Articulo de referencia

Toby Gard

{{cite web |url=https://www.deviantart.com/mechabadger/about#about |title=Deviantart Mechabadger About Page |website=[[DeviantArt]] |access-date=13 December 2019}} "},"birth_pla...

Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972) es un diseñador y consultor de videojuegos inglés. Es cocreador de Lara Croft , la protagonista de la franquicia de videojuegos Tomb Raider (1996-presente). [ 2 ] Lara Croft recibió un récord Guinness que la reconoce como la "heroína de videojuegos humana más exitosa". [ 3 ]

Biografía

Década de 1990: De Tomb Raider a Confounding Factor

Toby Gard nació el 8 de junio de 1972 en Chelmsford , Essex , Inglaterra. Comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . Desde finales de 1994 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original de Tomb Raider junto con el personaje de Lara Croft . [ 4 ] Su trabajo en el juego incluyó la creación y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas cinemáticas del juego, el storyboard de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [ 5 ] Core le dio a Gard control creativo sobre el juego, aunque era evidente que querían comercializar el atractivo sexual de Lara , incluso pidiéndole a Gard que implementara un código de desnudez en el juego, lo que él se negó a hacer. [ 6 ] Su visión para Lara era "un personaje femenino que era una heroína, ya sabes, genial, serena, con control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear una especie de chica de ' página 3 ' para protagonizar Tomb Raider". [ 7 ]

Gard dejó Core Design en 1997. Con Tomb Raider ya consolidado como un éxito, Core ya no le brindaba a Gard la libertad creativa que originalmente tenía. Finalmente, le dieron a elegir entre crear una versión de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna de las opciones le atrajo, por lo que dejó la compañía. [ 6 ] Gard había sido contactado por otras compañías de software, incluyendo Interplay y Shiny Entertainment (que anunció prematuramente su contratación [ 8 ] ), pero no aceptó sus ofertas de empleo. [ 9 ]

En 1997, fundó la compañía Confounding Factor junto con el codesarrollador Paul Douglas, quien había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galleon se anunció poco después. El juego tuvo un largo período de desarrollo y se lanzó en 2004 para Xbox de Microsoft . [ 9 ]

Década de 2000: El regreso de Tomb Raider

Tras el cierre de Confounding Factor, Gard fue recontratado por Eidos (entonces editora y titular de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider , comenzando con Tomb Raider: Legend . Aunque inicialmente fue contratado como consultor creativo , su trabajo se volvió más práctico durante la producción y finalmente incluyó el rediseño visual de Lara, la supervisión del diseño y la creación de personajes, la coescritura de la historia, el diseño e implementación de partes del sistema de movimiento de personajes y la dirección de las cinemáticas. [ 5 ]

El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary , fue una reinterpretación del Tomb Raider original . Fue desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó al de "consultor de la historia", además de aportar su voz a los comentarios de audio incluidos en el juego. [ 10 ]

Para Tomb Raider: Underworld , el trabajo de Gard incluyó la coescritura de la historia, la dirección de las cinemáticas, la dirección de voz, la dirección de captura de movimiento (junto con la configuración de la cámara y la gestión de los animadores e iluminadores), y la dirección del anuncio de televisión europeo del juego. [ 5 ] Gard y Eric Lindstrom recibieron una nominación a "Mejor guion en un videojuego" por parte del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos por su trabajo en Underworld . [ 11 ]

Década de 2010: Otherworld , Ninja Gaiden Z y un nuevo estudio.

De 2010 a 2012, trabajó en un webcómic llamado Otherworld . [ 12 ] De 2012 a 2014, Gard fue el director del juego Yaiba: Ninja Gaiden Z en Spark Unlimited. [ 5 ]

En 2014, Gard fundó un nuevo estudio llamado Tangentlemen, [ 13 ] donde trabajaría como director en el título de PlayStation VR Here They Lie . [ 14 ]

Es propietario de Cathuria Games desde 2019, donde trabajó en el juego independiente Dream Cycle. [ 5 ]

Inspiración

Gard mencionó Ultima Underworld: The Stygian Abyss , EverQuest , Super Mario 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Full Throttle , Star Wars: X-Wing , Power Stone , Stunt Island , Spindizzy y Super Bomberman como sus juegos favoritos en 2000. [ 15 ]

Referencias

  1. "Página Acerca de Mechabadger de Deviantart" . DeviantArt . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  2. Nurka, Camille (29 de octubre de 2007). "GI Icon: Lara Croft" . Geek Illustrated . Archivado del original el 21 de julio de 2008. Recuperado el 8 de mayo de 2009 .
  3. Cocker, Guy (7 de abril de 2006). "Lara Croft consigue un récord mundial Guinness" . GameSpot . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2007 .
  4. Tomb Raider 1.0 . 16 de diciembre de 1994.
  5. 1 2 3 4 5 "Toby Gard" . LinkedIn . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
  6. 1 2 Carless, Simon (1997–1998). "Entrevista sobre el factor cofundador" . GameGeek Peeks . Archivado del original el 25 de marzo de 2006. Recuperado el 27 de agosto de 2009 .
  7. Jenkins, David (23 de octubre de 1998). "Entrevista con Toby Gard" . Gamasutra . Archivado del original el 6 de febrero de 2008. Recuperado el 5 de julio de 2007 .
  8. Campbell, Colin (junio de 1997). "Dos asaltantes" . Next Generation . N.° 30. pág. 30.  
  9. 1 2 Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2016). "20 años después, la historia de Tomb Raider contada por las personas que estuvieron allí" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de diciembre de 2016. Recuperado el 14 de enero de 2017 .
  10. Towell, Justin (14 de marzo de 2007). "Tomb Raider: Anniversary - Día tres: Página 4" . GamesRadar+ . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  11. "Anunciados los nominados al premio de guion de videojuegos de 2009" . Sindicato de Guionistas de América, Este . 12 de enero de 2009. Archivado del original el 15 de julio de 2018. Consultado el 15 de julio de 2018 .
  12. Gard, Toby. "Otherworld Comic" . Otherworld Comic . Archivado del original el 27 de agosto de 2011. Recuperado el 27 de agosto de 2011 .
  13. Handrahan, Matthew (18 de marzo de 2014). "Veteranos de Tomb Raider y Call of Duty forman un nuevo estudio" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 24 de junio de 2014. Recuperado el 27 de octubre de 2015 .
  14. Robertson, Adi (15 de octubre de 2016). "Here They Lie es un juego de terror surrealista, nauseabundo y extrañamente fascinante para PlayStation VR" . The Verge . Archivado del original el 16 de octubre de 2016. Recuperado el 16 de octubre de 2016 .
  15. Edge 2000 , pág. 59.

Obras citadas

  • "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" . Edge . N.°  80. Future plc . 2000.
  • Focal Point Games (la empresa de consultoría de juegos de Toby Gard)
  • tobygard.com – Sitio web personal