Vectorman 3 es una tercera entrega cancelada de laserie de videojuegos Vectorman de Sega . Se han hecho públicos al menos tres intentos distintos: Vectorman 3 / Vectorman Ultra para Saturn , Vectorman Neo para Dreamcast y simplemente Vectorman , como reinicio de la serie [ 1 ] [ 2 ] para PlayStation 2. Los tres fueron rechazados y cancelados por Sega, y hasta la fecha no se ha lanzado ninguna tercera entrega.
Antecedentes y desarrollo
Después de una serie de juegos desarrollados con éxito para la consola de videojuegos Sega Genesis , el desarrollador BlueSky Software firmó un contrato directamente con Sega para desarrollar exclusivamente sus siguientes juegos para la plataforma. [ 3 ] Sega les encargó crear un juego centrado en modelos 3D prerrenderizados que pudiera actuar como un competidor del gran juego Donkey Kong Country (1994) de Nintendo , y mantener el interés en la antigua consola Genesis de 16 bits en un momento en que el interés de los consumidores se estaba inclinando hacia la tecnología más avanzada de la nueva tecnología de la generación de consolas de videojuegos de 32 bits . [ 4 ] [ 5 ] El resultado fue Vectorman (1995), que fue visto como un éxito de crítica y comercial en ambos frentes. [ 5 ] Una secuela, Vectorman 2 (1996), fue lanzada apresuradamente al mercado en menos de un año justo antes del final de la vida útil de Genesis. Aunque Vectorman 2 fue igualmente elogiado por llevar al límite las capacidades de la ya veterana Genesis en una época en la que la mayoría de los demás lanzamientos eran juegos con licencia de bajo esfuerzo al final del ciclo de vida de la plataforma, en general fue visto de forma menos positiva que su predecesor y tuvo dificultades para competir comercialmente con las secuelas de Donkey Kong Country de la misma manera. [ 6 ] [ 7 ] Se realizaron tres intentos para crear una tercera entrega de la serie Vectorman en los años siguientes. [ 8 ]
Saturno y Dreamcast
El primer intento fue para la Saturn , la sucesora de la Genesis. [ 9 ] Sega, antes del lanzamiento de la Saturn en Norteamérica en mayo de 1995, había mostrado a sus desarrolladores una vista previa del hardware de la Saturn y sus títulos de lanzamiento Panzer Dragoon (1995) y Astal (1995). [ 8 ] La demostración inspiró a los miembros de BlueSky Software a crear su propia propuesta para un Vectorman en la Saturn. [ 8 ] El equipo creó un documento de diseño detallado con bocetos visuales denominados Vectorman 3 [ 6 ] y Vectorman Ultra . [ 8 ] [ 6 ] Sin embargo, para cuando el equipo había completado Vectorman 2 y estaba listo para presentar oficialmente el juego a Sega , su contrato para el desarrollo del juego con Sega fue rescindido, paralizando por completo el proyecto. [ 8 ] Aunque no hubo una razón oficial para el fin de la relación, Sega estaba pasando por dificultades financieras en ese momento, con el fin de la vida útil de la Genesis, el fracaso comercial del complemento 32X y el lento lanzamiento de la Saturn. [ 6 ] El arte conceptual de la presentación se filtró en internet una década después. [ 6 ] Las publicaciones interpretaron el arte conceptual como un juego que habría sido un juego de desplazamiento lateral en 2.5D con un estilo gráfico que tomaba prestado de los dos juegos anteriores. [ 6 ]
En 2000, cuando Sega pasó a su siguiente consola, la Dreamcast , varios miembros de BlueSky Software se marcharon para formar su propia compañía, VBlank. [ 8 ] El equipo creó su propio motor de juego propietario y se puso en contacto con Sega para ver si había interés en volver a trabajar juntos. [ 8 ] En respuesta, Sega envió una lista de sus IP que estarían interesados en revivir, que incluía Vectorman . [ 8 ] VBlank procedió a crear una breve demo jugable llamada Vectorman Neo ; en ella, Vectorman exploraba un nuevo planeta alienígena. [ 8 ] Sin embargo, Sega rechazó la propuesta, considerando que el nombre Vectorman ya no era lo suficientemente conocido , y el proyecto se detuvo por completo. [ 8 ] [ 6 ]
