1997, después de que Sierra fuera adquirida por CUC International , CUC anunció que cambiaría el nombre de SIGS a WON a partir del 1 de diciembre de 1997. [ 19 ] El 8 de diciembre de 1997, se lanzó la beta abierta del nuevo sitio web de WON. [ 20 ] [ 21 ] WON salió de la beta y se lanzó oficialmente el 13 de abril de 1998. [ 22 ] [ 2 ]
En un aparente esfuerzo por aumentar el conocimiento de WON entre los clientes habituales, Sierra lanzó a finales de 1997 On-Line Games: Collection Series , que contenía 12 títulos en línea (9 juegos compatibles con WON , 2 juegos basados en navegador WON.net , más The Realm ). [ 23 ]
WON presumió de su éxito cuando anunció 750.000 miembros el 2 de septiembre de 1998. [ 24 ] Tan solo 6 meses después, en marzo de 1999, WON afirmó haber duplicado su membresía a 1,5 millones, además de atraer al 1% de la audiencia de la WWW en febrero de 1999, lo que los situó entre los 500 sitios web más visitados y los 10 sitios de juegos más visitados. [ 25 ]

WON atrajo algunas asociaciones con terceros importantes para convertirse en un servicio de múltiples desarrolladores/múltiples editores. El 27 de mayo de 1997, Sierra anunció un acuerdo con Valve para publicar y distribuir Half-Life , lo que lo traería a WON cuando finalmente se lanzara en noviembre de 1998. [ 26 ] El 27 de mayo de 1998, WON anunció un acuerdo con GT Interactive y Epic MegaGames para traer Unreal a WON. [ 22 ] El 7 de septiembre de 1999, WON.net anunció un acuerdo con Activision para traer algunos de sus títulos multijugador, incluido Soldier of Fortune , a WON.net. [ 27 ] [ 28 ]
En agosto de 1999, después de que Sierra fuera adquirida por Havas , Havas convirtió a WON.net en una entidad independiente. [ 29 ] En septiembre de 1999, WON.net anunció sus planes para entrar en Europa. [ 30 ] [ 31 ] WON.net se lanzó en Francia, Alemania y el Reino Unido el 17 de febrero de 2000. [ 32 ]
El 29 de marzo de 2000, Havas adquirió PrizeCentral.com y lo fusionó con WON.net, anunció la creación de un nuevo sitio llamado Flipside.com y básicamente puso fin al sitio web WON.net tal como se conocía. [ 33 ] [ 34 ] A pesar de ello, WON.net continuó en varias formas (principalmente para juegos habilitados para WON, excepto los títulos de Hoyle), incluyendo convertirse en action.WON.net durante un tiempo. [ 35 ] Incluso mientras las páginas principales continuaban cambiando para los juegos habilitados para WON, muchos de los servidores multijugador de WON continuaron funcionando , incluso agregando algunos títulos nuevos. El último título habilitado para WON lanzado (no multijugador, pero con un elemento en línea) fue Caesar IV en septiembre de 2006. [ 36 ]
Mientras tanto, en 2001, Valve (que tenía un acuerdo de publicación y distribución con Sierra) trabajaba en secreto en su propio servicio competidor, Steam . Sierra y Vivendi Universal (el actual propietario de Sierra y WON.net) no se enteraron de esto hasta marzo de 2002, cuando Valve anunció el lanzamiento de la versión beta de Steam en la GDC 2002. Esto solo aumentó la brecha existente entre Sierra y Valve. [ 37 ] Poco después del lanzamiento de la versión beta de Steam, todos los títulos de Valve compatibles con WON ( Half-Life y sus mods ) fueron parcheados para ejecutarse en Steam. Valve cerró el último de sus servidores WON el 31 de julio de 2004. [ 38 ] [ 39 ]
También en 2001, Raven Software retiró su popular título, Soldier of Fortune , de WON.net y lo trasladó a GameSpy . [ 40 ] [ 41 ]
Muchos de los títulos de larga duración de Sierra fueron cerrados el 16 de agosto de 2007. [ 42 ] El último de los servidores WON de Sierra y Activision (ahora en manos de Activision y Vivendi Games) fue cerrado el 1 de noviembre de 2008. [ 3 ]
A pesar del rol de Valve como cliente externo en lugar de propietario, surgió posteriormente una idea errónea de que Valve había adquirido WON de Flipside.com en 2001. Esta afirmación circuló en publicaciones de videojuegos y fuentes en línea durante años. [ 43 ] [ 44 ] El error adquirió relevancia legal cuando los demandantes en In re Valve Antitrust Litigation (WD Wash. 2021) [ 45 ] citaron la supuesta adquisición como fundamento de su teoría antimonopolio. [ 46 ] [ 47 ] En mayo de 2024, el empleado de Valve, Erik Johnson, presentó una declaración jurada afirmando que "Valve nunca adquirió ni fue propietaria de WON". [ 48 ] La idea errónea se contradice aún más por el hecho de que Sierra/Activision continuó operando servidores de WON hasta noviembre de 2008, [ 3 ] siete años después de la supuesta adquisición.
