Articulo de referencia

Factor de visión

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La intensidad de la radiación térmica del sol depende del factor de visión.

En la transferencia de calor por radiación , un factor de visión ,FAB{\displaystyle F_{A\rightarrow B}}es la proporción de la radiación que abandona la superficieA{\displaystyle A}que golpea la superficieB{\displaystyle B}En una "escena" compleja puede haber cualquier número de objetos diferentes, que a su vez pueden dividirse en aún más superficies y segmentos de superficie .

Los factores de visión también se conocen a veces como factores de configuración , factores de forma , factores de ángulo o factores de figura .

Relaciones

Suma

La radiación que sale de una superficie dentro de un recinto se conserva. Debido a esto, la suma de todos los factores de visión de una superficie dada,Si{\displaystyle S_{i}}Dentro del recinto hay unidad según lo define la regla de sumatoria.

j=1norteFSiSj=1{\displaystyle \sum _{j=1}^{n}{F_{S_{i}\rightarrow S_{j}}}=1}

dóndenorte{\displaystyle n}es el número de superficies en el recinto. [ 1 ] : 864 Cualquier recinto connorte{\displaystyle n}Las superficies tienen un totalnorte2{\displaystyle n^{2}}ver factores.

Por ejemplo, consideremos un caso en el que dos gotas con superficies A y B flotan en una cavidad con superficie C. Toda la radiación que sale de A debe impactar en B o en C , o si A es cóncava, podría impactar en A. El 100% de la radiación que sale de A se divide entre A , B y C.

A menudo surge confusión al considerar la radiación que llega a una superficie objetivo . En ese caso, generalmente no tiene sentido sumar los factores de visión, ya que el factor de visión de A y el factor de visión de B (mencionados anteriormente) son unidades esencialmente diferentes. C puede percibir el 10 % de la radiación de A , el 50 % de la radiación de B y el 20 % de la radiación de C , pero sin saber cuánta radiación emite cada uno, ni siquiera tiene sentido afirmar que C recibe el 80 % de la radiación total.

Reciprocidad

La relación de reciprocidad para los factores de visión permite calcularFij{\displaystyle F_{i\rightarrow j}}si uno ya lo sabeFji{\displaystyle F_{j\rightarrow i}}y se da como

AiFij=AjFji{\displaystyle A_{i}F_{i\rightarrow j}=A_{j}F_{j\rightarrow i}} dóndeAi{\displaystyle A_{i}}yAj{\displaystyle A_{j}}son las áreas de las dos superficies. [ 1 ] : 863

Autoobservación

Para una superficie convexa , ninguna radiación puede salir de la superficie y luego volver a impactarla, porque la radiación viaja en línea recta. Por lo tanto, para superficies convexas,Fii=0.{\displaystyle F_{i\rightarrow i}=0.}[ 1 ] : 864

Para superficies cóncavas , esto no se aplica, y por lo tanto para superficies cóncavasFii>0.{\displaystyle F_{i\rightarrow i}>0.}

Superposición

La regla de superposición (o regla de suma) es útil cuando no se dispone de una geometría determinada en los diagramas o gráficos proporcionados. La regla de superposición nos permite expresar la geometría que se busca mediante la suma o la diferencia de geometrías conocidas. [ 2 ]F1(2,3)=F12+F13.{\displaystyle F_{1\rightarrow (2,3)}=F_{1\rightarrow 2}+F_{1\rightarrow 3}.}

Ver factores de áreas diferenciales

Dos áreas diferenciales en configuración arbitraria

Tomar el límite de una pequeña superficie plana da áreas diferenciales, el factor de visión de dos áreas diferenciales de áreasdA1{\displaystyle {\hbox{d}}A_{1}}ydA2{\displaystyle {\hbox{d}}A_{2}}a una distancia s viene dada por:

dF12=porqueθ1porqueθ2πs2dA2{\displaystyle dF_{1\rightarrow 2}={\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}{\hbox{d}}A_{2}}

dóndeθ1{\displaystyle \theta _{1}}yθ2{\displaystyle \theta _{2}}son el ángulo entre las normales de la superficie y un rayo entre las dos áreas diferenciales.

