Articulo de referencia

Efectos visuales

Los efectos visuales (a veces abreviados como VFX ) son el proceso mediante el cual se crean o manipulan imágenes fuera del contexto de una toma de acción real en la producción ...

Los efectos visuales (a veces abreviados como VFX ) son el proceso mediante el cual se crean o manipulan imágenes fuera del contexto de una toma de acción real en la producción cinematográfica y de video . La integración de metraje de acción real y otros elementos de metraje de acción real o imágenes generadas por computadora (CGI) para crear imágenes realistas se denomina VFX.

Los efectos visuales (VFX) implican la integración de metraje real (que puede incluir efectos especiales grabados con cámara) e imágenes generadas (digitales u ópticas, animales o criaturas) que parecen realistas, pero que serían peligrosas, costosas, poco prácticas, requerirían mucho tiempo o serían imposibles de capturar en película. Los efectos visuales mediante CGI se han vuelto más accesibles para los cineastas independientes gracias a la introducción de software de animación y composición asequible y relativamente fácil de usar .

Historia

Primeros desarrollos

El hombre de la cabeza de goma

En 1857, Oscar Rejlander creó la primera imagen de "efectos especiales" del mundo al combinar diferentes secciones de 32 negativos en una sola imagen, creando así un montaje . En 1895, Alfred Clark creó lo que se considera el primer efecto especial cinematográfico. Durante el rodaje de una recreación de la decapitación de María Estuardo , Clark le indicó a un actor que se acercara al tajo vestido como María. Cuando el verdugo alzó el hacha sobre su cabeza, Clark detuvo la cámara, hizo que todos los actores se quedaran inmóviles y que la persona que interpretaba a María saliera del plató. Colocó un maniquí de María en el lugar del actor, reanudó el rodaje y permitió que el verdugo bajara el hacha, decapitando al maniquí. Técnicas como estas dominarían la producción de efectos especiales durante un siglo. [ 1 ]

No solo fue el primer uso de trucos en el cine, sino también el primer tipo de truco fotográfico que solo era posible en una película, conocido como el " truco de la parada ". Georges Méliès , uno de los pioneros del cine, descubrió accidentalmente este mismo "truco de la parada".

Según Méliès, su cámara se atascó mientras filmaba una escena callejera en París. Al ver la película, descubrió que el truco de la parada había provocado que un camión se convirtiera en un coche fúnebre, que los peatones cambiaran de dirección y que los hombres se transformaran en mujeres. Méliès, director del Théâtre Robert-Houdin , se inspiró para desarrollar una serie de más de 500 cortometrajes entre 1896 y 1913, desarrollando o inventando técnicas como las exposiciones múltiples , la fotografía a intervalos , las disoluciones y el color pintado a mano.

Debido a su habilidad para manipular y transformar la realidad con el cinematógrafo , al prolífico Méliès se le conoce a veces como el "Cinemago". Su película más famosa, Le Voyage dans la lune (1902), una parodia ingeniosa de De la Tierra a la Luna de Julio Verne , combinaba acción real y animación , e incorporaba además un extenso trabajo de miniaturas y pintura mate .

Moderno

Actualmente, los efectos visuales (VFX) se utilizan ampliamente en casi todas las películas producidas. Además de las películas, las series de televisión y las series web también hacen uso de los VFX. [ 2 ]