PlayStation 2

A principios de 2003, surgieron rumores de que Sega estaba expresando nuevamente interés en revivir franquicias de la era Genesis, siendo Vectorman uno de los juegos en consideración. [ 10 ] En abril de 2003, Sega anunció que un nuevo título de Vectorman estaba en desarrollo para PlayStation 2 y que se revelaría en el E3 2003. [ 11 ] [ 12 ] El juego estaba siendo desarrollado por Pseudo Interactive , que se había acercado a Sega en 2002 con una demo para revivir y reinventar Vectorman que originalmente se jugaba de manera similar al juego Smash TV . [ 13 ] Sega quedó convencida por la demo y les encargó que hicieran el juego, con un calendario de lanzamiento aproximado para principios de 2004. [ 14 ] [ 13 ]
El juego debutó y se presentó en el E3 según lo planeado. [ 13 ] La jugabilidad experimentó una transición de plataformas 2D a favor de ser un shooter en tercera persona 3D . [ 14 ] Durante la creación de la demo, los elementos de plataformas se fueron eliminando gradualmente, y un desarrollador señaló que habían llegado a una proporción de "80% shooter, 20% plataformas". [ 13 ] El escenario y los gráficos del juego se renovaron para verse mucho más oscuros y serios. [ 2 ] El personaje Vectorman fue completamente rediseñado; su diseño esférico anterior se consideró originalmente, pero finalmente se descartó en favor de una apariencia más moderna similar a la de Master Chief , con su apodo interno siendo incluso "Vector Chief". [ 2 ] Se fomentó la exploración en los grandes niveles del juego, particularmente a través de entornos destructibles, de los cuales el 80% del entorno podía ser destruido por el jugador. [ 13 ] Los entornos y los enemigos podían ser atacados con la colección de 15 armas obtenibles y 25 mejoras diferentes. [ 14 ] Los enemigos y los objetos también podían ser lanzados. [ 13 ]
Se creó un sistema de física complejo para representar la destrucción, junto con un sistema avanzado de inteligencia artificial para los enemigos del juego, llamados "orbots". [ 11 ] [ 14 ] Los orbots tenían rutinas dedicadas que seguir, pero también reaccionaban al jugador y a su destrucción de los entornos. [ 13 ] [ 14 ] Algunos solo atacarían si el jugador decidía atacarlos primero. [ 15 ] La historia del juego no se reveló en gran medida al público; se vio a Vectorman enfrentándose al malvado orbot "Volt" y su ejército de robots en el planeta alienígena de Gamma 6, pero Sega solicitó que no se revelaran puntos específicos de la trama en la exposición. [ 13 ] [ 11 ] Según se informó, muchos elementos del juego y su dirección estaban en constante cambio antes de la revelación del juego en el E3, y si bien los aspectos mostrados se consolidaron como parte del plan a seguir, muchos aspectos no mostrados aún estaban por decidirse. [ 2 ] La demo se reprodujo a 30 fotogramas por segundo , pero el objetivo para el juego final era 60. [ 13 ] Representantes de Sega mencionaron la capacidad de transformarse en diferentes vehículos en la exposición, pero aún no se había implementado en ese momento. [ 15 ]