Legado
Si bien algunos títulos compatibles con WON se trasladaron a otras plataformas en línea tras su desaparición (véase la lista de juegos compatibles con WON a continuación), la mayoría de los aproximadamente 100 títulos (dependiendo de cómo se contabilicen las expansiones y los títulos de Hoyle) han estado fuera de línea desde que se cerraron sus servidores oficiales de WON. Sin embargo, se han realizado algunos esfuerzos independientes para reactivar algunos de los títulos abandonados.
GANÓ 2
WON2 (anteriormente No-WON y PlanetWON2.com) es un proyecto no comercial pero de código cerrado iniciado por el Steamless CS Project Team en 2003. [ 49 ] WON2 admite, principalmente, versiones anteriores a Steam de Half-Life y sus mods. [ 50 ] [ 51 ] WON2 nació de un descontento con la forma en que los juegos se ejecutaban en Steam en comparación con WON. [ 52 ] Aunque el proyecto comenzó con un puerto "sin Steam" de Counter-Strike 1.6, parece haber durado tanto tiempo porque Steam obliga a los jugadores de Counter-Strike a ejecutar la versión 1.6 cuando muchos fanáticos sentían que la versión 1.5 era mejor. [ 38 ] [ 53 ] Por ejemplo, de los 60 servidores actualmente en línea (abril de 2023), 56 de ellos ejecutan Counter-Strike 1.5 (3 ejecutan Half-Life y 1 ejecuta Team Fortress ).
Aunque WON2 tiene como objetivo declarado "enfocarse también en otros juegos anteriores de WON" (además de Half-Life ), el único otro juego que se sabe que recibió cierta atención por parte del equipo del proyecto es Silencer , pero nunca se lanzó. [ 49 ] WON2 afirma haber alcanzado su máxima popularidad entre 2005 y 2010 con más de 1000 servidores y hasta 10 000 jugadores a la vez. [ 49 ] A abril de 2023, WON2 sigue operativo con alrededor de 400 jugadores durante las horas pico, y la mayoría de los servidores están alojados en China. [ 54 ] Aunque la mayoría de los sitios web de WON2 y Steamless CS Project siguen activos, el foro del proyecto ha estado caído desde al menos agosto de 2016. [ 55 ]
Un proyecto paralelo a WON2 se llama "Counter-Strike Beta 6.1" que utiliza recursos de WON2 para ejecutar versiones aún más antiguas de Counter-Strike . [ 56 ] A abril de 2023, había 11 servidores para la beta 6.1 y 1 servidor para la beta 5.2 en línea. [ 57 ]
NeuWon y NuWON
NuWON.Net (anteriormente NeuWon.com, 2014-2018) es otro proyecto no comercial pero de código cerrado destinado a revivir los juegos multijugador de WON. El objetivo de NuWON es brindar soporte a todos los títulos antiguos de WON y no solo a la familia Half-Life . En 2014, NeuWon surgió de un proyecto de WON de 2012 en Google Code por un miembro del mismo equipo que creó WON2, el Steamless CS Project Team. [ 58 ] [ 59 ] NeuWon se lanzó oficialmente el 13 de marzo de 2016. [ 60 ] [ 61 ] Para mayo de 2021, NuWON había listado 21 juegos compatibles (sin contar los mods de Half-Life ) más 8 adicionales que necesitaban pruebas. [ 62 ] Aunque el sitio de NuWON no estuvo disponible temporalmente a partir de 2022, reapareció el 9 de abril de 2025. [ 63 ]
NeoEE
NeoEE surgió del mismo proyecto WON de 2012 en Google Code que NeuWon. [ 58 ] El proyecto surgió de la comunidad Save-EE, que se había formado en octubre de 2008 inmediatamente después de que Activision anunciara el cierre de los servidores de juegos de Sierra. [ 64 ] Save-EE inicialmente operaba un cliente de lobby externo programado en Visual Basic .NET, pero los jugadores buscaban una solución más integrada que pudiera restaurar la experiencia multijugador original dentro del juego. [ 64 ]
NeoEE lanzó un servidor con un lobby completamente funcional en 2013. [ 62 ] El proyecto se lanzó oficialmente el 29 de noviembre de 2013, presentándolo como "la fiesta multijugador más grande de Empire Earth" e invitando a los jugadores a "celebrar el regreso del juego de estrategia en tiempo real más épico de la historia". [ 65 ] El equipo de desarrollo estaba compuesto por Ghost y Omega (administradores de servidores de Save-EE), RealForce (quien creó el instalador y el sistema de parches) y Jodocus (quien analizó y recreó el software del lobby original de WON). [ 66 ] NeoEE afirma ser el primer proyecto que recuperó el 100% de la funcionalidad original del lobby, permitiendo a los jugadores usar la interfaz multijugador nativa del juego en lugar de soluciones alternativas de terceros. [ 67 ]
Una actualización importante (versión 2.0.0.5 para Empire Earth y 1.0.0.2 para The Art of Conquest) se lanzó en abril de 2016, con mejoras en la interfaz, el lobby y la jugabilidad. [ 65 ] En marzo de 2023, el proyecto de modding Empire Earth Reborn anunció planes para agregar nuevas características a NeoEE e integrarlo en futuras creaciones. [ 65 ] Para diciembre de 2023, el equipo del proyecto Reborn había asumido oficialmente el alojamiento y el mantenimiento de los servidores de NeoEE, aunque los desarrolladores originales siguen involucrados en el desarrollo. [ 65 ] NeoEE es compatible con Empire Earth y su expansión, The Art of Conquest (AOC), y sigue operativo a partir de 2025.