Técnicas

En un drama de época ambientado en Viena , se utiliza una pantalla verde como telón de fondo para poder añadir un fondo durante la postproducción .
  • Efectos especiales : Los efectos especiales (a menudo abreviados como SFX, SPFX, F/X o simplemente FX) son ilusiones o trucos visuales utilizados en las industrias del teatro , el cine , la televisión , los videojuegos y los simuladores para simular los eventos ficticios en una historia o mundo virtual . Con la aparición del cine digital, se ha acentuado la distinción entre efectos especiales y efectos visuales, refiriéndose estos últimos a la postproducción digital , mientras que "efectos especiales" se refiere a los efectos mecánicos y ópticos. Los efectos mecánicos (también llamados efectos prácticos o físicos ) generalmente se realizan durante el rodaje en vivo. Esto incluye el uso de utilería mecanizada , escenografía, maquetas , animatrónicos , pirotecnia y efectos atmosféricos: crear viento, lluvia, niebla, nieve, nubes, hacer que un automóvil parezca conducir solo y hacer explotar un edificio, etc. Los efectos mecánicos también se incorporan a menudo al diseño de escenarios y al maquillaje. Por ejemplo, el maquillaje protésico se puede utilizar para hacer que un actor parezca una criatura no humana. Los efectos ópticos (también llamados efectos fotográficos) son técnicas que crean imágenes o fotogramas mediante fotografía, ya sea directamente en la cámara utilizando exposiciones múltiples , máscaras o el proceso Schüfftan , o en la postproducción mediante una impresora óptica . Un efecto óptico puede, por ejemplo, colocar actores o escenarios sobre un fondo diferente.
Captura de movimiento : Un sistema de marcadores activos de alta resolución con identificación única y una resolución de 3600 × 3600 píxeles a 960 hercios que proporciona posiciones submilimétricas en tiempo real.
Composición de fotografías de un mismo lugar, tomadas con más de un siglo de diferencia.
  • Modelado 3D : En gráficos 3D por computadora , el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación matemática de cualquier superficie de un objeto (ya sea inanimado o vivo) en tres dimensiones mediante software especializado . El resultado se denomina modelo 3D. Quien trabaja con modelos 3D puede ser llamado artista 3D. Puede visualizarse como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizarse en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también puede crearse físicamente utilizando dispositivos de impresión 3D .
  • Rigging : La animación esquelética o rigging es una técnica de animación por computadora en la que un personaje (u otro objeto articulado) se representa en dos partes: una representación de superficie utilizada para dibujar el personaje (llamada malla o piel ) y un conjunto jerárquico de partes interconectadas (llamadas huesos , y que en conjunto forman el esqueleto o rig ), una armadura virtual utilizada para animar ( pose y fotograma clave ) la malla. [ 9 ] Si bien esta técnica se usa a menudo para animar humanos y otras figuras orgánicas, solo sirve para hacer que el proceso de animación sea más intuitivo, y la misma técnica se puede usar para controlar la deformación de cualquier objeto, como una puerta, una cuchara, un edificio o una galaxia. Cuando el objeto animado es más general que, por ejemplo, un personaje humanoide, el conjunto de "huesos" puede no ser jerárquico o interconectado, sino que simplemente representa una descripción de nivel superior del movimiento de la parte de la malla que está influyendo.
