Trade Wars es una serie de videojuegos que data de 1984. [ 1 ] [ 2 ] Los videojuegos están inspirados en Hunt the Wumpus , el juego de mesa Risk y el juego original de comercio espacial Star Trader . [ 3 ]
Historia
El primer juego con el título Trade Wars , de Chris Sherrick, fue desarrollado en BASIC para el TRS-80 Modelo II y pronto fue portado, por Sherrick, al IBM PC para el sistema BBS Nochange en 1984. [ 2 ] Sherrick concibió su juego como una mezcla entre el programa BASIC Star Trader (1974) de Dave Kaufman , el juego de mesa Risk y Hunt the Wumpus (1972) de Gregory Yob. [ 2 ]
Debido a que Sherrick lanzó sus primeras versiones con una licencia gratuita, aparecieron muchas variaciones del juego en los años siguientes, incluyendo TWV - Galactic Armageddon , Yankee Trader y TW2 (un desarrollo del original por John Morris, quien tomó el relevo de Chris Sherrick).
En septiembre de 1986, James T. Gunderson, un administrador de sistemas conocido como " Lord Darkseid", adaptó TradeWars a Turbo Pascal 3 para su uso en los BBS de WWIV . Al igual que la mayoría de los juegos para WWIV de la época, la implementación de TradeWars de Gunderson se escribió como una cadena o subprograma. Esto permitía a los administradores de sistemas instalar el juego sin recompilar WWIV, pero obligaba a Gunderson a distribuirlo como código fuente, en lugar de como código compilado. Llamó a su versión TW2 para WWIV , y no compartía código fuente con la versión de Sherrick, que había sido escrita en Basic.
Una sucesión de administradores de sistemas y usuarios modificaron la versión de Gunderson, corrigiendo errores , añadiendo nuevas funciones e incorporando elementos temáticos de fuentes dispares como Star Trek y Superman . [ 2 ]
Gary Martin, administrador del sistema de WWIV, también obtuvo el código fuente, que más tarde describió como un "caos total" que "se bloqueaba todo el tiempo". En un esfuerzo por estabilizar el juego, revisó el código fuente principal y lanzó su nueva versión como Trade Wars 2001 a finales de 1986. Solo 14 administradores del sistema pagaron para registrar TW2001 . [ 4 ] Pero el siguiente trabajo de Martin, la serie TradeWars 2002 , se convertiría posiblemente en la variante más popular de TradeWars.
En 1988, el autor de WWIV, Wayne Bell , adaptó su software BBS a Turbo C. Este cambio importante significó que los programas de cadena más antiguos ya no funcionarían, por lo que a partir de marzo de 1989, Martin se embarcó en una reescritura completa de TW2001 . Añadió numerosas características nuevas, como el StarDock, donde los jugadores podían interactuar entre sí, comprar nuevas naves y ver "películas" ( animaciones de arte ANSI ). Siendo fan de Star Trek: The Next Generation en ese momento, Martin decidió darle a su juego una temática de Star Trek más consistente y estableció a los Ferrengi como los principales antagonistas del juego. [ 4 ] TradeWars 2002 v1.00 se lanzó en junio de 1991. Ya no era solo una cadena de WWIV, TW2002 era un programa independiente que podía ejecutarse con casi cualquier software BBS.
TW2002 v1, v2 y v3 fueron pilares de los BBS durante la década de 1990. En 1998, Gary Martin vendió la licencia de Trade Wars a John Pritchett, quien había escrito Tradewars 2002 v3 y su expansión Gold. John y su compañía, EIS, desarrollaron un servidor de juego independiente, TradeWars Game Server , que ha permitido que Trade Wars sobreviva más allá de la era de los BBS. Martin y Pritchett vendieron juntos más de 28 000 registros de TW2002 entre 1990 y 2025. [ 5 ]
Jugabilidad
Aunque los detalles varían entre versiones, en general el jugador es un comerciante en una galaxia con un grupo fijo de otros jugadores (humanos o controlados por la computadora). Los jugadores buscan obtener el control de recursos: generalmente combustible, minerales, alimentos y equipo, y viajan por sectores de la galaxia intercambiándolos por dinero o recursos infravalorados. Los jugadores usan su riqueza para mejorar su nave espacial con mejores armas y defensas, y luchan por el control de planetas y bases estelares.
Dado que la estructura básica del juego es numérica, estos juegos no dependen de gráficos de alta resolución ni de un procesamiento rápido, lo que los hace ideales para plataformas informáticas con recursos limitados.
Actualmente, el clásico Trade Wars se ejecuta principalmente en ordenadores Windows con el servidor de juegos Trade Wars (TWGS), que acepta conexiones telnet entrantes e inicia el juego Trade Wars ANSI. Trade Wars también se ejecuta en muchos de los BBS que aún existen, y se han adaptado variantes para la web , teléfonos móviles y Palm OS .
