Tomb Raider III (también conocido como Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft ) es unvideojuego de acción y aventura desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Se lanzó originalmente para PlayStation y Microsoft Windows en 1998, y para Mac OS en 1999. Es el tercer título de la serie Tomb Raider , después de Tomb Raider II (1997). La historia sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft en su misión de recuperar cuatro fragmentos de un meteorito dispersos por todo el mundo. Para avanzar en el juego, el jugador debe completar una serie de niveles que implican resolver acertijos , recorrer lugares peligrosos y derrotar enemigos.
Tomb Raider III se desarrolló con una versión mejorada del motor gráfico de Tomb Raider , utilizado en sus predecesores. Este motor ofrece mayor velocidad y eficiencia, además de nuevas características gráficas como iluminación de colores y polígonos triangulares , lo que permite a los desarrolladores lograr mayor detalle y una geometría más compleja. El juego se diseñó para asemejarse más a la mecánica de resolución de puzles del Tomb Raider original , en contraposición al estilo más orientado a los disparos de Tomb Raider II .
Acompañado de una extensa campaña de marketing, Tomb Raider III fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de seis millones de copias en todo el mundo. Aunque el juego recibió críticas generalmente favorables, no tuvo tanto éxito como sus predecesores, y los críticos coincidieron en que no logró innovar con la misma fórmula probada. Su jugabilidad, difícil e implacable, también recibió algunas críticas. En 1999 se lanzó una secuela, Tomb Raider: The Last Revelation . En 2000 se lanzó una expansión independiente para Tomb Raider III con seis nuevos niveles, subtitulada The Lost Artefact . En 2024 se incluyó una versión remasterizada del juego, junto con The Lost Artefact , en Tomb Raider I–III Remastered .
Jugabilidad

Tomb Raider III es un juego de acción y aventura para un jugador donde el jugador controla a la protagonista, Lara Croft , desde una perspectiva en tercera persona a través de cinco ubicaciones: India , Pacífico Sur , Londres , Nevada y Antártida . [ 1 ] Una vez que el jugador completa la primera ubicación (India), las tres siguientes (Pacífico Sur, Londres y Nevada) se pueden jugar en cualquier orden antes de que la ubicación final (Antártida) cierre el juego. [ 1 ] Cada ubicación presenta una serie de niveles cerrados que implican resolver acertijos , saltar sobre obstáculos y derrotar enemigos. [ 1 ] La mayoría de los acertijos implican reorganizar objetos, manipular interruptores o empujar objetos. [ 2 ] Como Lara, el jugador puede correr, saltar, trepar, gatear, "balancearse como un mono" a través de ciertos marcos superiores y nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado. [ 2 ] Lara puede esprintar para obtener un impulso temporal de mayor velocidad mientras corre, lo cual es útil para escapar de rocas errantes y otros desastres inmediatos. [ 1 ]
Para derrotar a los enemigos, el jugador puede usar una variedad de armas, incluyendo pistolas duales, Uzis duales , una Desert Eagle , una escopeta , una subametralladora MP5 , un lanzagranadas , un lanzacohetes y un arpón para uso subacuático. [ 3 ] Las pistolas duales tienen munición infinita y son las armas predeterminadas de Lara, mientras que las otras armas tienen munición finita y deben encontrarse en los niveles. [ 3 ] En un punto del juego, Lara se queda sin todas sus armas, dejando al jugador indefenso y obligado a usar el sigilo , antes de recuperar sus pistolas más tarde. [ 4 ] Lara tiene una cierta cantidad de salud que disminuye si cae desde una gran altura o cuando es atacada por enemigos. [ 5 ] Si la salud de Lara se agota por completo, el jugador debe comenzar el juego de nuevo desde un punto de guardado anterior . Guardar el progreso del jugador en la versión de PlayStation del juego requiere una tarjeta de memoria y consume un Cristal de Guardado del inventario de Lara. Estos se pueden encontrar en cada nivel y no requieren que el jugador guarde la partida en el punto de recogida. [ 6 ]
