Articulo de referencia

Crisis temporal II

Time Crisis II es un videojuego de disparos con pistola de luz de 1997 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Es la segunda entrega de la serie Time Cris...

Time Crisis II es un videojuego de disparos con pistola de luz de 1997 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Es la segunda entrega de la serie Time Crisis . El juego incorpora la misma mecánica que su predecesor, con algunos cambios menores, pero con la adición de un modo cooperativo para dos jugadores. La historia se centra en los esfuerzos de dos agentes secretos, Keith Martin y Robert Baxter, mientras intentan frustrar los planes de un magnate de la industria para dominar el mundo.

El juego se adaptó a PlayStation 2 en octubre de 2001, como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del mando GunCon 2 (G-Con 2 en Europa), con gráficos mejorados. Las versiones para PlayStation original y Dreamcast se cancelaron durante el desarrollo. [ 4 ] El juego recibió críticas mayoritariamente favorables para las versiones arcade y de consola. Una secuela del juego, Time Crisis 3 , se lanzó en 2002.

Jugabilidad

Las máquinas recreativas del juego

El juego utiliza el sistema de pedales, al igual que Time Crisis , lo que permite a los jugadores esconderse del fuego enemigo. [ 5 ] El sistema de "destello de crisis" alerta a los jugadores cuando el ataque enemigo causaría un impacto directo, una característica que no estaba presente en su predecesor, Time Crisis . Al presionar el pedal, el jugador sale de su escondite y puede disparar a los enemigos. Al soltar el pedal, el jugador se pone a cubierto para evitar las balas y recargar el arma, aunque no puede disparar mientras está escondido. Ciertas secciones del juego otorgan a los jugadores una ametralladora con munición ilimitada.

El jugador pierde una vida si recibe un disparo crítico o choca con un obstáculo, y el juego termina cuando pierde todas sus vidas. Los jugadores también pierden una vida si el límite de tiempo (que se restablece tras completar cada área) llega a cero, a diferencia del primer juego, donde quedarse sin tiempo resulta en un fin de partida. Los jugadores pueden continuar desde su posición actual, a diferencia de la versión de PlayStation de Time Crisis , que requiere reiniciar desde el principio de cada sección.

Este fue el primer juego de Time Crisis que permitió que dos personas jugaran simultáneamente, [ 5 ] permitiendo que cada jugador cubriera al otro. En el modo de un jugador, la computadora controla al otro personaje. La versión arcade usaba gabinetes conectados para permitir que otro jugador se uniera. La versión de PlayStation 2 incluye pantalla dividida y funcionalidad System Link, que requiere dos televisores, dos consolas, dos copias del juego y un cable iLink . Se deducen puntos por disparar al otro jugador, aunque ninguno de los jugadores perderá vidas como resultado. El mismo sistema se utiliza para los eventos en Time Crisis 3 y Time Crisis 4 .

Trama

En 1997, NeoDyne Industries anuncia su plan de lanzar una serie de 64 satélites , con nombre en clave "StarLine Network", que ayudarán a unificar las redes de comunicación del mundo. Sin embargo, la agente de VSSE, Christy Ryan, descubre que el director ejecutivo de la compañía, el general Ernesto Díaz, planea lanzar un satélite nuclear experimental al espacio y venderlo al mejor postor, utilizando StarLine como tapadera. Tras escapar a una casa de seguridad con una maleta llena de datos incriminatorios, es rápidamente localizada y capturada por mercenarios de NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, justo antes de que los agentes de VSSE, Keith Martin y Robert Baxter, lleguen para recogerla. Mientras Christy es llevada ante Díaz, Kinisky huye con la maleta, obligando a los agentes a perseguirlo. Tras abatirlo durante una persecución en barco, recuperan la maleta y descubren que el satélite experimental está siendo transportado en tren.

Localizan el tren, Keith y Robert abordan e intentan destruirlo, pero las fuerzas de NeoDyne, lideradas por Buff Bryant, los detienen. Buff logra extraer el satélite en helicóptero, pero muere en combate contra los agentes. Tras sobrevivir al descarrilamiento, los agentes secuestran un helicóptero mercenario y se dirigen al remoto puerto espacial oceánico de NeoDyne, donde encuentran resistencia liderada por Wild Dog, un antiguo jefe criminal al que se creía muerto en una operación anterior de VSSE . Ambos agentes se ven obligados a enfrentarse a Dog, quien los mantiene a raya con una minigun protésica y la ayuda de Díaz, pero es derrotado. Escapa mediante la autodetonación de explosivos, dejando a los agentes con el objetivo de recuperar el satélite.

