Articulo de referencia

Unreal Engine 5

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Unreal Engine 5 ( UE5 ) es la última versión de Unreal Engine , desarrollada por Epic Games . Fue presentada en mayo de 2020 y lanzada oficialmente en abril de 2022. Unreal Engine 5 incluye múltiples mejoras y nuevas características, como Nanite, un sistema que ajusta automáticamente el nivel de detalle de las mallas , y Lumen, un sistema dinámico de iluminación global y reflejos que aprovecha el trazado de rayos acelerado por software y hardware .

Historia

El sistema de cuevas de la demo "Lumen in the Land of Nanite" de Unreal Engine 5 se generó utilizando datos fotogramétricos del mundo real importados al motor Nanite, en lugar de detallarlos a mano.

Unreal Engine 5 se reveló el 13 de mayo de 2020, siendo compatible con todos los sistemas existentes que podían ejecutar Unreal Engine 4 , incluyendo PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [ 5 ] Se lanzó en acceso anticipado el 26 de mayo de 2021, [ 6 ] y se lanzó formalmente para desarrolladores el 5 de abril de 2022. [ 1 ]

Epic Games trabajó con Sony para optimizar Unreal Engine 5 para PlayStation 5. [ 7 ] Para demostrar la facilidad de uso del motor, ambas compañías colaboraron en una demo llamada "Lumen in the Land of Nanite" para PlayStation 5 que presentaba un entorno de cueva fotorrealista que los jugadores podían explorar. La demo se mostró durante la presentación del motor en mayo de 2020 y aprovechó Nanite, Lumen y recursos de la biblioteca de Quixel. [ 8 ] [ 9 ] Epic también afirmó que Xbox Series X/S sería totalmente compatible con Unreal Engine 5. [ 10 ]

Epic ha utilizado su juego Fortnite como banco de pruebas para Unreal Engine 5. [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] El juego se actualizó para usar Unreal Engine 5 en diciembre de 2021. [ 13 ] Poco después, Epic lanzó The Matrix Awakens , una demo promocional del juego para la película de 2021 The Matrix Resurrections , para mostrar Unreal Engine 5 y otras tecnologías (como MetaHuman Creator). [ 14 ]

Unreal Engine 5 estuvo disponible para su descarga en abril de 2022. Incluía un Unreal Editor rediseñado con nuevas herramientas de animación y modelado. [ 15 ] [ 16 ] Algunos de los primeros títulos importantes que aprovecharon al máximo el nuevo motor se lanzaron en 2023, incluyendo el remake de Layers of Fear , Remnant 2 e Immortals of Aveum . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Características

Ejemplo de un paisaje natural creado en Unreal Engine 5.

Nanito

Una característica principal de Unreal Engine 5 es Nanite, un sistema de geometría virtualizada que permite a los desarrolladores usar fotogrametría y otras mallas de alto detalle en sus juegos sin un impacto significativo en el rendimiento. [ 20 ] Tradicionalmente, los artistas tenían que crear múltiples modelos para diferentes niveles de detalle (LoD) y generar mapas normales para detalles más finos. Nanite gestiona automáticamente los LoD escalando los modelos dinámicamente en función de la distancia de dibujo , la resolución de la pantalla y los requisitos de rendimiento. [ 21 ] [ 22 ] Divide las mallas en un conjunto de clústeres de 128 triángulos llamados meshlets, lo que permite que diferentes partes de una sola malla se rendericen en distintos niveles de detalle. [ 23 ] [ 24 ] [ a ] ​​Nanite es compatible con muchos formatos de modelos 3D , incluidos los modelos esculpidos de ZBrush y los modelos CAD , lo que permite a los desarrolladores importar directamente recursos con calidad cinematográfica sin optimización manual. [ 25 ] Según Brian Karis de Epic Games, una de las innovaciones significativas de Nanite es su capacidad para unir bordes entre diferentes LoD generados automáticamente sin problemas, asegurando que no aparezcan grietas en los límites. [ 23 ] En su lanzamiento inicial, Nanite solo era compatible con mallas estáticas . [ 23 ]