Una parte importante del juego se desarrolla bajo el agua. Algunas pozas están habitadas por pirañas que pueden matar a Lara en segundos, mientras que otras tienen corrientes que pueden arrastrarla en una dirección fija, impidiendo que el jugador pueda nadar de regreso o agarrarse a una cornisa. Además, el agua en los niveles de la Antártida es demasiado fría para que Lara pueda nadar durante más de unos segundos. [ 4 ] El jugador también puede vadear arenas movedizas, pero con el riesgo de que Lara se ahogue. [ 5 ] Algunos niveles requieren que el jugador use vehículos. Por ejemplo, el kayak ayuda a Lara a abrirse paso por los rápidos en el nivel Madubu Gorge, mientras que una unidad de hélice submarina le permite explorar áreas de aguas profundas en el nivel Lud's Gate. Otros vehículos incluyen una cuatrimoto, un bote y vagonetas. [ 7 ] Se pueden usar bengalas para explorar áreas oscuras. [ 2 ] Munición, bengalas y objetos de recuperación de salud están dispersos por los niveles para ayudar a los jugadores a aumentar sus recursos. [ 7 ] [ 3 ] El juego incluye un nivel tutorial donde el jugador puede practicar los movimientos y las habilidades de combate de Lara. [ 8 ]
Trama
Una corporación llamada RX-Tech excava el lugar del impacto de un meteorito en la Antártida hace millones de años y encuentra extrañas estatuas similares a las de Rapa Nui junto a la tumba de uno de los marineros del HMS Beagle . Mientras tanto, la arqueóloga y aventurera Lara Croft busca un artefacto conocido como la Piedra Infada en las ruinas de un antiguo templo hindú indio habitado por la tribu Infada. Tras obtener el artefacto de un investigador de RX-Tech, Lara es abordada por el Dr. Willard, científico de RX-Tech, quien le explica que los polinesios encontraron un cráter de meteorito en la Antártida hace miles de años y descubrieron que poseía un poder increíble. Utilizando roca del meteorito, crearon cuatro artefactos cristalinos, uno de los cuales es la Piedra Infada. Huyeron de la Antártida por razones desconocidas, pero en el siglo XIX, un grupo de marineros que viajaban con Charles Darwin llegó a la Antártida y redescubrió los artefactos. Los cuatro artefactos fueron distribuidos por todo el mundo. El doctor Willard ha logrado rastrear los artefactos gracias al diario de uno de los marineros. Lara acepta ayudarle a encontrar a los otros tres.
Viajando a una isla del Pacífico Sur en Indonesia , Lara se encuentra con un soldado herido que le da pistas sobre la existencia de Puna, una poderosa deidad . Mientras persigue a Puna, Lara descubre que uno de los marineros de Darwin trajo uno de los artefactos a la isla. Se infiltra en un templo y derrota a Puna, quien posee un inmenso poder otorgado por el segundo artefacto, la Daga Ora. En Londres, Lara busca el tercer artefacto, el Ojo de Isis, ahora en posesión de Sophia Leigh, la directora de una corporación de cosméticos. Lara descubre que la corporación ha realizado experimentos con humanos para lograr la inmortalidad y la eterna juventud para beneficio personal de Sophia. Lara confronta a Sophia en su oficina y finalmente obtiene el artefacto. En Nevada, Lara atraviesa un cañón desértico e intenta entrar al Área 51 , donde se encuentra el cuarto artefacto, el Elemento 115, en una nave espacial alienígena custodiada por el gobierno de los Estados Unidos. Es hecha prisionera después de que su intento de entrada fracasa. Tras liberarse, escapa del recinto de seguridad y se esconde en un camión rumbo al Área 51, donde obtiene el artefacto.
