Ultima II: The Revenge of the Enchantress , lanzado el 24 de agosto de 1982 para Apple II ( USCO # PA-317-502), es el segundo videojuego de rol de la serie Ultima y la segunda entrega de la trilogía "Age of Darkness" de Ultima.
También es el único juego oficial de Ultima publicado por Sierra On-Line . El conflicto con Sierra por los derechos de autor de la versión para IBM de este juego llevó al creador de la serie, Richard Garriott, a fundar su propia compañía, Origin Systems . [ 1 ]
La trama de Ultima II gira en torno a la malvada hechicera Minax, quien busca apoderarse del mundo y vengarse del jugador por haber derrotado a Mondain en Ultima . El jugador viaja en el tiempo para conseguir los medios necesarios para vencer a Minax y restaurar la paz en el mundo. Ultima II cuenta con un mundo de juego más extenso que Ultima I y presenta mejoras tanto en gráficos como en jugabilidad.
Jugabilidad

La mecánica de juego es muy similar a la del juego anterior de la serie, Ultima I: The First Age of Darkness . El alcance del juego es mayor, ya que hay muchos más lugares para explorar, aunque algunos de ellos (como la mayoría de los planetas del Sistema Solar , las mazmorras y las torres) no son necesarios para completar el juego.
En el juego, el jugador debe viajar a diferentes épocas de la Tierra usando portales temporales. Las épocas son la Era de las Leyendas (un período mitológico), Pangea (hace entre 300 y 250 millones de años), a. C. (1423, "antes del amanecer de la civilización"), d. C. (1990) y las Consecuencias (después de 2112). [ 2 ] El jugador también debe viajar al espacio, donde puede visitar todos los planetas del Sistema Solar. [ 2 ]
Trama
Según la historia del juego, el jugador descubre que la amante del mago oscuro Mondain , la hechicera Minax , amenaza a la Tierra mediante perturbaciones en el continuo espacio-tiempo . El jugador debe guiar a un héroe a través del tiempo y el Sistema Solar para frustrar su malvado plan.
La joven Minax sobrevivió a la muerte de su mentor y amante a manos del Extraño (en Ultima I: The First Age of Darkness ) y se ocultó. Varios años después, Minax creció y se volvió muy poderosa, incluso más que Mondain. [ 2 ] [ 3 ] Minax quería vengar la muerte de su amante, así que usó las puertas del tiempo creadas por la derrota de Mondain para viajar al Tiempo de las Leyendas, un lugar ubicado en el origen de los tiempos. [ 2 ] Desde allí, envió a sus malvados secuaces a todas las diferentes eras temporales; también usó sus poderes oscuros para perturbar el tejido del tiempo e influir en los hombres, quienes finalmente se destruyeron entre sí en el futuro lejano, casi aniquilando a la humanidad. [ 2 ]
Lord British pidió un héroe para aplastar los malvados planes de Minax. El Extraño respondió una vez más al llamado de British. [ 2 ] El juego comienza con el Extraño iniciando su búsqueda para derrotar a Minax. Al castillo de Minax, llamado Guardia de las Sombras, solo se puede acceder a través de puertas temporales (similares a las puertas lunares en los juegos posteriores); incluso entonces se requiere un anillo encantado para atravesar sin sufrir daño los campos de fuerza en su interior. El héroe persigue a la hechicera hasta el Tiempo de las Leyendas, la sigue mientras se teletransporta por todo el castillo y la destruye con la espada rápida Enilno.
Aunque Ultima I se desarrolla en la tierra ficticia de Sosaria, Ultima II tomó prestados personajes y la historia de Ultima I , pero los trasladó a la Tierra. Garriott explicó que, desde una perspectiva narrativa, la Tierra debía usarse como base de comparación debido al elemento de viaje en el tiempo. [ 4 ] Los juegos posteriores de la serie Ultima reescribieron esto y asumieron que Ultima II realmente ocurrió en Sosaria, [ 3 ] no en la Tierra, para crear una continuidad entre los juegos.
Desarrollo
Ultima II fue el primer programa que Garriott escribió completamente en lenguaje ensamblador [ 5 ] [ 6 ] en lugar de BASIC interpretado . La velocidad de juego y el tiempo de reacción mejoraron enormemente con respecto a la versión original de Ultima I. Dado que Garriott asistía a la Universidad de Texas en ese momento, le llevó casi dos años crear Ultima II , [ 7 ] incluyendo el aprendizaje de ensamblador en un mes con Tom Luhrs, el autor del popular juego arcade de Apple II, Apple-Oids . [ 8 ]
Ultima II fue el primer juego de la serie en incluir un mapa de tela dentro de la caja, que se convertiría en un elemento básico de la franquicia. Este mapa, que ilustraba cómo estaban conectadas las puertas del tiempo, se inspiró en el que se ve en la película Time Bandits , al igual que las propias puertas del tiempo. [ 9 ] California Pacific Computer , que publicó los dos primeros juegos de Garriott, tenía dificultades financieras y no pagó regalías completas; cuando otras editoriales se acercaron a él, Garriott insistió en incluir el mapa. Sierra On-Line estuvo de acuerdo y le proporcionó a Garriott, que había dejado la universidad, asistencia técnica mientras desarrollaba su primer gran proyecto en lenguaje ensamblador. [ 8 ] Se produjeron dos versiones de este mapa. La primera versión es de un material más pesado y grueso. Este mapa se puede encontrar en las versiones de 8"x11" para Apple II y Atari de 8 bits del juego en caja grande. Las producciones posteriores del juego presentaban una caja mucho más pequeña y un mapa de menor peso.
