Articulo de referencia

Juego sin límite de tiempo

En los deportes que utilizan un reloj, el juego sin cronometraje es aquel en el que el reloj no avanza. En algunos casos, el juego sin cronometraje puede ocurrir al final de un ...

En los deportes que utilizan un reloj, el juego sin cronometraje es aquel en el que el reloj no avanza. En algunos casos, el juego sin cronometraje puede ocurrir al final de un partido, una vez que se agota el tiempo, e incluso cuando se produce una anotación que decide el resultado del partido.

fútbol americano

En el fútbol americano , el juego sin límite de tiempo ocurre en las siguientes situaciones:

Todas las jugadas sin límite de tiempo están sujetas al reloj de juego y deben comenzar antes de que este expire; de ​​lo contrario, se aplicará una penalización por retraso de juego .

Baloncesto

En baloncesto , el juego sin límite de tiempo se produce en las siguientes situaciones:

  • Los tiros libres se lanzan sin que corra el reloj, aunque en la NBA hay un reloj de 10 segundos para lanzar un tiro libre; de ​​lo contrario, se pierde el derecho al tiro libre.
  • Al final del partido, la bocina lo finaliza automáticamente. Sin embargo, si un jugador suelta el balón antes de que suene la bocina y este entra en la canasta, el punto es válido .
  • Cuando el balón entra en juego mediante un saque de banda, la jugada no cuenta hasta que un jugador en la cancha lo toca. El jugador más cercano al balón a veces aprovecha esta situación retrasando el contacto con él el mayor tiempo posible, botándolo alto o haciéndolo rodar hacia su compañero, lo que le da a su equipo un poco más de tiempo para lanzar antes de que se agote el tiempo de posesión o el tiempo de juego.
  • En el 3x3 , una versión formalizada del juego de media cancha 3 contra 3, la prórroga no tiene límite de tiempo. El partido termina por reglamento cuando cualquiera de los equipos anota 2  puntos en la prórroga, con tiros desde detrás del arco de "tres puntos" valiendo 2  puntos y todos los demás tiros (ya sean canastas o tiros libres) valiendo 1  punto.
  • El Basketball Tournament (TBT) , un evento anual de pretemporada en Estados Unidos, utiliza el Elam Ending , un procedimiento de final de partido sin límite de tiempo, en todos los encuentros. En la implementación del TBT, el reloj de juego continúa con normalidad hasta la primera interrupción del juego cuando quedan 4:00 o menos en el último cuarto. En ese momento, se establece una "puntuación objetivo" sumando 8  puntos (originalmente 7; incrementada en 2019) a la puntuación del equipo que va ganando. El juego se reanuda con el reloj de posesión en pleno funcionamiento, pero el reloj de juego se detiene. El primer equipo en alcanzar o superar la puntuación objetivo gana el partido.

Hockey sobre hielo

En hockey , los penaltis a mitad de partido y las tandas de penaltis posteriores al partido no tienen límite de tiempo.

Fútbol asociación

En el fútbol , ​​el reloj no se detiene cuando se interrumpe la jugada y el partido no termina automáticamente al agotarse el tiempo reglamentario. En cambio, queda a discreción del árbitro añadir el tiempo adicional que considere necesario al final. Cuando un equipo recibe un penalti, el árbitro debe conceder tiempo adicional para ejecutarlo. Si no se marca gol, la jugada se considera completada si el balón ha dejado de moverse o ha salido del terreno de juego y si cualquier jugador que no sea el portero lo toca. Si se falla el penalti, pero el equipo defensor comete una falta que justifique repetirlo, se concederá más tiempo adicional para repetirlo.

Los saques iniciales, los saques de banda, los saques de meta, los saques de esquina y los tiros libres no tienen tiempo asignado específicamente para la reanudación del juego, y las reglas no exigen que se permita continuar un ataque prometedor ni que se espere hasta que el balón esté en territorio neutral o fuera de juego. Esto significa que un partido puede terminar cuando el balón está fuera de juego si se ha alcanzado el tiempo añadido mínimo establecido por el árbitro, o justo después de que un equipo haya pateado o lanzado el balón para reanudar el juego. Esta falta de tiempo adicional ha resultado controvertida en situaciones en las que un equipo intenta marcar un gol al final del partido y se le niega por el silbato. Un ejemplo de esto ocurrió en la Copa Mundial de la FIFA de 1978, cuando Brasil parecía haber marcado de un saque de esquina en los últimos segundos para ganar el partido contra Suecia por 2-1, pero el árbitro Clive Thomas pitó el final del tiempo reglamentario inmediatamente después del saque de esquina. En la práctica moderna, se recomienda a los árbitros que no piten tiempo si un equipo ha conseguido un tiro libre o un saque de esquina sin permitirle intentar disparar o centrar el balón para intentar marcar un gol. [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 3 NFL.com . "Reglamento de la NFL 2025: Operaciones de fútbol americano de la NFL" . Consultado el 19 de septiembre de 2025 .
  2. "Seahawks 31-17 Steelers (14 de septiembre de 2025) Jugada a jugada - ESPN" . Consultado el 19 de septiembre de 2025 .
  3. Burnton, Simon (24 de abril de 2018). "Momentos asombrosos del Mundial: Clive Thomas le niega el gol a Zico y a Brasil" . The Guardian .