Where Time Stood Still es un juego de acción y aventura isométrico lanzado por Ocean en 1988 para Sinclair Spectrum 128K, MS-DOS y Atari ST . El juego fue desarrollado por Denton Designs como secuela de The Great Escape de 1986.
Trama
Un avión se ha estrellado en una remota y desconocida meseta del Himalaya . Para su horror, los supervivientes pronto descubren que está habitada por peligrosas criaturas y tribus prehistóricas .
El jugador debe guiar al grupo de cuatro supervivientes —el piloto, Jarret, y sus tres pasajeros— a un lugar seguro, evitando dinosaurios , caníbales y peligros naturales, al tiempo que se asegura de que estén suficientemente descansados y alimentados durante el largo y difícil viaje.
Jugabilidad
El jugador controla inicialmente a Jarret, el líder del grupo. Los otros supervivientes son Clive, un acaudalado hombre de negocios; Gloria, su hija; y Dirk, su prometido. Cada miembro del grupo puede ser controlado por el jugador o por el juego, y todos tienen personalidades y habilidades diferentes. Por ejemplo, Clive tiene sobrepeso, se cansa con facilidad y siempre tiene hambre. Dirk es atlético y conoce algunos idiomas locales; se resiste a separarse de Gloria y se deprimirá si ella muere. Hay objetos útiles repartidos por el mapa, que conviene explorar con atención.
Los gráficos se representan mediante proyección isométrica en 3D .
Se utiliza un sencillo sistema de menú y cursor para seleccionar personajes y manipular objetos. Los personajes controlados por la computadora se quejarán si están heridos, cansados o hambrientos. El jugador deberá decidir qué medidas tomar al respecto. Si se les da demasiada importancia, la comida y el tiempo se agotarán. Si se les ignora, te abandonarán e intentarán buscar un lugar seguro por su cuenta.
Desarrollo
El título provisional del juego durante su desarrollo era "Tíbet" [ 1 ].
Puertos
Las versiones para Atari ST y ZX Spectrum son monocromáticas , mientras que la versión para MS-DOS utiliza gráficos CGA de cuatro colores . La versión para MS-DOS no tiene música; los sonidos se limitan a pitidos y clics del altavoz del PC .
Recepción
Usuario de Sinclair : "Cancela todos tus planes durante dos semanas. Corre a la tienda. Compra una copia de DONDE EL TIEMPO SE DETUVO. Compra un Spectrum de 128K si aún no tienes uno. Enciérrate en tu habitación y prepárate para jugar al juego más emocionante que jamás hayas visto en el Spectrum." [ 2 ]
Your Sinclair : "Una magnífica aventura arcade..." [ 3 ]
Legado
Se publicaron versiones creadas por fans para Amiga en julio de 2014 y para CD32 en diciembre de 2014. Estas versiones se convirtieron a partir de las de Atari ST con mejoras que no estaban presentes en otras versiones. [ 4 ]
Referencias
- ↑ Donde el tiempo se detuvo en MobyGames
- ↑ "Reseña de 'Donde el tiempo se detuvo'", Sinclair User , agosto de 1988
- ↑ "Reseña de Donde el tiempo se detuvo", Your Sinclair , agosto de 1988
- ↑ Cauterize (01/08/2014). "Ocean's 'Where Time Stood Still' se ha adaptado extraoficialmente a Commodore Amiga" . RetroCollect . Consultado el 05/01/2017 .
Enlaces externos
- Donde el tiempo se detuvo en SpectrumComputing.co.uk
- Donde el tiempo se detuvo en MobyGames
- Donde el tiempo se detuvo en el pequeño escritorio verde.
- Donde el tiempo se detuvo en Amiga Hall of Light.
- videojuegos de 1988
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Amiga cancelados
- Juegos cancelados de Amstrad CPC
- Juegos cancelados para Commodore 64
- Juegos de Denton Designs
- Juegos de DOS
- Videojuegos del mundo perdido
- Juegos de Ocean Software
- Juegos interactivos de Piko
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre dinosaurios
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Fred Gray
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Juegos de ZX Spectrum