Articulo de referencia

Julián Lombardi

Julian Lombardi (nacido el 11 de noviembre de 1956) es un inventor, autor, educador y científico informático estadounidense conocido por su trabajo con sistemas sociocomputacion...

Julian Lombardi (nacido el 11 de noviembre de 1956) es un inventor, autor, educador y científico informático estadounidense conocido por su trabajo con sistemas sociocomputacionales, tecnologías de mundos virtuales escalables y en el diseño e implementación de entornos de aprendizaje virtual profundamente colaborativos .

Biografía

Lombardi nació en Nueva York, hijo de un pianista de concierto y una actriz italiana. Su familia pronto regresó a Roma, Italia , donde vivió hasta los seis años. Posteriormente asistió a la Buckley Country Day School y a escuelas públicas en Great Neck, Nueva York, y en otras localidades de Long Island. En 1974, Lombardi comenzó sus estudios de pregrado en Dowling College y se graduó con honores en biología con una subespecialización en física en 1977. Realizó estudios de posgrado en la Universidad de Clemson , donde obtuvo su maestría en 1980 y se doctoró en zoología en 1983.

Tras su graduación, Lombardi aceptó un puesto postdoctoral y de profesor de ciencias biológicas en la Universidad de Carolina del Norte, cargo que desempeñó hasta 1986. Ese mismo año, fue nombrado profesor adjunto de biología en la Universidad de Carolina del Norte en Greensboro . En 1990, obtuvo la titularidad y fue nombrado director de estudios de posgrado en biología. Formó parte del profesorado de la Universidad de Carolina del Norte en Greensboro hasta 1999. Lombardi también fue director del Centro de Visualización Analítica de la universidad entre 1993 y 1999. De 2002 a 2005, dirigió un grupo de investigación y desarrollo en la Universidad de Wisconsin-Madison especializado en el diseño y desarrollo de entornos virtuales de aprendizaje de código abierto y tecnologías de medios digitales para la enseñanza y la instrucción. Actualmente, Lombardi es vicepresidente adjunto de la Oficina de Tecnología de la Información de la Universidad de Duke . También es investigador principal del programa de ciencias de la información y estudios de la información de la Universidad de Duke, [ 1 ] y profesor adjunto del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Duke.

Trabajar

El programa de investigación inicial de Lombardi se centró en la evolución de la función compleja de los organismos vertebrados y la evolución de las relaciones fisiológicas materno-embrionarias. Defensor del uso de tecnologías de imagen y pionero en la adopción de la tecnología de la información en la enseñanza y el aprendizaje universitarios, en 1987 Lombardi comenzó a desarrollar aplicaciones de software basadas en HyperTalk para apoyar el aprendizaje y la instrucción en anatomía y fisiología. A mediados de la década de 1990, Lombardi combinó su interés en la tecnología de la información, los sistemas complejos y el fenómeno de la emergencia en los sistemas biológicos para comenzar a diseñar y desarrollar sistemas de colaboración asistidos por computadora que involucraban entornos 3D multiusuario masivos en línea autooptimizables .

La caja de huesos

En 1989 desarrolló y comercializó The Bone Box , [ 2 ] un programa autotutorial 3D comercial para aprender la anatomía del esqueleto humano con la primera computadora Macintosh.

ViOS

Lombardi fundó ViOS, Inc., donde, entre 1999 y 2001, fue el primer director ejecutivo y, posteriormente, director creativo y arquitecto de software de la empresa, que contaba con el respaldo de capital riesgo . Allí, él y su equipo diseñaron e implementaron ViOS , una tecnología cliente-servidor que permitió la primera interfaz de usuario 3D para conectar recursos en red (incluida Internet) en forma de un entorno virtual en línea altamente personalizable y con acceso masivo a múltiples usuarios; esencialmente, un sistema de software social a gran escala / wiki 3D .

Proyecto de croquet

Lombardi es uno de los seis arquitectos principales del kit de herramientas para desarrolladores de software de Croquet y, de 2006 a 2008, se desempeñó como director ejecutivo del Croquet Consortium, [ 3 ] una organización sin fines de lucro para promover la adopción de tecnologías de software de código abierto de Croquet .

Cobalto abierto

Lombardi lideró un proyecto financiado por la Fundación Nacional de Ciencias para desarrollar Open Cobalt , un navegador y conjunto de herramientas de metaverso de código abierto y multiplataforma, diseñado para satisfacer las necesidades de visualización y simulación a gran escala de educadores e investigadores. Open Cobalt se ofrece como software de código abierto con el fin de fomentar un desarrollo de software comunitario viable que impulse tecnologías de mundos virtuales abiertos que apoyen las necesidades de investigación y educación.

Publicaciones

Libros:

  • 1998. Reproducción comparada de vertebrados . Kluwer Academic Publishers, Boston, Massachusetts.

Artículos y documentos seleccionados

  • 2004. «Diseño de un marco extensible basado en Croquet para ofrecer un entorno virtual persistente, unificado, masivamente multiusuario y autoorganizado». Con Mark P. McCahill . En: Actas de la Segunda Conferencia Anual sobre Creación, Conexión y Colaboración mediante la Computación . Editado por Y. Kambayashi, K. Tanaka y K. Rose.
  • 2005. "Creación de anotaciones en entornos virtuales colaborativos 3D". Con otros autores. En: XV Conferencia Internacional sobre Realidad Artificial y Telexistencia (ICAT 2005) .
  • 2006. "Anotación de modelos 3D desde múltiples puntos de vista para Croquet". En colaboración con otros autores. En: Actas de la Cuarta Conferencia Anual sobre Creación, Conexión y Colaboración mediante la Computación , editado por K. Tanaka y K. Rose. IEEE.
  • 2010. « Abriendo el metaverso ». Con Marilyn Lombardi. En: Mundos en línea: Convergencia de lo real y lo virtual . Editado por W.S. Bainbridge. Springer-Verlag, Nueva York, NY. 318 págs.

Patentes:

  • Lombardi, J. 1999. Patente estadounidense 5,889,951Sistemas, métodos y productos de programas informáticos para acceder, arrendar, reubicar, construir y modificar sitios de Internet dentro de un entorno de realidad virtual multidimensional.

Referencias

  1. "Ciencia de la Información + Estudios de la Información" . Archivado del original el 19 de febrero de 2006.
  2. Dowse, Harold B. (1991). "Revisión de The Bone Box. Versión 1.0". The Quarterly Review of Biology . 66 (4): 539. doi : 10.1086/417443 . JSTOR 2831431 . 
  3. Consorcio de Croquet
  • Sitio web oficial
  • Blog de Julian Lombardi
  • Sitio web de Open Cobalt
  • Un recorrido en vídeo por ViOS en YouTube