Wizard101 es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de 2008 desarrollado y publicado por KingsIsle Entertainment . Los jugadores asumen el papel de estudiantes de magia que deben salvar la Espiral, el universo ficticio donde se desarrolla el juego, de diversas amenazas. Los jugadores combaten a los enemigos lanzando hechizos con una variedad de armas diferentes en un sistema de combate por turnos , similar a los juegos de cartas coleccionables .
Pirate101 , un segundo MMORPG ambientado en el mismo universo, se lanzó en 2012.
Jugabilidad

El universo ficticio de Spiral se divide en numerosos mundos, cada uno con múltiples áreas. Los mundos de Spiral son islas suspendidas en el aire dentro de atmósferas esféricas. Por ejemplo, el primer mundo del juego, Wizard City, es una ciudad universitaria centrada en la Escuela de Artes Mágicas Ravenwood, a la que los jugadores se unen al inicio del juego.
Los jugadores pueden desbloquear temporalmente todas las áreas mediante una suscripción de pago o desbloquearlas permanentemente con la moneda premium del juego, las " Coronas ". Un mago que comienza el juego debe elegir una escuela: Fuego, Hielo, Tormenta, Mito, Vida, Muerte o Equilibrio, cada una con su propio conjunto de hechizos y estilos de juego únicos.
Los magos de fuego se especializan en efectos de daño prolongado y otros hechizos dañinos. Los magos de hielo son mucho más defensivos, a cambio de un bajo daño. Los magos de tormenta se especializan en daño explosivo alto, pero tienen una menor cantidad de salud en comparación con otros magos. Los magos de mito se especializan en invocar grandes cantidades de esbirros para que los ayuden en el campo de batalla. Los magos de vida se especializan en hechizos curativos y hechizos de daño de alta precisión. Los magos de muerte se especializan en debilitar y robar puntos de vida a los enemigos. Finalmente, los magos de equilibrio se especializan en potenciar y debilitar a todos los aliados y enemigos respectivamente. También existen otras escuelas de magia como Sol, Luna, Estrella y Sombra, pero estas no se pueden seleccionar como escuela principal al crear el personaje y requieren invertir puntos de entrenamiento. [ 1 ]
El juego se basa en "duelos": dos equipos formados por entre uno y cuatro jugadores o enemigos controlados por la computadora, que se turnan para lanzar hechizos. Los hechizos se pueden lanzar usando "pips". Un jugador gana un pip en cada ronda, y existe la posibilidad de que ese pip sea un "pip de poder", que vale dos pips normales según un porcentaje del equipo del jugador para hechizos de su clase. Los hechizos pueden reducir la salud de las criaturas enemigas, aumentar la salud de los jugadores o sus aliados, añadir escudos que infligen daño, añadir cuchillas o trampas que modifican la cantidad de daño infligido, y más. Cuando un jugador reduce la salud de un enemigo controlado por la computadora a cero, es derrotado; los jugadores con salud cero pueden ser curados por otros miembros de su equipo a menos que "huyan" del duelo. Cuando todos los jugadores o la computadora de un equipo tienen salud cero, el otro equipo gana. Cuando los jugadores ganan una batalla, obtienen recompensas, que se distribuyen aleatoriamente. [ 2 ]
A medida que el jugador progresa, se desbloquean más mundos. Hay muchos mundos principales, además de algunos secundarios más pequeños que son opcionales. Cuando los magos suben de nivel, obtienen nuevos títulos de insignias y aumentos automáticos en sus estadísticas base: salud, maná y energía. La mayoría del equipo también tiene restricciones de nivel. Pasatiempos como entrenar mascotas, pescar y la jardinería requieren energía; la artesanía, en cambio, requiere varios recursos llamados "reactivos". Los jugadores pueden batirse en duelo en la arena PvP y en algunas casas. A partir de noviembre de 2025, los jugadores pueden alcanzar un nivel máximo de 180 en Darkmoor. [ 3 ]
Trama
Arco 1 (Ciudad de los Magos, Krokotopia, Marleybone, Mooshu y Dragonspyre)
Merle Ambrose, el director de la escuela Ravenwood, convoca al protagonista al mundo de Ciudad Mágica. Le explica que Malistaire Drake, el antiguo profesor de la muerte de la escuela, ha enloquecido tras la muerte de su esposa Sylvia y recurre a métodos desconocidos pero peligrosos para resucitarla. Mientras el Mago frustra los planes de Malistaire por toda Ciudad Mágica, descubre que Malistaire busca el antiguo "Krokonomicon" en el mundo de Krokotopia.