A pesar de las reservas de Richard Garriott y Chuck Bueche , la versión original del juego para Apple II fue protegida contra copia mediante el nuevo sistema Spiradisc de Sierra . [ 10 ]
El Apple Ultima II original recibió una actualización audiovisual en 1989, modernizando sus gráficos para que estuvieran a la altura de los juegos más recientes de la serie, al igual que se hizo con Ultima I. Esta versión "mejorada" solo estuvo disponible como parte del paquete Ultima Trilogy I-II-III lanzado ese año y descontinuado meses después. (Las versiones de Ultima Trilogy para Commodore e IBM incluyen las versiones originales del juego, sin mejoras, para sus respectivas plataformas).
El juego fue relanzado varias veces más tarde en compilaciones de PC en CD-ROM , incluyendo Ultima Collection de 1998. A todos estos relanzamientos les faltan los archivos de mapa necesarios para la mayoría de los planetas excepto la Tierra; sin embargo, el mapa para "Planeta X" está intacto y el juego aún se puede ganar. Las computadoras modernas (demasiado rápidas) también generan un error de división por cero al intentar ejecutar el juego. Estos problemas se solucionan con parches creados por fans por Voyager Dragon, un fan de la serie, y están disponibles en su sitio web The Exodus Project . [ 11 ] Se sabe que el juego se ejecuta sin errores y a una velocidad aceptable en un entorno DOSBox , siempre que estén presentes los archivos de mapa faltantes.

Ultima II fue el primer juego de la saga que se adaptó oficialmente a plataformas distintas del Apple II.
Puertos
Computadoras Atari de 8 bits
La versión de 8 bits de Atari se lanzó a finales de 1983, varios meses después de la original de Apple. El juego es prácticamente una adaptación directa del Apple II, utilizando los gráficos de alta resolución del ordenador (que funcionan de forma similar al modo HGR del Apple II), pero no aprovecha las funciones avanzadas del Atari.
Commodore 64
Al parecer, la versión para C64 se lanzó antes de que el programador (acreditado solo como "Bobbit") pudiera terminarla. Como consecuencia, le faltan algunos elementos de juego y tiene una pantalla de título simplificada con caracteres de texto en lugar del gráfico del dragón presente en otras versiones.
IBM PC compatibles
La versión de Ultima II para IBM PC se ejecuta en sistemas operativos compatibles con MS-DOS y solo admite el adaptador de gráficos a color y el sonido de los altavoces de la PC . Utiliza la CPU para la sincronización y se ejecutará demasiado rápido en cualquier procesador que no sea un 8088. Es propenso a generar errores de división por cero y a bloquearse . El contrato original entre Garriott y Sierra On-Line no incluía una edición para IBM PC, porque Garriott consideraba este sistema "engorroso, caro y con poca potencia"; posteriormente, se sintió decepcionado por los términos del contrato para esta versión y comenzó a pensar en fundar su propia empresa. [ 12 ]
Macintosh
En mayo de 1985, [ 13 ] Sierra lanzó una versión de Ultima II para Macintosh 128K / 512K . Junto con Ultima III , este sería el único juego clásico de Ultima disponible para la familia Macintosh. El juego es compatible con versiones de Mac OS hasta System 6 y se ejecutará en System 7.5 con un parche.
Atari ST
La versión para Atari ST fue uno de los primeros juegos lanzados comercialmente para el sistema, poco después del lanzamiento de la computadora en junio de 1985. Utiliza principalmente gráficos de bloques simples con pocas mejoras para las capacidades de hardware del ST y se ejecuta desde TOS, no desde un disco de arranque automático como la mayoría de los juegos de Atari ST.
