Articulo de referencia

Guía paso a paso del videojuego

Una guía de videojuegos es un tutorial cuyo objetivo es mejorar las habilidades del jugador dentro de un videojuego en particular , y suele estar diseñado para ayudarle a comple...

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Una guía de videojuegos es un tutorial cuyo objetivo es mejorar las habilidades del jugador dentro de un videojuego en particular , y suele estar diseñado para ayudarle a completar el juego completo o elementos específicos. También puede consistir en una partida grabada, donde los jugadores se graban jugando y la suben o transmiten en directo por internet. Las guías pueden considerarse útiles para mejorar la experiencia de juego, ayudar a desbloquear logros o simplemente para socializar con personas con intereses similares y desconectar de la rutina diaria.

Las guías de juego se originaron como instrucciones descriptivas en formato de texto publicadas en revistas para guiar a los jugadores a través de videojuegos. Con el auge de las computadoras e internet, estas guías se expandieron a formatos digitales y de video. Según un estudio realizado en Finlandia en 2015, la edad promedio de los espectadores era de 23 años y la mayoría eran hombres. Se sabe que algunas personas y empresas han obtenido ingresos considerables grabando y ofreciendo guías al público.

Historia

Con el auge de los videojuegos a principios de la década de 1980, surgió un nuevo género de guías que se anticipó a las guías paso a paso. Escritos por y para jugadores, libros como The Winners' Book of Video Games (1982) [ 1 ] y How To Beat the Video Games (1982) [ 2 ] se centraron en revelar patrones de juego subyacentes y traducir ese conocimiento en el dominio de los juegos. [ 3 ] El término " guía paso a paso" se utilizó para describir soluciones de videojuegos paso a paso ya en 1984 en la compilación de guías de juegos Conquering Adventure Games ; [ 4 ] este uso del término se estableció en 1988 [ 5 ] [ 6 ] y se popularizó con la publicación de Quest for Clues , [ 7 ] una colección de guías para juegos de aventuras y videojuegos de rol que se refería a sus soluciones como "guías paso a paso". [ 3 ]

Las guías de videojuegos se incluían originalmente en revistas de videojuegos o en tablones de anuncios de texto , [ 8 ] [ 9 ] y se recopilaban en antologías de guías. [ 10 ] A finales de la década de 1980 [ 11 ] hasta mediados de la década de 2000, [ 12 ] las guías de videojuegos también estaban disponibles a través de líneas telefónicas de ayuda en los Estados Unidos . [ 13 ] En la década de 1980, los libros de antologías de guías eran alternativas populares y lucrativas a los libros de pistas de juegos individuales publicados por los desarrolladores de juegos, como la serie InvisiClues de Infocom . [ 5 ] A pesar del aumento en la popularidad de las guías basadas en Internet, [ 14 ] las guías basadas en texto todavía están presentes hoy en día tanto en formato impreso como digital. [ 15 ] Ejemplos de publicaciones impresas incluyen guías de estrategia publicadas por Prima Games , mientras que las guías digitales basadas en texto se alojan en sitios web de juegos como IGN , [ 16 ] GamesRadar , [ 17 ] y GameFAQs , [ 18 ] a menudo en forma de wikis . [ 19 ] Hasta su cierre por parte de la empresa matriz Future plc , Computer and Video Games (CVG) también creó y alojó guías digitales en su sitio web ahora desaparecido. [ 20 ]

Las guías digitales creadas por jugadores suelen estar diseñadas para ayudar a otros jugadores a lograr ciertas hazañas en los videojuegos [ 21 ] [ a ] ​​y son similares a las guías basadas en texto o en voz alta, excepto que también pueden ser únicamente con fines de entretenimiento. [ 22 ] [ 23 ] Estas guías digitales suelen subirse a sitios web para compartir videos como YouTube o se transmiten en vivo a sitios de transmisión de medios como Twitch . Los videos de Let's Play son un tipo especial de guía que generalmente se centra más en entretener que en informar al espectador a través de comentarios humorísticos dados por el presentador del video mientras completa el juego. [ 24 ]