Unreal Engine 5 aprovecha el almacenamiento de estado sólido de alta velocidad en el hardware de próxima generación para cargar recursos en la memoria a medida que se necesitan. [ 21 ] [ 22 ] El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, enfatizó que esta velocidad de almacenamiento permite a los desarrolladores "introducir la geometría [de un juego] y mostrarla aunque no quepa toda en la memoria", eliminando las pantallas de carga tradicionales y permitiendo transiciones fluidas entre diferentes niveles de detalle a medida que los objetos se acercan al jugador. [ 22 ] Además, UE5 proporciona una forma de dividir mapas grandes en particiones más pequeñas llamadas "Partición del mundo", lo que disminuye la cantidad del nivel que se necesita cargar. [ 26 ]

Lumen

Lumen es un sistema dinámico de iluminación y reflejos globales mediante trazado de rayos que puede reaccionar en tiempo real a los cambios de escena e iluminación. [ 20 ] [ 27 ] Elimina la necesidad de mapas de luz precalculados para una escena dada y permite ajustes automáticos a la luz, los reflejos y las sombras. [ 21 ] Lumen admite tanto el trazado de rayos por software como por hardware. La opción de trazado de rayos por software, que utiliza campos de distancia de malla, está optimizada para una amplia gama de dispositivos y permite intersecciones de rayos rápidas a costa de una menor fidelidad. [ 28 ] El trazado de rayos por hardware ofrece mayor precisión y admite tipos de geometría adicionales, incluidas mallas con esqueleto. Lumen también incorpora un sistema de caché de superficie que reduce la sobrecarga computacional necesaria para evaluar la iluminación. Cuando Lumen está desactivado, el motor utiliza por defecto la oclusión ambiental de campo de distancia con signo para una solución de iluminación de menor fidelidad. [ 28 ]

Mapas de sombras virtuales

Virtual Shadow Maps es otro componente añadido en Unreal Engine 5, descrito como "un nuevo método de mapeo de sombras utilizado para ofrecer sombras consistentes y de alta resolución que funcionan con recursos de calidad cinematográfica y mundos abiertos grandes e iluminados dinámicamente". [ 29 ] Virtual Shadow Maps se diferencia de la implementación común de mapas de sombras por su alta resolución, sombras más detalladas y la ausencia de problemas de cascada de sombras y aparición repentina presentes en las técnicas de mapeo de sombras de uso común. [ 30 ]

Otras características

UE5 utiliza Niagara para la dinámica de fluidos y partículas y su propio motor de física Chaos en lugar de PhysX . [ 8 ] [ 31 ] Añadido en UE5.2, el motor introdujo un nuevo sistema de creación de materiales llamado Substrate, que ofrece una creación de materiales más versátil y modular. [ 32 ] [ 33 ]

Las características adicionales de Unreal Engine 5 provienen de las adquisiciones y asociaciones de Epic. La tecnología de geometría virtualizada Nanite permite a Epic aprovechar su adquisición anterior de Quixel, la biblioteca de fotogrametría más grande del mundo a partir de 2019. [ 8 ] MetaHuman Creator es un proyecto basado en tecnología de tres empresas adquiridas por Epic: 3Lateral, Cubic Motion y Quixel, para permitir a los desarrolladores crear rápidamente personajes humanos realistas que luego se pueden exportar para su uso dentro de Unreal. [ 34 ] A través de una asociación con Cesium, Epic planea ofrecer un complemento gratuito para proporcionar datos geoespaciales 3D a los usuarios de Unreal, lo que les permitirá recrear cualquier parte de la superficie mapeada de la Tierra. [ 35 ] Epic incluirá RealityCapture , un producto que adquirió con su adquisición de Capturing Reality que puede generar modelos 3D de cualquier objeto a partir de una colección de fotografías tomadas del mismo desde múltiples ángulos, [ 36 ] y las diversas herramientas de middleware ofrecidas por Epic Games Tools . [ 37 ]