Véase también
Referencias
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, es una nueva imagen para WON.net... somos tu opción para concursos, noticias y portales a la mejor emoción multijugador, ¡con tecnología de flipside! ... ¿No encuentras el juego que buscas? ¿Te sientes perdido en el nuevo vecindario de un viejo amigo? Favoritos como Hoyle, Quick Games y Bezerk también funcionan con tecnología de flipside.
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W początkowych wersjach gry
Counter-Strike
rolę tej usługi pełniła sieć o nazwie WON. ... Po przejęciu roli sieci kojarzącej graczy przez wspomnianą wcześniej platformę Steam sieć WON została wyłączona, co pozostawiło wczesne wersje gry
Counter-Strike
bez usługi tego rodzaju. Odpowiedzią społeczności gry na to zdarzenie było stworzenie otwartego zamiennika sieci WON, o nazwie WON2, znanej też pod nazwa
Steamless
.
[ En las primeras versiones de Counter-Strike , este servicio era una red llamada WON. ... Después de que la plataforma Steam antes mencionada asumiera el papel de red de emparejamiento, la red WON se desactivó, dejando las primeras versiones de Counter-Strike sin dicho servicio. La respuesta de la comunidad de jugadores a este evento fue crear una alternativa de código abierto para la red WON, llamada WON2, también conocida como Steamless . - ↑ Frans (4 de agosto de 2005). "Parche no oficial de Half-Life para venta al público v1.1.1.1" . 3D Gamers . Archivado del original el 21 de noviembre de 2005. Recuperado el 26 de abril de 2023 .
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Nivel 0 : los modders organizan de manera totalmente independiente los modos de producción oficiales (pueden ser tolerados por el editor o asumir el riesgo de ser justicia por el editor), como por ejemplo en el caso de Counter-Strike , con el servicio WON2 37 . 37. Los jugadores múltiples de Counter-Strike en Internet funcionan originalmente con el servicio World Opponent Network (WON), que cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego, forzando a los jugadores a pasar a la plataforma Steam21. Sin embargo, una importante cantidad de jugadores de Counter-Strike 1.5 ha rechazado el paso a la distribución de Steam como subi Counter-Strike con la versión 1.6, sont restés fidèles à su versión, y se enfrentan a esta obligación que implica que muchos publicistas de comunicaciones, quelques joueurs ont créé leur propre service, apelaron « WON2 » y en invitamos a otros a suceder.
[ Nivel 0: los modders se organizan de forma totalmente independiente de los métodos de producción oficiales (pueden ser tolerados por el editor o correr el riesgo de ser demandados por él), como por ejemplo en el caso de Counter-Strike , con el servicio WON2 37 . 37. Las partidas multijugador de Counter-Strike en Internet funcionaban originalmente con el servicio World Opponent Network (WON), que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego, obligando a los jugadores a migrar a la plataforma Steam. Sin embargo, un gran número de jugadores de Counter-Strike 1.5 que se negaron a la migración a la distribución de Steam impuesta por Counter-Strike con su versión 1.6, se mantuvieron fieles a su versión y, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias, algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado “WON2”, e invitaron a otros a unirse . - ↑ "Estadísticas" . WON2.net . Equipo del proyecto Steamless CS . Consultado el 26 de abril de 2023. 14
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Enlaces externos
- "Conoce al equipo" . Sistema de juegos por Internet Sierra . Sierra Online. Archivado del original el 18 de febrero de 1999. Consultado el 24 de abril de 2023 .
- WON2 - Half-Life anterior a Steam y sus mods (en concreto, Counter-Strike 1.5)
- Counter-Strike Beta 6.1 - Counter-Strike beta 6.1 y versiones anteriores
- NeoEE - Empire Earth y su expansión AOC
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