Formato

Portada de la revista de guías de videojuegos en formato de texto de Prima Games

Dado que no existe un formato estandarizado para la creación de guías paso a paso basadas en texto, existen guías que contienen ejemplos extensos e instrucciones paso a paso sobre cómo escribir contenido de guías paso a paso basadas en texto. [ 8 ] [ 9 ] [ 25 ] Prima Games y Computer and Video Games han producido guías paso a paso. Prima Games produce guías paso a paso y guías de estrategia oficiales y dedicadas basadas en texto para una variedad de videojuegos en formatos impresos y digitales. [ 26 ] Computer and Video Games (CVG) publicó guías paso a paso basadas en texto y video de videojuegos en su sitio web y canal oficial de YouTube hasta su cierre por Future en febrero de 2015 en la consolidación de activos entre varias marcas de Future . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 20 ] IGN también crea y publica guías paso a paso de videojuegos en formatos de texto y video. [ 16 ] Con el establecimiento del concepto de wiki a principios del siglo XXI, los jugadores también han creado guías paso a paso de forma colaborativa en sitios como StrategyWiki.

En cuanto a los tutoriales en vídeo de juegos, la jugabilidad puede grabarse de varias maneras, [ 21 ] como mediante el uso de software de grabación de pantalla , funciones de grabación integradas en algunos emuladores o a través de un dispositivo de captura de vídeo [ b ] conectado a una consola u otro ordenador. Algunos videojuegos también incluyen funciones de grabación integradas, como Grand Theft Auto V  (2013), [ 30 ] [ 31 ] que incluía funciones de grabación y edición dentro del juego en sus reediciones para PlayStation 4 y Xbox One , lo que permitía a los jugadores grabar y editar la jugabilidad para compartirla con otros. [ 30 ] [ 32 ] El contenido de vídeo se suele compartir por internet mediante streaming, utilizando sitios web de intercambio de vídeos y transmisión de medios como YouTube y Twitch , donde el contenido tiene una audiencia potencial de millones de personas. [ 33 ] [ 34 ]

Motivaciones

En un estudio sobre las diferentes motivaciones de los espectadores de guías de juego realizado por Max Sjöblom y Juho Hamari de la Universidad de Tampere en 2016, se analizaron numerosas motivaciones de los espectadores. A partir de los hallazgos, se encontró que las cinco motivaciones más significativas eran mejorar la experiencia del jugador, la confianza, el conocimiento sobre un juego en particular, socializar y crear un «escape» o distracción de su vida cotidiana. [ 35 ] [ 36 ] Las guías de juego también pueden guiar a los jugadores a lo largo de todo un juego o solo a ciertas secciones [ 37 ] y pueden ser guías [ 23 ] [ 38 ] para encontrar coleccionables raros o desbloquear logros . [ 39 ]

Según Barbara Ortutay de Associated Press , los jugadores "no solo ven las sesiones de video en vivo y grabadas como una forma de perfeccionar sus habilidades, sino también como una forma de interactuar con jugadores estrella en salas de chat o simplemente entretenerse". [ 40 ] Según Business Insider y The Verge , los espectadores de este género de contenido de video y transmisiones en vivo los usan no solo por su valor de entretenimiento, [ 41 ] sino también para ayudar con una variedad de cosas que van desde decisiones de compra hasta "mejorar en los juegos". [ 42 ] [ 43 ] [ 33 ] [ 40 ] GameRadar+ ha llamado a ver partidas de videojuegos el " Netflix de los videojuegos" [ 44 ] y CNN declaró que ver videojuegos jugados por otras personas a través de videos y transmisiones en vivo es "televisión imperdible". [ 23 ]