Tras reunir los cuatro artefactos, Lara viaja a la Antártida y descubre que el Dr. Willard había estado utilizando el conocimiento obtenido del meteorito para experimentar con sus hombres, transformándolos en horribles mutaciones . Enfurecida por esta revelación, se enfrenta al Dr. Willard, quien confiesa que planea fomentar las mutaciones a escala global, utilizando el poder combinado de los artefactos y el meteorito del que fueron tallados. Mientras Lara expresa su oposición a su plan, Willard la traiciona, roba los artefactos y desaparece en el yacimiento de excavación de RX-Tech. Tras luchar contra más mutantes y recorrer las traicioneras ruinas de la antigua ciudad de Tinnos, construida sobre el cráter del meteorito, Lara se enfrenta a Willard, quien ahora ha utilizado el poder de los cuatro artefactos para acelerar enormemente los procesos evolutivos del cuerpo humano, convirtiéndose así en una criatura arácnida. Lara desactiva el meteorito recuperando los artefactos, mata al mutado Willard y escapa en helicóptero.
Desarrollo

Cuando el desarrollo de Tomb Raider II concluyó a finales de 1997, Core Design consideró planes para una secuela. El hecho de que el segundo juego se vendiera muy bien disipó los temores del equipo de que la franquicia fuera un éxito pasajero y llevó a planificar una continuación. El desarrollo de Tomb Raider III comenzó ese diciembre. El proyecto se originó como una extensión de The Further Adventures of Lara Croft , que se había planeado como un paquete de expansión de siete niveles para Tomb Raider II . El juego final conservó el subtítulo abreviado de Adventures of Lara Croft . Fue desarrollado por el equipo del paquete de expansión, un nuevo grupo formado por otros desarrolladores de Core Design, en lugar del equipo de Tomb Raider II . [ 9 ] [ 10 ]
La PlayStation sirvió como plataforma principal para el juego, mientras que el lanzamiento para Microsoft Windows es una conversión con gráficos ligeramente mejorados. [ 11 ] Como resultado, todo se construyó en torno a las capacidades del hardware de PlayStation, con paletas de 16 bits y gráficos de alta resolución , a diferencia de las paletas de 8 bits y la resolución "pseudo media" de los títulos anteriores, como recordó el CEO de Core Design, Jeremy Smith. [ 12 ] Hizo uso de un motor revisado con cambios de Martin Gibbins, quien trabajó anteriormente en el título de 1996 Blam! Machinehead . [ 12 ] El motor actualizado ofreció una mayor eficiencia de velocidad y nuevas características gráficas. [ 12 ] Mientras que tanto el Tomb Raider original como Tomb Raider II usaban un sistema de cuadrícula donde los desarrolladores podían construir los niveles con un conjunto de bloques, el sistema de Tomb Raider III incorporó polígonos triangulares , lo que permitió a los desarrolladores lograr mayor detalle y estructuras arquitectónicas más complejas. [ 13 ] Los triángulos también permitieron a los desarrolladores implementar las arenas movedizas y las características de agua ondulante del juego. [ 12 ] El sistema de iluminación dinámica se mejoró con iluminación de color y mejor reflejo del agua, lo que hizo que Tomb Raider III fuera más atmosférico que sus predecesores. [ 14 ] El equipo también implementó nuevos efectos climáticos como lluvia, nieve y viento. [ 13 ] El juego presenta más efectos de partículas , ofreciendo explosiones y humo más realistas. [ 12 ] Todas las texturas utilizadas en el juego se dibujaron en color verdadero antes de ser renderizadas por el motor gráfico, lo que resultó en una mejor calidad de salida. [ 11 ]
