Articulo de referencia

¡Toca! Generaciones

Touch! Generations [ a ] es una marca creada por Nintendo para designar juegos de Nintendo DS y Wii que buscan atraer a un público más amplio que el jugador tradicional . Muchos...

Touch! Generations [ a ] es una marca creada por Nintendo para designar juegos de Nintendo DS y Wii que buscan atraer a un público más amplio que el jugador tradicional . Muchos de los títulos de la marca, como Cooking Guide y 100 Classic Book Collection , pertenecen a la categoría de aplicaciones en lugar de videojuegos convencionales. Nintendo introdujo la marca originalmente en Japón en abril de 2005; posteriormente se introdujo en Norteamérica y Europa en junio de 2006. Nintendo retiró la marca con el lanzamiento de Nintendo 3DS en 2011, seis años después de su introducción. [ 1 ] A pesar de esto, algunos juegos que se introdujeron bajo la marca siguen recibiendo secuelas en las consolas Nintendo actuales y futuras.

La marca Touch! Generations se concibió inicialmente en Japón como respuesta al envejecimiento poblacional más rápido del país en comparación con las regiones occidentales, con Nintendo buscando atraer a jugadores no tradicionales para complementar su menguante mercado objetivo de jugadores experimentados . [ 2 ] George Harrison de Nintendo of America declaró que la marca fue diseñada para indicar títulos adecuados para "recién llegados y novatos". [ 3 ]

Juegos

La línea inicial de juegos Touch! Generations en Japón, lanzada entre abril y junio de 2005, incluía Electroplankton , [ 4 ] Nintendogs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! y Big Brain Academy . [ 5 ] [ 6 ]

Big Brain Academy y Magnetica fueron los primeros juegos en Norteamérica en llevar la denominación Touch! Generations , ambos lanzados el 5 de junio de 2006; les siguió Sudoku Gridmaster el 26 de junio. [ 7 ] Además, varios juegos lanzados anteriormente fueron etiquetados bajo la marca Touch! Generations . [ 8 ] Los juegos de Touch! Generations varían según el país. [ 9 ]

En Japón, la marca tuvo un éxito rotundo, especialmente con los juegos de entrenamiento cerebral, que alcanzaron los primeros puestos en ventas. También existe una banda sonora con música de algunos de los juegos. Fue lanzada el 14 de octubre de 2008 y solo se podía obtener a través de Club Nintendo por 400 monedas.

En Norteamérica, el libro Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! se publicó el 16 de abril de 2006 en Estados Unidos y el 17 de abril de ese mismo año en Canadá , pero la marca Touch! Generations no se lanzó hasta el 5 de junio de 2006.

La marca Touch! Generations se presentó en Europa el 9 de junio de 2006 con el lanzamiento de Brain Age , que pasó a llamarse Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain ?. [ 10 ]

Recepción

Los juegos Touch! Generations han tenido una buena acogida. La serie Nintendogs es uno de los títulos de software más populares de DS, con 23,96 millones de unidades vendidas hasta mayo de 2009, seguido de Brain Age con 19,01 millones de unidades [ 11 ] [ 12 ] y Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! con cerca de 15 millones de unidades hasta septiembre de 2015.

Notas

  1. Japonés :タッチ!・ジェネレーションズ

Referencias

  1. "Iwata pregunta: Nintendo 3DS" . 20 de enero de 2011. pág.  10. Consultado el 20 de enero de 2011. Iwata: Pero decidimos que, mientras que antes habíamos establecido una marca Touch! Generations, creado rincones especiales en las tiendas y usado un logotipo especial, la compañía ha decidido no usar este nombre de marca para Nintendo 3DS.
  2. Kalning, Kristin (14 de noviembre de 2006). "Los juegos: ya no son solo para niños" . NBC News . Archivado del original el 4 de septiembre de 2023. Recuperado el 4 de septiembre de 2023 .
  3. Harris, Craig (30 de mayo de 2006). "Nintendo reorganiza las generaciones de Touch" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2026 .
  4. 鈴井, 匡伸氏 (7 de julio de 2011). "【鈴井匡伸氏】4.全てを理解して作る" . Famitsu (Entrevista) (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  5. 岩本, 有平 (26 de diciembre de 2005). "「まさにミリオンセラー連発」--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略" . CNET Japón (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  6. Iwata, Satoru (5 de octubre de 2005). El estado actual de la DS (Discurso). Conferencia Nintendo DS Otoño 2005. Tokio. Archivado del original el 30 de agosto de 2023. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
  7. Harris, Craig (30 de mayo de 2006). "Nintendo reorganiza las generaciones de Touch" . IGN . Archivado del original el 4 de septiembre de 2023. Recuperado el 4 de septiembre de 2023 .
  8. Jana, Reena (22 de junio de 2006). "La nueva marca de Nintendo se dirige a los jugadores de mayor edad" . BusinessWeek . Archivado del original el 4 de septiembre de 2023. Recuperado el 4 de septiembre de 2023 a través de NBC News.com .
  9. Kietzmann, Ludwig (1 de junio de 2006). "¿Nintendo está perdiendo su toque (Generations)?" . Engadget . Archivado del original el 4 de septiembre de 2023. Recuperado el 4 de septiembre de 2023 .
  10. "Nintendo impulsa la marca Touch! Generations en Europa" (Comunicado de prensa). Nintendo. 23 de mayo de 2006. Archivado del original el 4 de septiembre de 2023. Consultado el 4 de septiembre de 2023 a través de Nintendo World Report.
  11. Watts, Steve (3 de noviembre de 2009). "Noticias de 1UP Nintendogs: Miyamoto insinúa un juego basado en gatos" . UGO Entertainment . Consultado el 22 de enero de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. "Los datos de ventas de software de Wii y DS de por vida muestran cifras impresionantes" . 1UP.com . 9 de mayo de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • ¡Toca! Sitio web oficial de Generations
  • Touch! Generations, sitio web oficial japonés
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