Articulo de referencia

Mazo de trucos

Una baraja trucada es una baraja de cartas que ha sido modificada de alguna manera para permitir a los magos realizar ciertos trucos de cartas en los que la prestidigitación ser...

Una baraja trucada es una baraja de cartas que ha sido modificada de alguna manera para permitir a los magos realizar ciertos trucos de cartas en los que la prestidigitación sería demasiado difícil o poco práctica.

Mazos de trucos

Baraja Brainwave

La baraja Brainwave es una baraja menos conocida que está ganando popularidad. Funciona con un principio similar al de la Baraja Invisible, pero lo ha mejorado enormemente. Con las cartas aún en su caja, el mago le pide a un espectador que nombre una carta. El mago saca la baraja y extiende las cartas boca abajo, luego las recorre hasta descubrir una sola carta boca arriba, que resulta ser la del espectador. Para el gran final, el mago explica que en realidad sabía de antemano qué carta elegiría el espectador, en lugar de haberla volteado en secreto durante la actuación. Luego procede a demostrarlo volteando la carta del espectador y revelando que la carta en cuestión tiene un patrón de dorso diferente al de todas las demás cartas de la baraja, sugiriendo al público que el mago podría poseer poderes de percepción extrasensorial .

Una variante inversa de la baraja Brainwave es la baraja X, inventada originalmente por Jay Sankey e idéntica a la baraja Invisible, pero con las cartas impares marcadas con una X. Ambas barajas pretenden transmitir la idea de que el mago no realizó el efecto deseado mediante prestidigitación .

Mazos forzados

Estas barajas se utilizan para obligar al espectador a seleccionar una carta en particular, que el mago ya conoce de antemano. Tal hazaña puede lograrse con una baraja normal y destreza manual, pero con la ayuda de una baraja especial, el truco se vuelve automático .

Una de las barajas de forzamiento más sencillas es la "baraja de forzamiento unidireccional", donde todas las cartas son idénticas (con la posible excepción de una o dos en la parte superior e inferior de la baraja). Al usar esta baraja, el mago debe tener cuidado de impedir que el espectador vea las caras de las cartas. La baraja Svengali mencionada a continuación también puede usarse fácilmente como baraja de forzamiento, forzando la elección de una de las veintiséis cartas cortas idénticas. [ 1 ]

Una variante de la baraja de forzamiento unidireccional es la baraja Montecristo, inventada por Henry Hardin y publicada más recientemente con el nombre de Mastermind Deck por Chris Kenworthey. Todas las cartas son la misma carta de forzamiento, pero están mal indexadas en la esquina superior izquierda, de modo que parecen diferentes al extenderlas o abanicarlas. Se puede seleccionar cualquier carta, y al girar la baraja antes de revelar la selección, siempre se revelará la carta de forzamiento. [ 2 ]

Cabe destacar que este tipo de barajas han caído en desuso entre los magos profesionales debido a la creciente desconfianza del público hacia el uso de trucos y artilugios engañosos. Por lo tanto, rara vez se utilizan.

Cubierta invisible

La baraja invisible es uno de los trucos de cartas más conocidos. Joe Berg la creó en la década de 1930, llamándola originalmente Ultra Mental Deck. Aunque a menudo se atribuye erróneamente a Dai Vernon , Don Alan o Eddie Fields, la presentación más utilizada de una baraja "invisible" fue inventada por JB Bobo .

El título del truco proviene de la presentación clásica de este efecto, en la que el mago entrega al espectador una baraja imaginaria o "invisible". Al recibir la baraja, se le pide al espectador que imite los actos de sacar las cartas de su estuche, barajarlas, extenderlas boca arriba sobre la mesa, elegir libremente una carta, colocarla boca abajo entre las demás cartas boca arriba y devolver la baraja a su estuche.

En este punto, o bien el espectador conserva la baraja imaginaria mientras el mago saca la baraja real de su bolsillo, o bien el espectador le entrega la baraja imaginaria al mago, quien de repente se vuelve real en sus manos. Michael Close también utiliza un truco en el que la baraja invisible se vuelve a meter en una bolsa de papel, tras lo cual se vuelve real y visible. [ 3 ] El mago le pide entonces al espectador que nombre la carta que ha elegido, saca la baraja, boca arriba, de su caja y extiende las cartas para mostrar una carta boca abajo. El espectador saca la carta y descubre que es la que ha nombrado momentos antes.

En la versión más cómica del truco, se centrará más la atención en la parte del efecto donde el espectador manipula las cartas. A menudo, el mago podría criticar la habilidad del espectador para manejar las cartas o recordarle que las saque del estuche antes de intentar barajarlas.

Se puede realizar una rutina más elaborada, que se centra en la capacidad del mago para leer la mente y en la libertad total del espectador para elegir una carta. El mago podría entregarle al espectador una caja de cartas, pedirle que piense y se concentre en cualquier carta de la baraja y que la nombre. El espectador entonces le devuelve la caja al mago y el truco se completa como antes.