El actor Iman Crosson demuestra la técnica de composición con pantalla verde en un vídeo de producción propia. Panel superior: Un fotograma de un vídeo grabado en el salón del actor. [ 10 ] Panel inferior: El fotograma correspondiente en la versión final en la que el actor imita a Barack Obama "apareciendo" fuera del Salón Este de la Casa Blanca. [ 11 ]
  • Rotoscopia : La rotoscopia es una técnica de animación que los animadores utilizan para calcar imágenes de películas, fotograma a fotograma, para producir acción realista. Originalmente, los animadores proyectaban imágenes de películas de acción real fotografiadas sobre un panel de vidrio y calcaban la imagen. Este equipo de proyección se conoce como rotoscopio , desarrollado por el animador polaco-estadounidense Max Fleischer . Este dispositivo fue reemplazado posteriormente por computadoras, pero el proceso aún se denomina rotoscopia. En la industria de los efectos visuales, la rotoscopia es la técnica de crear manualmente una máscara para un elemento en una placa de acción real para que pueda ser compuesto sobre otro fondo. [ 12 ] [ 13 ] La clave de croma se utiliza con más frecuencia para esto, ya que es más rápida y requiere menos trabajo; sin embargo, la rotoscopia todavía se utiliza en sujetos que no están frente a una pantalla verde (o azul), debido a razones prácticas o económicas.
  • Movimiento de coincidencia : En efectos visuales, el movimiento de coincidencia es una técnica que permite insertar gráficos por computadora en metraje de acción real con la posición, escala, orientación y movimiento correctos en relación con los objetos fotografiados en la toma. El término se usa de forma general para describir varios métodos diferentes de extracción de información de movimiento de la cámara de una película . A veces denominado seguimiento de movimiento o resolución de cámara, el movimiento de coincidencia está relacionado con la rotoscopia y la fotogrametría . El movimiento de coincidencia a veces se confunde con la captura de movimiento , que registra el movimiento de objetos, a menudo actores humanos, en lugar de la cámara. Por lo general, la captura de movimiento requiere cámaras y sensores especiales y un entorno controlado (aunque desarrollos recientes como la cámara Kinect y Face ID de Apple han comenzado a cambiar esto). El movimiento de coincidencia también se distingue de la fotografía de control de movimiento , que utiliza hardware mecánico para ejecutar múltiples movimientos de cámara idénticos. El movimiento de coincidencia, por el contrario, suele ser una tecnología basada en software que se aplica a posteriori a metraje normal grabado en entornos no controlados con una cámara común. La técnica de seguimiento de movimiento se utiliza principalmente para rastrear el movimiento de una cámara a lo largo de una toma, de modo que se pueda reproducir un movimiento de cámara virtual idéntico en un programa de animación 3D . Cuando se incorporan nuevos elementos CGI a la toma original de acción real, aparecerán con una perspectiva perfectamente coincidente.
  • Composición : La composición consiste en combinar elementos visuales de distintas fuentes en una sola imagen, a menudo para crear la ilusión de que todos esos elementos forman parte de la misma escena. Las grabaciones con actores reales para composición se conocen con diversos nombres, como « clave de croma », «pantalla azul», «pantalla verde», entre otros. Hoy en día, la mayor parte de la composición, aunque no toda, se realiza mediante manipulación digital de imágenes . Sin embargo, las técnicas de composición predigitales se remontan a las películas de trucos de Georges Méliès a finales del siglo XIX, y algunas todavía se utilizan.
  • Salpicadura de color : El término salpicadura de color se refiere al uso de un elemento de color en una imagen de película que, de otro modo, sería monocromática. [ 14 ]