El mago viaja a Krokotopia en busca del Krokonomicon, solo para descubrir que una expedición de Marleybone lo ha llevado a su mundo. El mago viaja allí y ayuda al detective Sherlock Bones a frustrar los planes de la banda de O'Leary, a cambio de acceso al Krokonomicon. Mientras tanto, Malistaire libera al infame ladrón Meowiarty de la prisión de Newgate a cambio de recuperar el Krokonomicon. El mago los persigue y derrota a Meowiarty, pero Malistaire escapa con el Krokonomicon.
Ambrose sigue el rastro de Malistaire hasta el mundo de Mooshu, donde Malistaire ha herido gravemente a su Emperador y ha usado su llave espiral para entrar en el mundo de Dragonspyre. El Mago derrota a los cuatro Onis malditos de Mooshu para curar al Emperador y obtener la llave de Dragonspyre. El jugador y el hermano de Malistaire, el profesor de Mitología Cyrus Drake, persiguen a Malistaire hasta Dragonspyre. Descubren que Malistaire pretende usar el Krokonomicon para despertar al Titán Dragón dormido y obligarlo a revivir a Sylvia. Cyrus intenta usar el fantasma de Sylvia para convencer a Malistaire de que se detenga, pero fracasa, y el jugador mata a Malistaire en un duelo. Su fantasma se reúne con Sylvia y parte hacia el más allá.
Arco 2 (Celestia, Zafaria, Avalon, Azteca y Khrysalis)
El Mago ayuda a una expedición marleyboniana a explorar el mundo de Celestia. Allí se encuentran con la Reina Umbra Morganthe , una antigua protegida de Ambrose expulsada por experimentar con magia astral, quien comparte una ominosa profecía. Mientras rescata a estudiantes de intercambio del mundo de Zafaria, el Mago presencia cómo Morganthe recupera su "Mazo de las Sombras" y anuncia su intención de reescribir la Espiral a su imagen y semejanza.
Ambrose envía al Mago al mundo de Avalon para obtener la legendaria "Espada de los Reyes", con la esperanza de que pueda contrarrestar el poder de Morganthe. La Dama del Lago de Avalon lo ayuda a volverse digno de empuñarla, sintonizándose con cinco santuarios a lo largo de Avalon. El Mago persigue a Morganthe hasta el mundo de Azteca, donde ella ha resucitado a Malistaire y lo ha imbuido con magia de las Sombras, y ha enviado un enorme meteorito, Xibalba , rumbo a la destrucción del mundo y al cumplimiento de su profecía. Aunque el Mago derrota a Malistaire por poco, no logra evitar la destrucción de Azteca.
Con la ayuda de aliados que ha encontrado a lo largo de su viaje, el Mago se infiltra en Khrysalis, el planeta natal adoptivo de Morganthe. El Mago apoya a los grupos de resistencia locales contra el ejército de Morganthe, encontrándose con el misterioso Viejo Cob, quien finalmente lo ayuda a llegar al Palacio de las Sombras de Morganthe y derrotarla en combate. Al intentar absorber más poder, Morganthe sufre una sobrecarga y cae a las profundidades del espacio. Tras haber utilizado al Mago para eliminar a su rival, el Viejo Cob ordena a sus "hijos" que se casen y hagan la guerra a través de la Espiral antes de partir.
Arco 3 (Polaris, Mirage y Empyrea)
Tras graduarse formalmente en Ravenwood, el Mago viaja a los mundos de Polaris y Mirage, frustrando los caóticos planes de Rasputín y el Señor Supremo Xerxes . Son los hijos disfrazados del Viejo Cob, quien en realidad es el Abuelo Araña, amante de la Abuela Cuervo. Cuervo renunció a su amor por Araña y usó su corazón para crear la Espiral. Por despecho, Araña pretende recuperarla y destruir la Espiral.
Con la ayuda de Mellori, la hija adoptiva de Baba Yaga , el Mago descubre que la Cábala, agentes secretos de Spider infiltrados en la Espiral, busca ayudarlo a obtener las Arenas del Tiempo, que Spider puede usar para reiniciar el tiempo y recuperar su corazón. El Mago derrota a Spider, pero descubre que matarlo destruirá su corazón y, por lo tanto, deshará la Espiral. Mellori se revela como la hija biológica de Raven e intenta matar a Spider por orden de este, pero él la captura. El Mago los persigue hasta el centro de la Espiral, Empyrea, creado por Raven para sellar el corazón de Spider.