El factor de visión desde una superficie generalA1{\displaystyle A_{1}}a otra superficie generalA2{\displaystyle A_{2}}está dado por: [ 1 ] : 862F12=1A1A1A2porqueθ1porqueθ2πs2dA2dA1.{\displaystyle F_{1\rightarrow 2}={\frac {1}{A_{1}}}\int _{A_{1}}\int _{A_{2}}{\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}\,{\hbox{d}}A_{2}\,{\hbox{d}}A_{1}.}

De manera similar, el factor de visiónF21{\displaystyle F_{2\rightarrow 1}}se define como la fracción de radiación que saleA2{\displaystyle A_{2}}y es interceptado porA1{\displaystyle A_{1}}, lo que da como resultado la ecuaciónF21=1A2A1A2porqueθ1porqueθ2πs2dA2dA1.{\displaystyle F_{2\rightarrow 1}={\frac {1}{A_{2}}}\int _{A_{1}}\int _{A_{2}}{\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}\,{\hbox{d}}A_{2}\,{\hbox{d}}A_{1}.}

El factor de visión está relacionado con el concepto de etendue .

Ejemplos de soluciones

Para geometrías complejas, la ecuación integral del factor de visión definida anteriormente puede resultar engorrosa de resolver. Las soluciones suelen consultarse en una tabla de geometrías teóricas. Las soluciones comunes se incluyen en la siguiente tabla: [ 1 ] : 865

análogo de Nusselt

Análogo de Nusselt: el ángulo sólido proyectado

Wilhelm Nusselt desarrolló una representación geométrica que facilita la comprensión del factor de visión , conocida como el análogo de Nusselt. El factor de visión entre un elemento diferencial d A i y el elemento A j se obtiene proyectando el elemento A j sobre la superficie de un hemisferio unitario y, a su vez, proyectando este último sobre un círculo unitario alrededor del punto de interés en el plano de A i . El factor de visión es entonces igual al área diferencial d A i multiplicada por la proporción del círculo unitario cubierta por esta proyección.

La proyección sobre el hemisferio, que da el ángulo sólido subtendido por A j , se encarga de los factores cos θ 2 y 1/ r 2 ; la proyección sobre el círculo y la división por su área se encargan entonces del factor local cos θ 1 y la normalización por π .

En ocasiones, el análogo de Nusselt se ha utilizado para medir factores de forma de superficies complejas, fotografiándolas a través de una lente ojo de pez adecuada . [ 3 ] Pero su principal valor ahora reside esencialmente en el desarrollo de la intuición.

Véase también

  • Radiosidad , un método de cálculo matricial para resolver la transferencia de radiación entre varios cuerpos.
  • Factor de Gebhart , una expresión para resolver problemas de transferencia de radiación entre cualquier número de superficies.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Incropera, Frank P.; DeWitt, David P.; Bergman, Theodore L.; Lavine, Adrienne S., eds. (2013). Principios de transferencia de calor y masa (7.ª ed., edición internacional para estudiantes  ). Hoboken, Nueva Jersey: Wiley. ISBN 978-0-470-50197-9.
  2. ^ Cengel, Yunus A.; Ghajar, Afshin J. (2010). Transferencia de calor y masa (4ª ed.). McGraw-Hill. ISBN  978-0-07-736664-3.
  3. Cohen, Michael F.; Wallace, John R. (1993). Radiosidad y síntesis de imágenes realistas . Morgan Kaufmann. pág. 80. ISBN  0-12-178270-0.

Se puede calcular un gran número de factores de visión "estándar" utilizando las tablas que se suelen incluir en los libros de texto sobre transferencia de calor .

  • Lista de factores de visualización para casos geométricos específicos
  • View3D , un programa informático ( FOSS ) para calcular factores de visión en 2D y 3D.