Recepción
En 1993, Computer Gaming World le otorgó a Trade Wars dos puntos de tres, afirmando que para muchos jugadores "no hay otro juego en línea que Trade Wars ... Este juego estará presente durante un tiempo, de una forma u otra". [ 6 ]
Los editores de juegos de red llamaron a TW2002 "quizás el abuelo de todos los juegos BBS" en 1994, [ 7 ] el mismo año que Pritchett ha dicho que fue el pico de popularidad del juego, con un estimado de 70 000 jugadores activos de TradeWars. [ 5 ]
Legado
Trade Wars 2002 fue nombrado el décimo mejor juego de PC de todos los tiempos por la revista PC World en 2009. [ 1 ]
Trade Wars es citado como influencia por desarrolladores de juegos como Paul Sage, diseñador principal de Ultima Online , [ 8 ] Josh Johnston, programador principal de Jumpgate , [ 9 ] Eric Wang, productor de Earth & Beyond , [ 10 ] y Pete Mackay, diseñador de Star Citizen . [ 11 ]
Los críticos han comparado muchos juegos con TradeWars, incluyendo EVE Online , [ 7 ] Jumpgate , [ 12 ] y Spore . [ 13 ]
Un importante juego en línea basado en Trade Wars 2002 estaba en desarrollo a principios de la década de 2000 bajo el nombre TW: Dark Millennium , posteriormente renombrado Exarch . Cuando el desarrollador, Realm Interactive, fue adquirido por su editor, NCsoft Austin ( Richard Garriott / Destination Games ), el desarrollo de Exarch se interrumpió. Lo que comenzó como TW: DM fue finalmente lanzado por NCsoft como Dungeon Runners . [ 14 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Edwards, Benj (8 de febrero de 2009). "Los diez mejores juegos de PC de todos los tiempos" . PC World . Recuperado el 3 de enero de 2010 .
- 1 2 3 4 John Pritchett. "Dentro de las guerras comerciales: historia y cronología" . Museo de las guerras comerciales . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
- ↑ "Entrevista a Chris Sherrick" . TradeWars Museum . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- 1 2 Martin, Gary (19 de julio de 2019). "Gary Martin, creador de 'TradeWars 2002'" . Break Into Chat (Entrevista). Entrevistado por Renaud, Josh . Recuperado el 17 de agosto de 2025 .
- 1 2 John Pritchett. "Inside TradeWars - Impact - Statistics" . TradeWars Museum . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
- ↑ Shefski, William J. (mayo de 1993). "Un estudio de las joyas que se pueden encontrar en los sistemas de tablones de anuncios privados" . Computer Gaming World . pág. 64. Recuperado el 7 de julio de 2014 .
- 1 2 Baker, Derek; Wice, Nathaniel, eds. (1994). Netgames . Michael Wolff & Company. pág. 141. ISBN 0-679-75592-6Tal vez
el precursor de todos los juegos BBS, TW 2002 es inmensamente popular y fácil de encontrar en BBS de toda la galaxia.
- ↑ Sage, Paul (21 de diciembre de 2000). "Entrevista a Paul Sage" . RPG Vault (Entrevista). Entrevistado por Aihoshi, Richard. IGN. Archivado del original el 25 de julio de 2003. Recuperado el 17 de agosto de 2025 .
- ↑ Johnston, Josh (octubre de 2002). "Mesa redonda de desarrolladores: software de terceros" (PDF) . Juegos masivos en línea (entrevista). Juegos masivos en línea. Archivado del original (PDF) el 10 de febrero de 2004. Recuperado el 17 de agosto de 2025.
En cuanto a otros juegos en línea, el único software de juegos de terceros que recuerdo haber usado mucho es TradeWars Helper; era un adicto a TradeWars.
- ↑ Wang, Eric (17 de mayo de 2006). "Mesa redonda de desarrolladores: software de terceros" . GameSpot (Entrevista). GameSpot . Consultado el 17 de agosto de 2025.
El equipo de desarrollo se ha inspirado en juegos como Elite, Privateer, Tradewars 2000, Starflight y Starfleet Battles.
- ↑ Mackay, Pete (2013). "La economía: una entrevista con Pete Mackay y Rob Irving" (PDF) . Jump Point (Entrevista). Vol. 1, n.º 8. Cloud Imperium Games. págs. 28–29 . Recuperado el 17 de agosto de 2025.
La principal inspiración para la economía proviene de Privateer... ¡pero Pirates! Gold, Transport Tycoon y TradeWars 2002 son otros juegos del género de transporte de carga que el equipo recuerda con cariño.
- ↑ McConnaughy, Tim (22 de noviembre de 2000). "Jumpgate (PC)" . GameSpy . Archivado del original el 6 de febrero de 2005. Recuperado el 17 de agosto de 2025.
En resumen, Jumpgate es algo parecido al antiguo juego de BBS Tradewars.
- ↑ Tyson (9 de septiembre de 2008). "Reseña - Spore" . videolamer . Consultado el 17 de agosto de 2025.
Spore es un juego original que toma prestados fragmentos de otros juegos como Civilization, Los Sims, Trade Wars y Pokémon.
- ↑ Preguntas y respuestas sobre Trade Wars: Dark Millennium - Noticias de PC en GameSpot
Enlaces externos
- Museo Oficial de las Guerras Comerciales
- Sitio web de homenaje a TradeWars
- EIS, propietario y desarrollador del clásico TradeWars
- Foro oficial de EIS TradeWars
- Historia de las guerras comerciales 2002 - John Pritchett
- Una lista de otras versiones antiguas; lamentablemente, ninguno de los archivos originales se ha archivado aquí.
- Juegos de puerta
- videojuegos de 1984
- Juegos TRS-80
- Juegos de estrategia multijugador masivos en línea por turnos
- Simuladores de comercio y combate espacial
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