Allí, el Mago se alía con el hijo traidor de la Araña, el Murciélago, y rescata a Mellori antes de que la conviertan en un arma para llegar al corazón de la Araña. El trío finalmente llega al corazón de la Araña al mismo tiempo que la Araña y el Cuervo; su odio y conflicto han creado al demente "Titán Etéreo", que amenaza con aniquilarlos a ellos y a la Espiral. El Mago, el Murciélago y Mellori derrotan al Titán Etéreo y convencen a la Araña y al Cuervo de que se perdonen y se exilien. Después, el Mago es advertido de una nueva amenaza: "Nada".
Arco 4 (Karamelle, Lemuria, Novus y Wallaru)
Tras los sucesos de Empyrea, la Cábala invita al Mago a una cumbre de paz en Karamelle. La cumbre busca unir a las distintas facciones bajo el liderazgo del enigmático Anciano. Sin embargo, la situación se torna sombría cuando una misteriosa Cavidad engulle al Anciano. Los demás miembros de la Cábala culpan al Mago de la aparición de estas Cavidades. A medida que avanza la historia, el Mago descubre que la «Nada» —la misma entidad sobre la que Sybil advirtió— está detrás de estas Cavidades. La Nada se comunica con nosotros a través del combate, adoptando la forma de la Paradoja Aberrante.
Tras derrotar a la Paradoja Aberrante, la Nada adopta la apariencia del Primigenio. Siente curiosidad por nuestro mundo y la Espiral, y busca comprender más. El Primigenio original construyó Lemuria con fragmentos de otros mundos, utilizando un poderoso dispositivo llamado sintetizador de mundos. Este dispositivo estaba encerrado en el Arcanum. La misión del Mago se vuelve clara: encontrar el sintetizador de mundos e impedir que destruya la Espiral. A lo largo de este viaje, la Nada, ahora llamada Dasein, se enfrenta al concepto de bondad. El Mago se encuentra con Héroes que desempeñan papeles cruciales. Finalmente, el Mago localiza el sintetizador de mundos, pero los Héroes pretenden remodelar Lemuria a su imagen y semejanza. Se desata una batalla culminante, y Dasein se sacrifica fusionándose con el sintetizador para evitar su activación destructiva. Devolvemos el dispositivo al Arcanum, donde es destruido.
El sacrificio de Dasein lo transforma en un nuevo mundo: Novus. Fragmentos de Novus aparecen en varios mundos de la Espiral. Cuatro poderosas civilizaciones —Valencia, Monquista, Marleybone y Polaris— ya han descubierto estos fragmentos. Cada fragmento refleja la esencia cultural de su respectivo mundo. Dasein posee la capacidad de conceder deseos, pero cada civilización busca algo diferente. En medio de esto, la Cábala, incluyendo a un misterioso miembro conocido como la Mantícora, intenta manipular a Dasein para restaurar el Primer Mundo. El Mago se enfrenta a la visión del paraíso de la Mantícora, el Eón de Atavus, y la derrota. Dasein se desilusiona con los deseos contradictorios de los demás y rechaza la Espiral, volviendo a la Nada. La Espiral culpa al Mago por su alianza con Dasein.
Arco 5 (Darkmoor)
Modelo de pago
El juego ofrece la opción de suscripción o de juego gratuito con microtransacciones . Los usuarios del modo gratuito pueden adquirir acceso a diferentes áreas de contenido mediante Coronas , una moneda premium del juego . Estas áreas solo deben comprarse una vez. Las Coronas también se pueden usar para comprar objetos exclusivos y participar en torneos PvP. Se pueden adquirir con una tarjeta de juego, en la tienda en línea o ganar pequeñas cantidades a través de SuperRewards.
Las suscripciones desbloquean todos los mundos jugables, además de permitir a los jugadores competir en partidas PvP clasificatorias y carreras de mascotas clasificatorias, participar en torneos para ganar oro, almacenar más objetos en su mochila y obtener la posibilidad de publicar en el foro de mensajes de Wizard101, junto con otros beneficios menores durante la duración de su membresía.