Tomb Raider III fue diseñado más en línea con la jugabilidad de resolución de acertijos del Tomb Raider original en lugar del estilo más orientado a los disparos de Tomb Raider II . [ 15 ] Los niveles fueron diseñados para ser menos lineales que antes con el objetivo de brindar a los jugadores múltiples rutas para completar cada uno. [ 13 ] Las cinco ubicaciones del juego fueron decididas antes de que se concibiera la trama. [ 16 ] Según el productor Mike Schmitt, el equipo optó por "simplemente tomar un globo terráqueo, hacerlo girar y ver dónde cae, y si es una ubicación interesante o no". [ 17 ] Una vez que se decidió el escenario, se escribió una historia que conectaba todas las ubicaciones. [ 16 ] El rango de habilidades de Lara se amplió con movimientos como agacharse, arrastrarse, correr y "balancearse como un mono". [ 18 ] La película Desperado de 1995 fue una influencia en el manejo de armas de Lara y nuevos movimientos. [ 12 ] Los desarrolladores consideraron inicialmente la posibilidad de implementar el combate cuerpo a cuerpo , pero la idea fue rechazada porque habría requerido dar a los enemigos nuevas animaciones de combate. [ 19 ]
El Dr. Tom Scutt, especialista con un doctorado en inteligencia artificial, fue contratado para mejorar la inteligencia artificial del juego y dar a los enemigos un comportamiento más realista. [ 20 ] En juegos anteriores de Tomb Raider , los enemigos simplemente corrían hacia Lara y atacaban inmediatamente, mientras que en Tomb Raider III , los enemigos pueden salir de la oscuridad y atacar al jugador, o retirarse al nivel y reagruparse para atacar más tarde. [ 20 ] Se introdujeron características de sigilo parcialmente inspiradas en el juego de disparos en primera persona GoldenEye 007 de 1997 , lo que les da a los jugadores la capacidad de evitar ser detectados colándose detrás de los enemigos. [ 20 ] Se agregaron nuevos vehículos que son cruciales para completar ciertos niveles; el equipo también experimentó con la idea de poner a Lara a caballo, pero finalmente la descartaron. [ 19 ] La sección de Londres del juego originalmente estaba destinada a presentar un nivel adicional ambientado en una catedral, pero fue eliminada de la historia principal debido a su alta dificultad y se mantuvo en su lugar como una bonificación disponible después de recolectar secretos. [ 21 ] [ 22 ] El desarrollo del juego tardó once meses en completarse, e incorporar todas las nuevas ideas al motor se consideró la tarea más difícil del proyecto. [ 10 ]
versión de PlayStation 2
A finales de 1997, un juego de supervivencia titulado Tomb Raider III se encontraba en fase inicial de desarrollo para PlayStation 2. En entrevistas realizadas para The Making of Tomb Raider , la mayoría del personal indicó que se había planeado un ciclo de desarrollo de dos años, aunque Heather Gibson afirmó que habrían sido tres. El equipo tenía la intención de realizar cambios importantes para la secuela, ya que no querían simplemente crear otro juego con el mismo motor y jugabilidad. El equipo tenía previsto desarrollar un nuevo motor y sistema de animación [ 12 ] y añadir elementos de supervivencia. El juego habría estado ambientado en una isla remota y Lara habría tenido que buscar comida y agua. Gavin Rummary indicó que no habría sido similar al reinicio de 2013. [ 9 ]
Eidos, sin embargo, pretendía lanzar juegos anuales para la franquicia y quería un juego listo para la Navidad de 1998. [ 23 ] [ 9 ] En su lugar, hicieron que un nuevo equipo formado por otros desarrolladores de Core Design trabajara en una versión ampliada de The Further Adventures of Lara Croft que se lanzaría como un Tomb Raider III independiente . Su intención en ese momento era que el equipo original continuara trabajando en el título de PlayStation 2 mientras tanto como una futura entrega principal de la franquicia. Eidos no notificó a los desarrolladores del cambio de producción; Gavin Rummary indicó que solo se enteraron cuando Tomb Raider III se anunció al público como un título de PlayStation. El equipo original estaba agotado por la presión extrema de los juegos anteriores y les preocupaban los conflictos entre los dos proyectos. "Era demasiado", según Stuart Atkinson. [ 23 ] El concepto de juego de supervivencia persistió brevemente sin la propiedad intelectual de Tomb Raider , pero el equipo finalmente fue trasladado para trabajar en Project Eden (2001). No habría ningún juego de Tomb Raider para PlayStation 2 hasta The Angel of Darkness (2003). [ 9 ]