La baraja invisible se prepara colocando una baraja normal de manera que todas las cartas pares queden hacia un lado y las impares hacia el otro. Luego, las cartas se pegan ligeramente entre sí formando pares e impares, con la cara hacia afuera. Cuando el espectador nombra su carta, la baraja se extrae de la caja con la paridad elegida , par o impar, frente al mago. El mago extiende las cartas hasta que ve la del espectador, que estará frente a él. Aplicando una ligera presión, la carta se separa de su contraparte, revelando el dorso para que el espectador la vea y elija. [ 4 ]

La baraja se puede comprar en tiendas de magia. También es posible construirla utilizando una baraja normal y materiales adicionales de grandes almacenes. [ 4 ] [ 5 ]

Cubierta marcada

Una baraja marcada utiliza un sistema de marcado en el dorso de las cartas para indicar su palo y valor, de modo que un mago pueda identificar una carta sin ver su anverso. Los dos métodos principales para crear una baraja marcada son los sistemas de lectura , que ocultan el palo y el valor en el diseño del dorso, o los sistemas codificados , donde el palo y el valor se indican mediante un código; por ejemplo, se puede colocar una marca en una posición determinada para indicar el número de la carta, y el color o la forma de la marca indica el palo. Muchas barajas marcadas se producen comercialmente, mientras que otras se crean utilizando técnicas de marcado de cartas similares a las que se usan para hacer trampa en los juegos de azar, por ejemplo, añadiendo pequeñas perforaciones o puntos. Algunos magos incluso pueden marcar una carta durante una actuación, ya sea con una uña afilada o con una herramienta (a menudo un anillo conocido como "anillo de póker") hecha específicamente para ese propósito. [ 6 ]

Baraja de cartas ascendente

Con un juego de cartas que se eleva , el espectador elige una carta y la vuelve a colocar en la baraja. Entonces, la carta elegida se eleva mágicamente, ya sea que esté en la caja, en las manos, sobre una superficie o incluso en una copa de vino.

La construcción de estas barajas varía. La más sencilla, a menudo descrita en libros de magia para aficionados, consiste en hacer un agujero en la parte posterior de la caja para que el mago pueda empujar subrepticiamente la carta superior con el dedo. Existen diseños más complejos, como un par de cartas con una banda elástica sobre la que se puede empujar la carta objetivo (entre ambas), o una baraja con un hilo negro fino que cruza la parte superior y sobre el que se puede presionar la carta objetivo. Sin duda, existen diseños más complejos e ingeniosos. [ 7 ] [ 8 ]

Cubierta de stripper

Una baraja de cartas cónicas (también conocida como baraja de mago o baraja biseauté) permite al mago controlar fácilmente la ubicación principal de una carta o grupo de cartas dentro de la baraja. Incluso después de que un espectador la haya barajado, el mago puede seleccionar la carta deseada. Del mismo modo, incluso si las cartas se han perdido en diferentes partes de la baraja, el mago puede moverlas a ubicaciones específicas mediante barajadas básicas.

A diferencia de la baraja invisible o svengali, la baraja stripper puede ser manipulada por un miembro del público que no esté familiarizado con el concepto y puede resistir un escrutinio moderado sin revelar el secreto; sin embargo, esta baraja se encuentra en varios kits de magia para principiantes, por lo que el secreto es bien conocido, incluso entre quienes no son magos. [ 1 ]

Las cartas de una baraja de stripper tienen una ligera conicidad, de modo que sus lados ya no forman un rectángulo perfecto. El cambio es tan sutil que pasa desapercibido a simple vista o incluso con un manejo casual. Sin embargo, si se extrae una sola carta y se gira de un extremo al otro antes de volver a insertarla, o si se gira el resto de la baraja de esta manera, el extremo ancho de la carta se puede detectar fácilmente al tacto o a la vista en el extremo estrecho de la baraja. El mago puede entonces controlar la carta mediante un juego de manos. [ 9 ]

Muchos de los efectos que se consiguen con una baraja de strippers también se pueden lograr con juegos de manos.

Baraja Svengali

Funcionamiento de una cubierta Svengali
Figura superior: Al barajar la baraja de adelante hacia atrás, se exponen las cartas normales (negras).
Figura inferior: Al barajar la baraja de atrás hacia adelante, se exponen las cartas más cortas (rojas).

La baraja Svengali , o baraja larga y corta , alterna entre cartas normales y cartas acortadas, siendo estas últimas todas del mismo rango y palo. Al barajar la baraja de adelante hacia atrás, solo se ven las cartas normales; al barajar de atrás hacia adelante, solo se ven las cartas acortadas. [ 10 ] Fue creada por Burling Hull [ 11 ] y comercializada por WD LeRoy en 1909.

La baraja se puede mezclar o barajar para crear la ilusión de que es completamente normal. Incluso se puede barajar. Un truco básico consiste en que un espectador elija una carta de la baraja y la devuelva; la carta puede aparecer prácticamente en cualquier lugar, lo que hace que trucos como la Carta Ambiciosa sean increíblemente sencillos. El truco final y más sorprendente es cuando todas las cartas se presentan repentinamente como si fueran idénticas a la carta elegida inicialmente.