Todos los jugadores, incluidos los jugadores "gratuitos", tienen acceso a ciertas áreas de Wizard City, como The Commons, Ravenwood, el Distrito Comercial, Olde Town, Triton Avenue y la Cueva Embrujada de Triton Avenue.
Características de seguridad en línea
Controles parentales
Wizard101 ofrece varios controles parentales que se pueden gestionar mediante una "Cuenta Maestra" a través del sitio web del juego. Una vez que se modifica una configuración en la Cuenta Maestra, esta se aplica a todas las cuentas conectadas en una familia de cuentas. [ 4 ] Las opciones de control parental incluyen la modificación de la configuración del chat para restringir el acceso de la cuenta a ciertas funciones de chat.
Chat del jugador
Si un jugador es menor de 13 años, no puede ver los mensajes de texto y está restringido al "chat de menú", una selección de frases que se pueden usar para interactuar con otros jugadores (debe haber realizado una compra con tarjeta de débito/crédito). Sin embargo, con una contraseña maestra, el padre o tutor puede permitir que un menor de 13 años use el chat de texto. Si el jugador tiene 13 años o más, puede enviar y ver mensajes de texto, pero existen filtros de palabras para censurar palabrotas, números e información personal como correos electrónicos o nombres. Las palabras filtradas se marcan en rojo mientras se escriben y se enviarán como tres puntos una vez enviadas. [ 5 ] Si el jugador tiene 18 años o más y ha verificado su cuenta mediante tarjeta de crédito, los mensajes de texto se vuelven mucho menos restrictivos, lo que le permite ver y escribir algunas palabras que normalmente están filtradas, aunque algunas siguen restringidas. Las palabras filtradas que generalmente están restringidas en el chat de texto para mayores de 13 años son visibles en el chat para mayores de 18 años y se marcan en amarillo. [ 6 ]
Nombres
El nombre de un jugador debe elegirse mediante nombres predeterminados compuestos por un nombre de pila y un apellido de una parte o, de forma opcional, de dos partes. Los jugadores pueden cambiar su nombre o género una sola vez utilizando a un comerciante del juego por 100 coronas. [ 7 ]
Historia del desarrollo
El desarrollo de Wizard101 comenzó en 2005, poco después de la fundación de KingsIsle Entertainment. El fundador de la compañía, Elie Akilian, contrató a J. Todd Coleman , quien se desempeñó como director creativo del juego desde su lanzamiento hasta 2013. [ 9 ] El juego entró en beta abierta el 6 de agosto de 2008 y se lanzó con éxito el 2 de septiembre de 2008. El 25 de agosto de 2010, se anunció que Wizard101 se lanzaría en territorios extranjeros más adelante ese mismo año.
Wizard101 lanzó una versión beta europea el 16 de diciembre de 2010 y luego lanzó el juego el 15 de febrero de 2011, en asociación con Gameforge . [ 10 ] Esto incluyó lanzamientos del juego en inglés, francés, italiano, español, alemán, polaco y griego. El 17 de agosto de 2011 se anunció que KingsIsle Entertainment y Taomee Holdings Limited tenían un acuerdo para lanzar Wizard101 en China, Taiwán, Hong Kong y Macao. Wizard101 Taiwán se lanzó oficialmente el 27 de abril de 2012, y los demás le siguieron.
La versión china de Wizard101 sufrió modificaciones para adaptarse a las leyes y a la cultura de los videojuegos del país. Cualquier referencia a esqueletos o a la muerte debía ser censurada o eliminada. Las misiones requerían derrotar a más monstruos o recolectar más objetos. El juego sugería a los jugadores que tomaran descansos si jugaban durante largos periodos; después de dos horas, el jugador entraba en un estado de fatiga, donde las recompensas y las estadísticas se reducían a la mitad, y después de cinco horas, el estado de malestar eliminaba por completo todas las recompensas. [ 11 ]
En 2012, KingsIsle Entertainment lanzó Pirate101 , un juego hermano de Wizard101 , también ambientado en el universo 101. Se describió como "cómodo y familiar" para Wizard101 , pero con "un diseño, ambientación y mecánicas de juego completamente nuevos". [ 12 ]
En 2014, Taomee dejó de anunciar Wizard101 . [ 13 ] En abril de 2015, Wizard101 Taiwán anunció que cerraría el 25 de mayo de 2015, pero la fecha se reprogramó para el 15 de octubre de 2015. Wizard101 China anunció su fecha de cierre para el 1 de noviembre de 2015. [ 14 ] En septiembre de 2018, para celebrar el décimo aniversario del juego, se realizó un relanzamiento independiente en la plataforma de juegos Steam. [ 15 ] Antes de la actualización del décimo aniversario, se renovaron los gráficos de Wizard City, el área inicial del juego, junto con los modelos y animaciones de los personajes. Cuando la actualización apareció el 8 de septiembre de 2018, los jugadores pudieron obtener dos artículos para la casa y una varita (brillantina) para celebrar los diez años. Para obtener uno de los objetos de decoración para la casa, los jugadores deben completar una breve misión. La compañía Kingsisle Entertainment, agradeciendo a los seguidores del juego, utiliza personajes conocidos del mismo. Este evento, de duración limitada, finalizó poco antes de noviembre de 2018.