La aparición del juego en el E3 fue generalmente bien recibida por las publicaciones. [ 16 ] Electronic Gaming Monthly señaló el entusiasmo en su enfoque del resurgimiento, comparó los gráficos con la serie Halo y la personalización de armas con la serie Ratchet and Clank . [ 17 ] GameSpot revisó una demo jugable , que quedó impresionada por la complejidad de la IA y el motor de física del juego. [ 15 ] Sin embargo, internamente, el juego fue cancelado poco después de su aparición en el E3 como resultado de acciones de reestructuración de la compañía en Sega de Japón . [ 18 ] [ 2 ] Con los rumores de la cancelación del juego comenzando a filtrarse, IGN contactó a Sega para obtener comentarios sobre el estado del juego en noviembre de 2003, donde Sega confirmó su cancelación, declarando "Sega ha decidido no continuar con el proyecto Vectorman en este momento". [ 19 ] Las publicaciones también sugirieron que el rediseño del personaje Vectorman en el juego no fue bien recibido y fue criticado por parecerse demasiado a aspectos de la serie de juegos Halo . [ 6 ]
Impacto y consecuencias
Ninguna de las secuelas propuestas de Vectorman llegó a publicarse, y hasta la fecha, no se han publicado ni presentado públicamente más intentos de un tercer título de Vectorman . [ 6 ] [ 8 ] [ 2 ] Las cancelaciones del juego dañaron profundamente a los respectivos equipos de desarrollo en el proceso. Tanto Bluesky Software como Vblank cerraron sus puertas poco después de que sus propuestas para las plataformas de Sega fueran rechazadas. [ 8 ] [ 6 ] Pseudo Interactive quedó paralizada por su cancelación, ya que era una pequeña empresa que centraba todas sus operaciones en el proyecto Vectorman . [ 18 ] La compañía evitó por poco la bancarrota al firmar un contrato para trabajar en las herramientas de desarrollo Microsoft XNA , algo que ayudó en el desarrollo del avanzado sistema de física de Vectorman , aunque luego cerraron en 2008. [ 18 ] [ 20 ] En 2023, una filtración de documentos internos de Sega de 1997 mostró un calendario de lanzamientos con una lista para un Vectorman 3 programado para su lanzamiento para Genesis y Game Gear en 1998; no se sabe nada más sobre esta posible versión del juego. [ 21 ] [ 22 ]
Referencias
- ↑ "Vectorman" . IGN . Archivado del original el 17/11/2023 . Consultado el 17/11/2023 .
- 1 2 3 4 5 6 "Entrevista: Frank Trzcinski (artista conceptual de VectorMan para PS2) – Sega-16" . www.sega-16.com . 21 de febrero de 2010. Archivado del original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Sega-16 – Entrevista: Richard Karpp (programador de BlueSky Software)" . 25 de marzo de 2005. Archivado del original el 28 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Reseña de Vectorman" . 22 de septiembre de 2008. Archivado del original el 12 de mayo de 2017. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
- 1 2 "Vectorman – Hardcore Gaming 101" . Archivado del original el 27/09/2023 . Recuperado el 09/11/2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Taborda , Zillion (27-12-2015). "Vectorman 2" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 28-09-2023 . Recuperado el 09-11-2023 .
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- ↑ "Vectorman 3 llegará a Saturn" . 20 de diciembre de 1996. Archivado del original el 20 de diciembre de 1996. Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
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- ↑ Dunham, Jeremy (21 de noviembre de 2003). "Aclaración sobre rumores de Sega" . IGN . Archivado del original el 10 de noviembre de 2023. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Los recortes de Eidos obligan a cerrar a la desarrolladora de Full Auto" . Kotaku . Archivado del original el 6 de enero de 2011.
- ↑ "Se filtra una enorme (y a veces trágica) colección de documentos de Sega de los años 90" . Kotaku . 5 de julio de 2023. Archivado del original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
- ↑ Purdy, Kevin (5 de julio de 2023). "Una filtración de documentos de Sega de mediados de la década de 1990 muestra cómo perdió la segunda guerra de consolas contra Sony" . Ars Technica . Archivado del original el 16 de noviembre de 2023. Recuperado el 16 de noviembre de 2023 .
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