Las barajas Trilby y Bi-Co Trilby de Joe Stuthard son variaciones de esta baraja. En las décadas de 1960 y 1970, Marshall Brodien vendió 17 millones de barajas Svengali bajo el nombre de TV Magic Cards .

Si bien la baraja Svengali permite realizar fácilmente trucos aparentemente complejos, el ilusionista no puede permitir que un miembro del público examine la baraja. El uso de una baraja Svengali también se puede detectar por su característico movimiento más rápido al barajar y su sonido. Finalmente, debido a que la baraja se vende ampliamente en tiendas de bromas y artículos de novedad, muchas personas la conocen. [ 12 ] [ 13 ]

También se han creado blocs de notas o libros que utilizan el mismo principio, para obligar al espectador a elegir el contenido de una página aparentemente aleatoria. [ 14 ]

Barajas no estándar

Las siguientes barajas no son barajas trucadas propiamente dichas , pero las cartas que contienen pueden combinarse con una baraja normal (o con un paquete de cartas de una baraja regular) para realizar trucos específicos.

Cubierta de aparejo de cangreja

Una baraja trucada es aquella que contiene cartas que se utilizan junto con una baraja normal. Generalmente, las cartas trucadas tienen el mismo diseño en el dorso que una baraja estándar, pero las caras se modifican de diversas maneras; por ejemplo, puede haber dos cartas de "3½ de tréboles", que podrían usarse para dividir un 7 de tréboles en dos cartas si fuera necesario. Las cartas trucadas a veces se incluyen como cartas adicionales con una baraja regular.

Baraja en blanco

Las cartas de una baraja en blanco tienen el mismo reverso que las de una baraja estándar, pero las caras están completamente en blanco.

Doble baraja en blanco

Todas las tarjetas están completamente en blanco por ambos lados.

Cubierta de doble cara

Todas las cartas tienen caras en ambos lados.

Cubierta trasera doble

Todas las tarjetas tienen el reverso estándar en ambos lados.

Configuraciones de cubierta estándar

Existen muchas maneras de ordenar una baraja para que el mago pueda realizar trucos especiales. Es posible usar una pila, o baraja ordenada, para determinar qué carta corta el espectador. Una pila popular para esto es la pila Si Stebbins . Para hacer una, todo lo que un mago necesita hacer es ordenar las cartas de manera que cada carta sea tres valores mayor que la anterior, y de manera que los palos se repitan de forma consistente. Por ejemplo: A , 4 , 7 , 10 , K , 3 , etc. La forma más sencilla de usar una pila Si Stebbins es dejar que el espectador corte y vuelva a colocar las cartas y mire la carta superior. Luego, vuelve a colocar la carta superior y el mago toma la baraja y mira la carta inferior. Ahora, usando la secuencia de la pila Si Stebbins, el mago suma tres al valor de la carta que miró y repite el ciclo de un palo. Ahora puede continuar el truco como de costumbre. El Si Stebbins Stack también permite técnicas de lectura de la mente más complejas utilizando principios matemáticos adicionales. [ 15 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Henry Hey (ed.), Enciclopedia de la Magia (1949), pág. 310.
  2. Stanyon, Ellis; Fulves, Karl (1999). Los mejores trucos de cartas de Ellis Stanyon . Courier. pág.  206. ISBN 9780486405308.
  3. Michael Close (2003). Trabajadores definitivos, vol. 1. L & L Publishing.
  4. 1 2 Joshua Jay (2008). Magia: El curso completo . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.pág. 85.
  5. Ed Rose (1997). Presentaciones y formación con magia: 53 trucos sencillos que puedes usar para dinamizar cualquier público . McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-054040-3.pág. 165.
  6. Henry Hey (ed.), Enciclopedia de la Magia (1949), pág. 96.
  7. Joshua Jay (2008). Magia: El curso completo . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.pág. 103.
  8. Dennis Rourke (2005). El libro de trucos de cartas definitivo: ¡más de 100 trucos increíbles para impresionar a tus amigos y familiares! . Everything Books.pág. 144.
  9. Jean Hugard; John Joseph Crimmins; Glenn G. Gravatt (1974). Enciclopedia de trucos de cartas . Courier Dover Publications. ISBN 0-486-21252-1.pág. 261
  10. The Diagram Group (1996). La pequeña enciclopedia gigante de trucos de cartas y magia . Sterling Publishing Company. ISBN 0-8069-9347-2.pág. 166
  11. "Cartas | Baraja Svengali (Conjuring Credits)" . www.conjuringcredits.com . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  12. Henry Hey (ed.), Enciclopedia de la Magia (1949), pág. 310.
  13. Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XIII.
  14. Samuel Patrick Smith. "Sketch-O-Magic" . Consultado el 5 de junio de 2016 .
  15. Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XII.
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