El 15 de febrero de 2022, tanto KingsIsle como Gameforge anunciaron que los servidores europeos de Wizard101 se transferirían gradualmente a los equipos de KingsIsle y gamigo durante varios meses en el segundo trimestre de 2022. Se aseguró que el progreso del juego y el equilibrio de Coronas se mantendrían después de la transferencia. [ 16 ] [ 17 ]
El 1 de octubre de 2025, KingsIsle anunció la fecha de lanzamiento de las versiones para consola de Wizard101 . El juego se lanzó el 9 de octubre de 2025 para Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5. También se confirmó una versión para Nintendo Switch , que se lanzó el 13 de enero de 2026. [ 18 ] [ 19 ]
Música
En 2008, se le pidió al compositor Nelson Everhart que escribiera la música para Wizard101 . Inicialmente, el equipo le pidió que compusiera una pieza al estilo de Harry Potter , lo que le valió el trabajo. Esa música finalmente se convirtió en la banda sonora de Marleybone. [ 20 ]
En 2010, se lanzó el segundo mundo Celestia. Como promoción cruzada del sencillo recientemente lanzado de Selena Gomez & the Scene, " Round and Round ", y su próximo álbum, A Year Without Rain , se creó una serie de misiones para la estrella del pop y los jugadores que la completaron recibieron una estatua y un retrato de Gomez. La serie de misiones fue eliminada posteriormente. [ 21 ]
En 2011, se lanzó una campaña centrada en un "compositor misterioso" como anticipo de la próxima expansión Wintertusk de Wizard101 . Finalmente se reveló que Nick Jonas era el compositor misterioso. Trabajó con KingsIsle durante dos meses, componiendo un total de siete temas atmosféricos para Wintertusk. [ 22 ]
En 2022, Everhart seguía componiendo música activamente para las expansiones del juego.
Recepción
Según los comunicados de prensa de KingsIsle Entertainment, el juego ha experimentado un crecimiento constante en el número de cuentas: 2 millones en abril de 2009, [ 24 ] 5 millones en septiembre de 2009, [ 25 ] 10 millones de jugadores en junio de 2010, [ 26 ] 15 millones en enero de 2011, 20 millones en julio de 2011, [ 27 ] y 30 millones en julio de 2013. A noviembre de 2014, actualmente hay alrededor de 50 millones de cuentas creadas.
El juego actualmente obtiene una puntuación promedio del 77,5 % en las calificaciones de GameRankings . [ 23 ] El crítico de GameShark, Toni Dimayuga, destacó el ambiente general del juego y la ambientación gráfica, así como la naturaleza divertida de Wizard101 en la columna de pros, mientras que el combate (en particular las derrotas) y la naturaleza aparentemente restrictiva del chat fueron criticados. [ 28 ]
Notas
Referencias
- ^ Wizard101 (2026). "Escuelas de Magia" . Guía del Jugador de Wizard101 . Consultado el 19 de febrero de 2026 .
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- ^ Dimayuga, Toni (11 de marzo de 2009). "Has visto los anuncios de televisión en Nickelodeon, ¿y qué crees? Wizard 101, el mágico MMO para niños, es realmente muy bueno" . Gameshark.com. Archivado del original el 23 de marzo de 2009. Consultado el 22 de agosto de 2009 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2008
- Juegos para macOS
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Gamebryo
- Videojuegos basados en la mitología
- juegos de rol multijugador masivos en línea de fantasía
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de Gameforge