Algunos jugadores de videojuegos han logrado crear un modelo de negocio viable jugando videojuegos como guía y para el entretenimiento de los espectadores; [ 45 ] personalidades de internet como TheRadBrad , [ 46 ] DanTDM , [ 47 ] Chuggaaconroy [ 48 ] y Ali-A [ 49 ] han sido citados como ejemplos de jugadores de videojuegos que han podido ganar dinero creando guías de videojuegos. Como resultado de la afluencia de jugadores que suben o transmiten su contenido, se formaron redes multicanal para ayudar a los creadores de contenido en múltiples áreas, [ 50 ] a cambio de un porcentaje de los ingresos publicitarios generados. [ 51 ]

Datos demográficos

En febrero de 2015, la Universidad de Tampere en Finlandia realizó un estudio sobre los espectadores de guías de videojuegos y reclutó participantes mediante autoselección (más del 93% declaró tener una cuenta de Twitch ). De 1091 respuestas validadas, la edad promedio fue de aproximadamente 23 años, de los cuales el 92,3% eran hombres. La mayoría de los encuestados ganaba menos de diez mil dólares al año y tenía un nivel de educación secundaria. La mayoría de los espectadores tenía un nivel de educación secundaria (52,19%), mientras que los demás niveles educativos tendían a ver menos. [ 35 ] [ c ]

Earning...Earning 1...Earning 30...Earning 50 00...Earning 70 000 -...Earning 90 000 upEarning <10 000Earning 10 000 - 29 999Earning 30 000 - 49 999Earning 50 000 - 69 999Earning 70 000 - 89 000Earning 90 000 upVideo game viewership by income (in dollars)
Ver datos de origen .

Véase también

Referencias

  1. Kubey, Craig (1982). El libro de los ganadores de los videojuegos . Warner Books . ISBN 0446371157.
  2. Blanchet, Michael (1982). Cómo vencer a los videojuegos . Ilustrado por RB Backhaus. Simon and Schuster . ISBN 0671453750.
  3. 1 2 Newman, James (junio de 2016). "48 Walkthrough". En Lowood, Henry; Guins, Raiford (eds.). Debugging Game History: A Critical Lexicon . MIT Press . págs. 513–514 . ISBN  9780262034197.
  4. Townsend, Carl (1984). Conquering Adventure Games . Dilithium Press. pág. 116. ISBN  9780880563505.
  5. 1 2 Walnum, Clayton (mayo de 1988). "Claves para resolver juegos de aventuras de computadora" . ST-Log (19). LFP, Inc.: 23.
  6. "walkthrough" . Oxford English Dictionary ( edición en línea). Oxford University Press. doi : 10.1093/OED/3338019231 . (Se requiere suscripción o ser miembro de una institución participante ).
  7. Addams, Shay, ed. (1988). Quest for Clues . Origin Systems . ISBN 0929373006.
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  14. Biggs, John (14 de julio de 2013). "Internet mató a la estrella de las revistas | TechCrunch" . Recuperado el 28 de julio de 2017 .
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Notas

  1. Algunos ejemplos de ciertas hazañas que este contenido de vídeo puede ayudar a los jugadores a lograr son completar todo lo que se puede hacer dentro de un videojuego (normalmente implica conseguir todos los "logros", también conocidos como "completar el juego al 100%" en la mayoría de los videojuegos), obtener logros específicos dentro de un videojuego en particular, demostrar fallos dentro de un videojuego y explicar a los jugadores cómo reproducir dichos fallos.
  2. Ejemplos de dispositivos de captura de vídeo podrían ser la línea deproductos de grabación Elgato Game Capture o el Roxio Game Capture.
  3. 0,18% sin educación, 8,67% nivel primario y 38,96% educación de nivel superior

Lecturas adicionales

  • PC Mag Twitch y más allá: Los mejores servicios de transmisión en vivo de videojuegos en PC Magazine
  • El negocio de los videojuegos en la revista Pacific Standard