Marketing
El lanzamiento de Tomb Raider III estuvo acompañado de una extensa campaña de marketing. [ 24 ] Para promocionar el juego, se contrató a la modelo inglesa Nell McAndrew para que apareciera como Lara Croft en una gira de prensa por Italia, España, Alemania, Estados Unidos y Australia. McAndrew apareció en varios medios multimedia, incluyendo programas de televisión, estaciones de radio y grandes almacenes, mientras que Lara Croft apareció en la portada de la mayoría de las revistas de videojuegos del Reino Unido. [ 25 ] Otros aspectos destacados incluyeron anuncios de televisión franceses para el fabricante de automóviles SEAT y un video musical para la banda alemana Die Ärzte . [ 25 ] La marca británica de estilo de vida deportivo Animal diseñó y comercializó una gama de ropa y accesorios de Lara Croft, [ 26 ] mientras que Core Design lanzó sus propios artículos de ropa. [ 27 ] En mayo de 1998, se presentó una demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta , Georgia. [ 28 ] El espectáculo incluyó una aparición virtual de Lara, que permitió a la audiencia hacerle preguntas. [ 25 ] Según Susie Hamilton, gerente de relaciones públicas de Core Design, se gastaron un total de 1,7 millones de libras esterlinas en la campaña de marketing. [ 24 ]
Al igual que su predecesor, Tomb Raider III tuvo una fiesta de lanzamiento en el Museo de Historia Natural de Londres . Se filmó un cortometraje para el evento, titulado Tomb Raider: La Trilogía . El corto, con un tono irónico, mostraba a un jugador siendo interrogado por la policía sobre su obsesión con Lara Croft. Posteriormente, el cortometraje quedó en una cinta digibeta que fue redescubierta por Janey de Nordwall, entregada a Square Enix y finalmente publicada en YouTube en 2016. [ 29 ] [ 30 ]
Lanzamientos
Tomb Raider III se lanzó para las plataformas Microsoft Windows y PlayStation en Europa el 20 de noviembre de 1998 y en Norteamérica el 24 de noviembre. [ 31 ] [ 32 ] Tras su lanzamiento, se detectaron algunos errores menores en el juego, el más significativo de los cuales impedía a los jugadores completar el nivel Ruinas del Templo si guardaban la partida en un área específica y luego volvían a esa área. [ 33 ] Aunque los errores en la versión de Microsoft Windows se solucionaron con el lanzamiento de un parche , persistieron en los discos originales de PlayStation. Para evitar más problemas, Core Design grabó rápidamente nuevos discos dorados con una versión actualizada del juego. [ 33 ] Un port , desarrollado por Westlake Interactive y publicado por Aspyr , fue lanzado para computadoras Mac OS en 1999. [ 34 ] Una expansión independiente, titulada Tomb Raider III: The Lost Artefact , fue lanzada para computadoras Microsoft Windows y Mac OS en marzo de 2000. [ 35 ] A diferencia del juego principal, la expansión fue desarrollada por un equipo separado de Eidos. [ 36 ] Incluye seis niveles ambientados en Escocia , el Túnel del Canal y Francia , donde Lara debe descubrir la existencia de un quinto fragmento de meteorito llamado la Mano de Rathmore. [ 35 ] En 2011, Tomb Raider III fue lanzado como un "PSOne Classic" en PlayStation Network . [ 37 ]
Tomb Raider III y The Lost Artefact se lanzaron como parte de Tomb Raider I–III Remastered , una remasterización en alta definición para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . Lanzado en febrero de 2024, fue desarrollado y publicado por Aspyr en colaboración con Crystal Dynamics . La remasterización incluye opciones para nuevos esquemas de control y gráficos renovados. [ 38 ]
Recepción
