RealityCapture ( RC ) es un software de fotogrametría para crear modelos 3D a partir de fotografías desordenadas (terrestres y/o aéreas) o escaneos láser sin costuras. Los campos más comunes de su uso actual son el patrimonio cultural (arte, arqueología y arquitectura), escaneo de cuerpo completo , juegos , topografía , cartografía , efectos visuales (VFX) y realidad virtual (VR) en general.
Sus características incluyen registro de imágenes (alineación), calibración automática, [1] cálculo de una malla poligonal , coloración, texturización, proyecciones paralelas , georreferenciación , DSM , conversión de sistemas de coordenadas , simplificación , escalado , filtrado , suavizado , medición, inspección y varias exportaciones e importaciones. [2] El programa se puede ejecutar bajo la línea de comandos. También hay un kit de desarrollo de software disponible. [3] RealityCapture puede mezclar imágenes de cámara y escaneos láser. Está diseñado para exigir poco al hardware. Funciona de forma lineal, lo que significa que si se duplican sus entradas, también se duplicará el tiempo de procesamiento. Actualmente, el software solo está disponible en inglés .
Requisitos técnicos
RealityCapture se ejecuta en equipos de 64 bits con al menos 8 GB de RAM, Microsoft Windows 7/8/8.1/10 de 64 bits, utilizando una tarjeta gráfica con una GPU Nvidia CUDA 2.0+ y al menos 1 GB de RAM. Los usuarios pueden ejecutar la aplicación y registrar imágenes sin la tarjeta Nvidia, pero no podrán crear una malla texturizada. Los usuarios deben instalar el Media Feature Pack para Windows y, en Windows Server, los usuarios deben instalar las funciones de Media Foundation .
Cada licencia de software RC está limitada a 32 núcleos de CPU y 3 tarjetas GPU. Para configuraciones superiores, se deben comprar más licencias de manera equivalente. Se recomienda una computadora con 4 núcleos de CPU, 16 GB de RAM y 386 núcleos CUDA.
El mallado, el coloreado y la texturización están completamente fuera del núcleo de RC, lo que tiene como objetivo evitar la pérdida de rendimiento de RAM durante estos procesos.
Historia
La versión beta pública de RealityCapture fue lanzada por la empresa eslovaca Capturing Reality (fundada en 2013), con sede en Bratislava , el 2 de febrero de 2016. [4] Sin embargo, también había habido una versión beta cerrada funcionando durante casi un año. [5] [6] [7] [8]
El personal de Capturing Reality ha publicado en varias revistas y artículos de conferencias sobre visión artificial y gráficos, y ha recibido cientos de citas. [9] [10] [11]
Capturing Reality fue adquirida por Epic Games en marzo de 2021; Epic planea integrar RealityCapture en Unreal Engine con la adquisición. La adquisición no afecta el negocio existente de Capturing Reality y les permitió reducir su modelo de precios para RealityCapture. [12]
A fines de abril de 2024, Epic Games ajustó los precios para permitir que los desarrolladores que generen menos de un millón de dólares en ingresos brutos lo usen de forma gratuita, incluidos los estudiantes. [13]
Referencias
- ^ "Calibración automática". GE Digital Solutions . 26 de octubre de 2024 . Consultado el 26 de octubre de 2024 .
- ^ "Captura de realidad". capturingreality.com .
- ^ Fotogrametría para juegos. nvidia.com , consultado el 28 de junio de 2024
- ^ "Capturing Reality lanza RealityCapture - CG Channel". cgchannel.com . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Fotogrametría: el modelo económico de RealityCapture se précise - 3DVF.com". 3dvf.com (en francés). 2 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "RealityCapture - Disponible gratuitamente el 31 de enero". 3d-station.fr (en francés). 30 de noviembre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "RealityCapture: nyílt bétában a szlovák szomszédok szoftvere". meshmag.hu (en eslovaco). 29 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Fred (20 de enero de 2016). "RealityCapture". helicomicro.com . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Martin Bujnak - Citas de Google Scholar". google.sk . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Michal Jancosek - Citas de Google Scholar". google.sk . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ "Capturando la realidad - spoločnosť budúcnosti zo Slovenska, ktorá ponúka softvér na modelovanie 3D objektov". startitup.sk (en eslovaco). 3 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Kerr, Chris (9 de marzo de 2021). «Epic Games adquiere el desarrollador de software de fotogrametría Capturing Reality». Gamasutra . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ Porter, Jon (12 de marzo de 2024). «Epic detalla el nuevo plan de precios de Unreal Engine para desarrolladores no especializados en juegos». The Verge . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
- SteamVR/Entornos/Fotogrametría