Articulo de referencia

Dedo del pie

Toepen (/ˈtupə(n)/) es un juego de cartas holandés de bazas para tres a ocho jugadores, y a menudo se juega como un juego de beber . Normalmente, el número de jugadores es 4. No...

Toepen (/ˈtupə(n)/) es un juego de cartas holandés de bazas para tres a ocho jugadores, y a menudo se juega como un juego de beber . Normalmente, el número de jugadores es 4.

Normas

El Toepen se suele jugar con dinero. Cada jugador comienza con diez "vidas".

Trato e intercambio

A cada jugador se le reparten 4 cartas de una baraja de 32 cartas . El orden de las cartas es 10 (la más alta), 9, 8, 7, A, K, Q, J. El resto de la baraja se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Cualquier jugador cuya mano consista únicamente en A, K, Q y J puede descartarla boca abajo y repartirse una nueva. De hecho, cualquier jugador puede descartar su mano de esta manera. Sin embargo, cualquier intercambio puede ser impugnado por un oponente. Si se descubre que un jugador que realiza un intercambio tiene 10, 9, 8 o 7 en su mano original, el jugador que descartó pierde una vida (pero conserva la nueva mano), mientras que si el intercambio fue correcto, el jugador que impugnó pierde una vida.

Jugar

Las cartas se juegan una a una boca arriba en las bazas . La primera carta que se juega en una baza determina el palo de esa baza. Un jugador debe seguir el palo para ganar. El objetivo es ganar la última baza.

Al final de la mano, todos los jugadores, excepto el ganador de la cuarta y última baza, reciben un punto. Un jugador puede realizar un "toep " (aumentar la cantidad de puntos en juego) durante una ronda en cualquier momento del juego. Cada "toep" aumenta el valor de los puntos de la ronda en uno. Un "toep" generalmente se indica con un golpe en la mesa. Al realizar un "toep", los jugadores contrarios pueden retirarse y recibir el total de puntos anterior o arriesgarse a recibir el nuevo total aumentado permaneciendo en la ronda. Un jugador que alcanza el número máximo de puntos es eliminado. Este máximo suele ser de 10 o 15, dependiendo del precio de las bebidas.

El ganador de la ronda (es decir, el ganador de la cuarta baza) debe repartir en la siguiente ronda y el jugador a la izquierda del repartidor inicia la primera baza de la siguiente ronda. El ganador de una baza inicia la siguiente baza en la misma ronda. Se produce una acción especial cuando un jugador está a un punto del máximo y se encuentra en situación de pobreza. Para proteger a este jugador, el jugador en situación de pobreza siempre inicia la primera baza, independientemente de dónde se siente el repartidor. El valor de la ronda se incrementa automáticamente a 2 al inicio y todos los demás jugadores deben decidir si quieren jugar la ronda por 2 puntos o retirarse (antes de que se juegue una carta) por 1 punto.

Un jugador que ha perdido diez vidas compra una ronda de bebidas (o contribuye al fondo de bebidas o aporta una cantidad acordada de fichas al bote), se reinicia su turno y comienza la siguiente ronda . Un jugador que ya ha perdido nueve vidas no puede realizar el segundo toque. De igual manera, un jugador que ya ha perdido ocho vidas no puede realizar el tercer toque, uno que ya ha perdido siete vidas no puede realizar el tercer toque, y así sucesivamente. [ 1 ]

Reglas adicionales para el juego de beber.

El jugador a la izquierda del repartidor comienza la ronda. Los jugadores deben seguir el palo si es posible; de ​​lo contrario, pueden jugar cualquier carta. La baza la gana la carta más alta del palo jugado, y el ganador comienza la siguiente baza. El ganador de la cuarta y última baza repartirá la siguiente mano. Cada uno de los demás jugadores pierde una o más vidas. Un jugador que tenga tres dieces debe silbar. Un jugador que tenga tres jotas puede silbar. Un jugador que tenga cuatro dieces debe ponerse de pie. Un jugador que tenga cuatro jotas puede ponerse de pie. Si un jugador está obligado a silbar pero no puede, debe cantar en voz alta. [ 2 ]

Ejemplo

La puntuación se lleva con tiza y pizarra. Una partida normal llega a una puntuación de 10 o 15 puntos, marcados con tiza en una pizarra (///). Estos son puntos de penalización. Quien gana el último movimiento no obtiene ningún punto. Los demás jugadores reciben una cantidad de puntos de penalización. Aquí hay un ejemplo.

Nombre: Puntos

Thijs: |||

Domado: ||||| ||||| ||||

Thomas: ||||| |||

Stan: ||||| |

Puedes toep , esto significa que se juegan más puntos. Este ejemplo muestra que Tame ha ido a menudo y ha perdido a menudo. Thijs ha ganado a menudo y tiene un número bajo de puntos. Tiene una gran probabilidad de ganar. Cuando gana tres veces, es un Toepkoning ("Rey del Tapping"). Thomas juega de forma promedio y Stan es probablemente un lijntoeper . Esto significa que solo dura cuando está seguro de que está ganando. En este ejemplo, Tame insiste en la pobreza. Esto significa que cuando obtiene otro punto, está fuera del juego. Ahora los otros jugadores tienen que elegir si quieren jugar. En caso de que duren, se juegan dos puntos.

Véase también

Notas

  1. Cf. AH Morehead y G. Mott-Smith (eds), Hoyle's Rules of Games , NAL Signet (2001).
  2. Cf. The Folio Book of Card Games , Folio Society, Londres (2009), pp.117-119.
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