Aunque Tomb Raider III recibió críticas generalmente favorables, [ 41 ] no tuvo tanto éxito como sus dos predecesores. [ 23 ] Edge consideró a Tomb Raider III "una adición válida a la creciente franquicia", afirmando que ofrece gráficos más atractivos y más innovación que Tomb Raider II , [ 43 ] mientras que Next Generation lo llamó el juego más grande y gratificante de la serie. [ 51 ] CVG lo describió como una mezcla perfecta de la exploración y los puzles del original, además de más elementos de disparos en el juego. [ 42 ] Otros críticos, sin embargo, sintieron que el juego no cambió la misma fórmula probada y comprobada. [ 44 ] [ 48 ] [ 1 ] [ 5 ] [ 47 ] En su reseña, IGN dijo que Tomb Raider III no agregó nada revolucionario a su fórmula. [ 1 ]
En un artículo para GameSpot , el crítico Joe Fielder destacó los gráficos por sus nuevos efectos de iluminación y texturas variadas, afirmando que mejoran la experiencia de juego porque facilitan a los jugadores la identificación de salientes y puntos de salto. [ 48 ] Douglass Perry de IGN comentó que el motor actualizado hacía que el juego luciera mejor que sus predecesores, pero en general consideró que Tomb Raider III estaba desactualizado, especialmente en comparación con los motores más nuevos que se lanzaron en ese momento. [ 1 ] Andy McNamara de Game Informer dijo que, si bien los gráficos y la iluminación eran superiores a los juegos anteriores, el efecto no sería perceptible a menos que se comparara con ellos. [ 47 ] Edge opinó que los controles antiguos no se adaptaban a los entornos más complejos y criticó la falta de narrativa y presentación cinematográfica del juego. [ 43 ]
La jugabilidad difícil e implacable del juego frustró a los críticos. [ 5 ] [ 44 ] [ 45 ] Game Revolution explicó que, mientras que en los juegos anteriores de Tomb Raider la muerte instantánea ocurría al intentar atravesar rápidamente un área, cada paso en Tomb Raider III es una amenaza potencial de muerte instantánea. [ 5 ] La publicación llegó incluso a llamar a Tomb Raider III "un concepto de marketing", proclamando que el juego es tan difícil que es imposible de superar sin comprar una guía de estrategia. [ 5 ] De manera similar, Electronic Gaming Monthly criticó el juego por ser apresurado y altamente frustrante. [ 44 ] La revista también señaló que los elementos de sigilo en los niveles de Nevada eran ineficaces, especialmente en comparación con Metal Gear Solid de Konami . [ 44 ]
Los nuevos vehículos del juego, la inteligencia artificial mejorada de los enemigos y la jugabilidad no lineal fueron generalmente destacados positivamente. [ 48 ] [ 52 ] The Electric Playground dijo que progresar a través de las diferentes ubicaciones de manera no lineal hace que la aventura de Lara sea más diversa y gratificante. [ 45 ] Alez Huhtala de CVG elogió el hecho de que los jugadores deban recolectar cristales de guardado para guardar su progreso en la versión de PlayStation del juego, ya que sentía que la opción de Tomb Raider II de guardar el juego en cualquier momento hacía que el juego fuera muy fácil y eliminaba la tensión. [ 42 ] Por el contrario, Joe Rybicki de Official US PlayStation Magazine sintió que el sistema de guardado era un mal retorno y aspecto del juego original, haciendo que Tomb Raider III fuera mucho más frustrante, [ 52 ] pero finalmente lo recomendó por su jugabilidad adictiva. [ 52 ]
Ventas
Tras su lanzamiento, Tomb Raider III encabezó las listas de ventas de juegos del Reino Unido y fue el segundo videojuego más vendido del mercado alemán en 1998, después de Anno 1602. [ 53 ] [ 54 ] En su primer mes de lanzamiento en Estados Unidos, fue el sexto juego más vendido para consolas domésticas. [ 55 ] En el festival Milia de Cannes de 1999, se llevó un premio "Platino" por ingresos superiores a 68 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. Esto lo convirtió en el juego más taquillero de Europa en 1998. [ 56 ] En 2009, Tomb Raider III había vendido alrededor de seis millones de copias en todo el mundo. [ 57 ]
Notas
- ↑ Versión para Mac OS desarrollada por Westlake Interactive.
- ↑ Versión para Mac OS publicada por Aspyr .
Referencias
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Tomb Raider III
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