A partir de UE 5.5, Epic Games introdujo una capa que facilita el mantenimiento interno de WebRTC, lo que permitió que el complemento Pixel Streaming 2 comenzara a distribuirse con Unreal Engine. [ 38 ]

Recepción

Se le ha atribuido a Unreal Engine 5 el mérito de permitir a los desarrolladores crear juegos utilizando recursos de mayor fidelidad a través de Nanite con iluminación más realista a través de Lumen. [ 39 ] Medios de videojuegos atribuyeron a UE5 su uso en múltiples juegos de 2023 a 2025, incluyendo Black Myth: Wukong , ARC Raiders , Remnant 2 , Senua's Saga: Hellblade II y Avowed . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] También se le ha elogiado por permitir a los desarrolladores independientes y AA más pequeños alcanzar niveles de fidelidad gráfica similares a los de los estudios más grandes. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Por ejemplo, el título debut de Sandfall Interactive y Juego del Año 2025 Clair Obscur: Expedition 33 utilizó muchas características como Lumen, Nanite y MetaHuman, para ayudar a mantener el proceso de desarrollo más enfocado en los elementos que tendrían el mayor impacto en la experiencia del jugador.

Se ha culpado al motor de ciertos tipos de problemas de rendimiento, concretamente del tartamudeo de compilación de sombreadores y del tartamudeo de recorrido: saltos en el tiempo de fotograma que ocurren cuando las acciones de un jugador hacen que se carguen más entidades en el juego, aunque no todos los juegos de UE5 muestran estos problemas en el mismo grado. [ 39 ] [ 44 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Además, el uso del antialiasing temporal , que está habilitado por defecto, puede en algunos casos provocar desenfoque. [ 51 ] [ 53 ] Epic Games ha reconocido el problema de compilación de sombreadores y ha creado un nuevo sistema para identificar mejor qué sombreadores precompilar. [ 54 ] [ 55 ] Mientras tanto, CD Projekt está trabajando en un sistema personalizado que mejora la carga de entidades para The Witcher IV , partes del cual pueden incorporarse al propio Unreal Engine. [ 56 ] [ 57 ]

Licencias

Unreal Engine 5 mantiene el modelo de regalías iniciado con Unreal Engine 4, en el que los desarrolladores devuelven el 5% de los ingresos brutos a Epic Games, aunque esta tarifa se exime para las ventas realizadas a través de Epic Games Store (EGS). [ 58 ] Además, Epic anunció junto con Unreal Engine 5 que no cobrará ninguna tarifa por los juegos que utilicen cualquier versión de Unreal Engine para el primer millón de dólares estadounidenses en ingresos brutos, retroactivamente al 1 de enero de 2020. [ 59 ] En octubre de 2024, Epic redujo las regalías al 3,5% sobre las ventas de juegos fuera de EGS si también listan el juego en EGS. [ 60 ] El código fuente de Unreal Engine 5 está disponible en GitHub . [ 61 ]

Epic presentó la licencia por usuario de Unreal Engine, a partir de abril de 2024, para su uso en tiempo de ejecución con aplicaciones no relacionadas con videojuegos, como en la producción de cine y televisión, si sus ingresos superan el millón de dólares, con un coste de 1850 dólares por usuario al año. [ 62 ] [ 63 ]

Véase también

  • Categoría: Juegos con Unreal Engine 5

Notas

  1. El propio Karis no utiliza el término meshlet, que es un término de la industria que describe esta estructura de datos.

Referencias

  1. 1 2 Sinclair, Brendan (6 de abril de 2022). "Epic lanza Unreal Engine 5" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 7 de abril de 2022. Recuperado el 5 de abril de 2022 .
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