Recepción
Softline en 1983 afirmó que Ultima II "continúa la saga interplanetaria con un estilo de programación creativo que va mucho más allá del alcance de la mayoría de los juegos de fantasía o aventuras". La revista concluyó que "Lord British tiene otro gran éxito entre manos... lo último en juegos de fantasía tipo D&D en tiempo real para micro". [ 14 ] Computer Gaming World en 1983 le dio a Ultima II una reseña positiva, señalando muchas mejoras con respecto a su predecesor, particularmente en la cantidad de detalles. La revista elogió el gran tamaño del mundo del juego, aunque poco de él es necesario para completar el juego, sugiriendo que se agregarían escenarios adicionales que llevarían a una búsqueda "definitiva". [ 15 ] En 1991 y 1993, la revista Scorpia lo llamó "una buena secuela del juego original". [ 16 ] [ 17 ] K-Power le dio al juego 7 puntos de 10. La revista lo describió como "un juego de aventuras gráficas animadas " y afirmó que Ultima II "es más sofisticado y tiene un ritmo más rápido" que su predecesor, con un mundo "fascinante". Concluyó que el juego era "único y su historia es original". [ 18 ] PC Magazine le dio a Ultima II 15.5 puntos de 18, elogiando también el "gran y maravilloso mundo" del juego. [ 19 ]
La revista Computer Games reseñó la conversión para IBM PC, calificándola de "fascinante y entretenida". [ 20 ] Patricia Fitzgibbons reseñó la versión para Macintosh del juego para Computer Gaming World y afirmó que "Si bien Ultima II es una adición emocionante, incluso indispensable, a la biblioteca de juegos de cualquier usuario de Mac, esta versión lamentablemente contiene una serie de errores ortográficos atroces ("paralized", "caugh") y fallos". [ 21 ]
Troy Christensen reseñó Ultima II: The Revenge of the Enchantress para la revista Different Worlds y afirmó que " Ultima II: The Revenge of the Enchantress es un clásico juego de aventuras de fantasía para ordenador que es imprescindible para cualquier persona seria en el mundo de los videojuegos". [ 22 ]
Ultima II vendió más de 50.000 copias en noviembre de 1985, [ 23 ] y casi 100.000 copias en 1990. [ 24 ] Fue nominado a "Mejor juego de aventuras para ordenador doméstico" en la feria de juegos Origins de 1983 , pero perdió ante Wizardry II: The Knight of Diamonds . [ 25 ]
Referencias
- ↑ El Libro Oficial de Ultima (segunda edición), página 25.
- 1 2 3 4 5 6 Ultima II: La venganza de la hechicera Manual . Sierra On-Line. 1982.
- 1 2 Ultima IV: Quest for the Avatar Manual: La historia de Britannia . Origin Systems . 1985.
- ↑ El Libro Oficial de Ultima , página 20.
- ↑ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia". Computer Gaming World . pág. 28.
- ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima Generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 63.
- ↑ El Libro Oficial de Ultima , página 23.
- 1 2 Maher, Jimmy (11 de octubre de 2012). "Las secuelas de Wizardry y Ultima" . The Digital Antiquarian . Recuperado el 10 de julio de 2014 .
- ↑ El Libro Oficial de Ultima , página 17.
- ↑ Levy, Steven (2010). «Capítulo 19: Applefest». Hackers: Héroes de la Revolución Informática ( edición del 25.º aniversario). O'Reilly Media . págs. 326-332 . ISBN 978-1449388393.
- ↑ Michael C. Maggio. "El Proyecto Éxodo – Proyectos – Ultima II" . Exodus.voyd.net. Archivado del original el 3 de mayo de 2013. Recuperado el 30 de noviembre de 2012 .
- ↑ Contato, Andrea (2020–2021). Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima (2.ª ed.). Publicado de forma independiente. ISBN 978-1-0710-0685-6OCLC 1255404454 .
- ↑ "Índice de 1985" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 4, n.º 10. Enero de 1986. pág. 6.
- ↑ Shore, Howard A. (enero de 1983). "Ultima II" . Softline . pág. 40. Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ↑ McPherson, James (marzo-abril de 1983). "Ultima II: Una reseña" . Computer Gaming World . págs. 23, 45.
- ↑ Scorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol para ordenador" . Computer Gaming World . pág. 16. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Langendoen, David (febrero de 1984). «Última III» . K-Poder . pag. 59 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ↑ Wiswell, Phil (21 de agosto de 1984). "Ultimate Sorcery" . PC Magazine . pág. 271. Consultado el 25 de octubre de 2013 .
- ↑ "Conversion Capsules: Hit Games in New Formats" . Computer Games . Vol. 3, n.º 4. Diciembre de 1984. págs. 62–63 .
- ↑ Fitzgibbons, Patricia (septiembre-octubre de 1985). "Ultima II: La versión para Macintosh". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 23, págs. 22, 35.
- ↑ Christensen, Troy (enero-febrero de 1986). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes (41): 35.
- ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). Almanaque de la industria informática 1990 . Nueva York: Brady. pag. 3.15. ISBN 978-0-13-154122-1.
- ↑ El libro oficial de Ultima (segunda edición). 1990. pág. 23.
- ↑ Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Historia de los orígenes" . Softline . pág. 44. Consultado el 29 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- Ultima II: La venganza de la hechicera en MobyGames
- Ultima II: La venganza de la hechicera en C64Sets.com
- Ultima II: La venganza de la hechicera en la wiki del Códice de la Sabiduría de Ultima
- Ultima II – ¡La venganza de la hechicera! en la Wiki de C64
- videojuegos de 1982
- Juegos de Apple II
- Software programado en lenguaje ensamblador
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Ficción sobre el Sistema Solar
- Juegos de FM Towns
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