Articulo de referencia

Bajo Oscuridad

La Infraoscuridad es un entorno ficticio que ha aparecido en campañas de rol de Dungeons & Dragons y libros de ficción basados ​​en Dungeons & Dragons , incluida la serie Legend...

La Infraoscuridad es un entorno ficticio que ha aparecido en campañas de rol de Dungeons & Dragons y libros de ficción basados ​​en Dungeons & Dragons , incluida la serie Legend of Drizzt de RA Salvatore . Se describe como una vasta red subterránea de cavernas y túneles interconectados , que se extienden debajo de continentes enteros y forman un inframundo para los escenarios de la superficie. Polygon lo llamó "uno de los reinos más conocidos de D&D". [ 1 ]

Uso en configuraciones de campaña

La Infraoscuridad ocupó un lugar destacado en los escenarios de campaña World of Greyhawk [2] y Forgotten Realms . [3] El concepto de una mazmorra que abarcaba un planeta fue introducido por primera vez por Gary Gygax en su serie D de módulos de juego [4] y al final de la serie G. La Infraoscuridad fue descrita en detalle en el manual de 1986 Dungeoneer's Survival Guide , de Doug Niles . [5] También fue parte del escenario de campaña de Eberron , en el que se llamaba Khyber y era el hogar de seres malvados conducidos a las profundidades de las cavernas al final de la era de los demonios . [6]

Una reseña de Pyramid se refiere a la Infraoscuridad como "una de las facetas más conocidas de los Reinos Olvidados". [7] Gran parte de la atención literaria a este profundo inframundo surgió de los libros de referencia y accesorios para la ambientación de los Reinos Olvidados , incluidas las novelas de RA Salvatore sobre el personaje ficticio Drizzt Do'Urden . [3]

La Infraoscuridad también fue el escenario del paquete de expansión del juego de computadora Neverwinter Nights llamado Hordes of the Underdark , que presentaba la ciudad portuaria de Lith My'athar y al misterioso Vidente. [8]

Características

La Infraoscuridad es un reino subterráneo de enorme tamaño habitado por muchos tipos diferentes de criaturas, como drows , desolladores mentales y aboleths. [5] Se extiende mucho más allá de las mazmorras creadas por los habitantes de la superficie y consta de cavernas, túneles y grandes complejos. [7]

Ambiente

Las características físicas de la Infraoscuridad ficticia se basan en las condiciones de las cavernas del mundo real en las profundidades del subsuelo, excepto que son inmensas. En el contexto de un juego, la Infraoscuridad es extremadamente peligrosa, especialmente para los personajes y criaturas no nativos. También existen los peligros habituales asociados con las cavernas: claustrofobia , mala circulación del aire, derrumbes del suelo o el techo y pérdida.

No hay luz, salvo algunos parches ocasionales de hongos fosforescentes ; la mayoría de los habitantes de la Infraoscuridad tienen sentidos muy desarrollados aparte de la vista o han desarrollado la visión en la oscuridad . [nota 1] Puede resultar extremadamente difícil encontrar comida y gran parte de la vegetación natural es venenosa . Además, es difícil encontrar agua potable .

En el escenario de los Reinos Olvidados, la Infraoscuridad está impregnada de una energía mágica que los drow llaman faerzress , que la vida vegetal nativa utiliza como fuente de energía y que interfiere con los hechizos de adivinación y teletransportación.

Araumicos

En el entorno de los Reinos Olvidados , Araumycos ( enano , que literalmente significa "Gran Hongo") es un enorme hongo que crece en la Alta Infraoscuridad, bajo el continente de Faerûn . Es un organismo único que vive debajo del Bosque Alto, entre una y tres millas bajo la superficie, inmune a la magia y resistente a la energía psiónica. Araumycos a veces ataca a los intrusos con veneno, esporas y manifestaciones que se asemejan a lodos y limos. [3]

Araumycos alberga muchas otras criaturas fúngicas. El tránsito por su interior es difícil, ya que muchos pasajes y cuevas están bloqueados por él y el daño se regenera rápidamente. [3]

Habitantes

La Infraoscuridad es el hogar de muchos depredadores , razas y monstruos fantásticos, la mayoría de los cuales son hostiles. Entre ellos se incluyen:

No existe un gobierno clandestino unificado, ya que cada ciudad-estado tiene una forma de gobierno diferente. La economía de la Infraoscuridad se basa principalmente en armaduras, bienes exóticos, magia, esclavos, madera y armas. El código ético de muchas razas indígenas tiende hacia el mal o la neutralidad.

En el escenario de campaña de Reinos Olvidados, RA Salvatore creó la ciudad drow de la Infraoscuridad, Menzoberranzan . [9]

Medios de comunicación

Libros de fuentes

Módulos de juego

Juegos de vídeo

Partes de Baldur's Gate II: Shadows of Amn y Baldur's Gate 3 tienen lugar en la Infraoscuridad, [10] [11] y Icewind Dale II presentó viajes a través de la Infraoscuridad. Se lanzó un paquete de expansión basado en la ambientación de la Infraoscuridad para la serie de juegos Neverwinter Nights , titulado Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Los conjuntos de mosaicos que vinieron con el paquete de expansión Hordes of the Underdark se usaron en varios mundos persistentes, especialmente Escape from the Underdark .

Notas

  1. ^ Esto era infravisión antes de la tercera edición de las reglas del juego.

Referencias

  1. ^ Hall, Charlie (2 de septiembre de 2015). «Out of the Abyss: D&D's next campaign goes deep into the Underdark» (Fuera del abismo: la próxima campaña de D&D se adentra en la Infraoscuridad). Polygon . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  2. ^ Mona, Erik ; Holian, Gary; Reynolds, Sean K .; Weining, Frederick (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1743-1.
  3. ^ abcd Cordell, Bruce R .; Kestrel, Gwendolyn FM; Quick, Jeff (2003). Underdark . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3053-5.
  4. ^ ab Baichtal, John (26 de febrero de 2010). "D&D's Underdark Describes a Vast and Perilous Realm". Wired . Condé Nast Digital . Consultado el 16 de julio de 2010 .
  5. ^ ab Bambra, Jim (octubre de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (82). Games Workshop : 2.
  6. ^ Wyatt, James ; Baker, Keith ; Johnson, Luke (enero de 2006). Guía del jugador de Eberron . Wizards of the Coast.
  7. ^ ab "Reseña de Pyramid: Guía de Drizzt Do'Urden para la Infraoscuridad". Pyramid . 21 de enero de 2000 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  8. ^ Lummis, Michael; Pleet, Kathleen; Kern, Edwin; Ricketts, Kurt; Burton, Christopher (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Guía oficial de estrategia . Brady Games. ISBN 0-7440-0341-5.
  9. ^ Jacob, Merle; Apple, Hope (2000). Continuará: una guía comentada de las secuelas . Greenwood Publishing Group. pág. 251. ISBN 1-57356-155-X.
  10. ^ Cappellini, Matt (30 de noviembre de 2000). "Blockbusters Make Christmas Bright". The Beacon News . Aurora, Illinois. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  11. ^ "Cómo llegar a la Infraoscuridad". IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2023 .

Lectura adicional

  • Pramas, Chris . "Escenarios subterráneos". Dragon n.° 294. Renton (Washington): Wizards of the Coast, 2002.
  • Información en el sitio web oficial de Forgotten Realms
  • Razas y clases psiónicas de los reinos
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