Cadena de producción

Los efectos visuales suelen ser fundamentales para la historia y el atractivo de una película. Si bien la mayor parte del trabajo de efectos visuales se realiza durante la posproducción , generalmente requiere una planificación y coreografía meticulosas durante la preproducción y la producción . Aunque los efectos especiales, como explosiones y persecuciones de coches, se crean en el set , los efectos visuales se ejecutan principalmente en la posproducción mediante el uso de diversas herramientas y tecnologías, como el diseño gráfico, el modelado, la animación y software similar. Un supervisor de efectos visuales suele participar en la producción desde una etapa temprana, colaborando estrechamente con el equipo de producción y el director de la película para diseñar, guiar y dirigir a los equipos necesarios para lograr los efectos deseados.

Empresas de efectos visuales

Muchos estudios se especializan en efectos visuales; entre ellos se encuentran Digital Domain , DreamWorks , DNEG , Framestore , Weta Digital , Industrial Light & Magic , Pixomondo , Moving Picture Company , Animal Logic , Reel FX Animation , Sony Pictures Imageworks y Jellyfish Pictures .

Véase también

Referencias

  1. Rickitt, 10.
  2. "Vfxvoice.com" . 2019.
  3. David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi, Guang-Zhong Yang. "Un fibroscopio estereoscópico para el movimiento de la cámara y la recuperación de profundidad 3D durante la cirugía mínimamente invasiva" . En actas de ICRA 2009. págs. 4463–4468 . {{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. Yamane, Katsu y Jessica Hodgins. « Seguimiento y equilibrio simultáneos de robots humanoides para imitar datos de captura de movimiento humano ». Intelligent Robots and Systems, 2009. IROS 2009. Conferencia Internacional IEEE/RSJ sobre. IEEE, 2009.
  5. NY Castings, Joe Gatt, Actores de captura de movimiento: El movimiento corporal cuenta la historia. Archivado el 3 de julio de 2014 en Wayback Machine . Consultado el 21 de junio de 2014.
  6. Andrew Harris Salomon, 22 de febrero de 2013, Backstage Magazine, El crecimiento en la captura de movimiento ayuda a los actores de videojuegos a superar la crisis , consultado el 21 de junio de 2014, "...Pero los avances en la tecnología de captura de movimiento, así como las nuevas consolas de videojuegos que se esperan de Sony y Microsoft este año, indican que este nicho sigue siendo un área de crecimiento para los actores. Y para aquellos que han pensado en incursionar en este campo, el mensaje es claro: ¡Manos a la obra!"
  7. Ben Child, 12 de agosto de 2011, The Guardian, Andy Serkis: ¿Por qué los Oscar no se vuelven locos con la actuación mediante captura de movimiento? La estrella de El origen del planeta de los simios dice que la captura de movimiento se malinterpreta y que sus actores merecen más respeto . Consultado el 21 de junio de 2014.
  8. Hugh Hart, 24 de enero de 2012, revista Wired, ¿Cuándo ganará un Oscar un actor de captura de movimiento?, consultado el 21 de junio de 2014, "...la histórica reticencia de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas a premiar las interpretaciones con captura de movimiento... Serkis, ataviado con un traje de licra con sensores incorporados, dominó rápidamente el entonces novedoso arte y ciencia de la actuación con captura de movimiento..."
  9. Soriano, Marc. "Animación esquelética" . Bourns College of Engineering . Consultado el 5 de enero de 2011 .
  10. Del vídeo de YouTube "Parodia del presidente Obama sobre la muerte de Osama - Detrás de escena" publicado en el canal secundario de YouTube de Crosson, "Iman", el 8 de mayo de 2011.
  11. El vídeo final (compuesto) "El presidente Obama sobre la muerte de Osama bin Laden (PARODIA)" fue publicado en el canal de YouTube de Crosson, "Alphacat", el 4 de mayo de 2011.
  12. ^ Maçek III, JC (2 de agosto de 2012). "'Pop estadounidense'... Importancia: Ron Thompson, el hombre ilustrado olvidado" . PopMatters . Archivado del original el 24 de agosto de 2013.
  13. "A través de un 'escáner' deslumbrante: la ciencia ficción cobra vida gráfica" USA TODAY, miércoles 2 de agosto de 2006, LIFE; pág. 4D. Enlace web archivado el 23 de diciembre de 2011 en Wayback Machine.
  14. Peshin, Akash (4 de diciembre de 2017). "¿Cómo se colorean las películas en blanco y negro?" . Science ABC . Wattcon Technologies Private Limited . Consultado el 14 de octubre de 2023 .

Fuentes

  • Jeffrey A. Okun y Susan Zwerman, Manual VES de efectos visuales: prácticas y procedimientos estándar de la industria de efectos visuales , Editorial: Focal Press, 2010.
  • T. Porter y T. Duff, " Composición de imágenes digitales ", Actas de SIGGRAPH '84, 18 (1984).
  • El arte y la ciencia de la composición digital ( ISBN) 0-12-133960-2)
  • McClean, Shilo T. (2007). Narración digital: El poder narrativo de los efectos visuales en el cine . The MIT Press . ISBN 978-0-262-13465-1.
  • Mark Cotta Vaz ; Craig Barron : El arte invisible: Las leyendas de la pintura mate cinematográfica. San Francisco, California: Chronicle Books, 2002; ISBN 0-8118-3136-1
  • Peter Ellenshaw ; Ellenshaw bajo cristal: camino al mate para Disney. Archivado el 19 de mayo de 2008 en Wayback Machine.
  • Richard Rickitt: Efectos especiales: Historia y técnica. Billboard Books; 2.ª edición, 2007; ISBN 0-8230-8408-6.
  • Patel, Mayur (2009). El estudio de efectos visuales digitales: Los artistas y su obra al descubierto . Clock and Flame Studios. ISBN 978-1-4486-6547-1.