Tras rescatar a Christy, Keith y Robert se centran en Díaz, quien inicia la secuencia de lanzamiento antes de activar el sistema de defensa de un satélite prototipo para atacarlos. Con apenas unos segundos en el reloj, Keith y Robert destruyen el prototipo y disparan a Díaz en el pecho, provocando su muerte. Sin él para completar la secuencia, el cohete falla y explota. Christy rescata a Keith y Robert del agua justo antes de que el trío sea evacuado por la VSSE, mientras el resto de la base arde en llamas.

Versión para PlayStation 2

Carátula de la PlayStation 2 para Norteamérica

La versión de PlayStation 2 del juego presentaba gráficos mejorados y escenas cinemáticas adicionales. Venía con el periférico de pistola de luz GunCon 2 , aunque también era compatible con GunCon 45. Al completarlo suficientes veces, el jugador podía desbloquear armas alternativas, como una ametralladora o una escopeta, y tenía la opción de usar dos pistolas de luz a la vez (con combinaciones posibles de GunCon 2 y GunCon original). También hay un modo Crisis Mission, en el que los jugadores deben completar y realizar varias tareas, incluyendo un duelo simulado con pistolas contra Richard Miller, el protagonista principal del primer juego de Time Crisis . Los extras también incluían un modo de tiro al plato (incluyendo una adaptación del juego arcade de tiro al plato con pistola de luz Shoot Away II de Namco ) y una adaptación virtual del juego arcade mecánico Quick & Crash .

Desarrollo

Time Crisis 2 se presentó públicamente por primera vez en la Amusement Trades Exhibition International de Londres en enero de 1998. [ 6 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Time Crisis II en su edición del 15 de junio de 1998 como el segundo juego arcade dedicado más exitoso de la semana. [ 25 ] Posteriormente, se convirtió en el sexto juego arcade japonés con mayor recaudación en 1999 y 2001 , respectivamente. [ 26 ] [ 27 ]

El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Edge otorgó a la versión arcade el premio al Mejor Juego de Máquinas Recreativas de 1998 , por encima de Sega Rally 2 y Get Bass . Edge describió el modo de dos jugadores con "pantalla separada" de Time Crisis II como "una de las formas más convincentes de juego cooperativo jamás vistas en las máquinas recreativas". [ 28 ] AllGame le dio una puntuación de cuatro estrellas y media sobre cinco. [ 29 ]

Next Generation analizó la versión arcade y comentó: "No es un hito tan importante como el primero, pero sin duda es un juego magnífico de Namco". [ 21 ] Fueron menos entusiastas con la conversión para PlayStation 2, diciendo que si bien era "genial para lo que es", no era tan bueno como otros juegos de disparos con pistola de luz. [ 22 ]

Metacritic , que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 81 sobre 100 ("Favorable") para la versión de PlayStation 2, basada en las reseñas de 21 críticos profesionales. [ 7 ] En Japón, Famitsu le otorgó a Time Crisis II con el paquete GunCon 2 una puntuación de 32 sobre 40. [ 13 ] La versión de PlayStation 2 de Time Crisis II fue nominada a los premios Blister Awards de The Electric Playground de 2001 como "Mejor juego de disparos para consola", pero perdió ante Halo: Combat Evolved . [ 30 ]

Referencias

  1. "Time crisis 2 (Número de registro PA0001076183)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  2. Equipo de IGN (2 de octubre de 2001). "Nuevos lanzamientos para PlayStation 2" . IGN . Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  3. " Time Crisis II " . Gameplanet . Archivado del original el 21 de mayo de 2003 . Consultado el 8 de julio de 2024 .
  4. "Time Crisis II (Dreamcast)" . IGN .
  5. 1 2 "Time Crisis 2: Un juego de disparos interactivo para dos jugadores". Electronic Gaming Monthly . N.° 105. Ziff Davis . Abril de 1998. pág. 72.  
  6. Yeo, Matt (abril de 1998). "Máquinas recreativas". Revista Sega Saturn . N.° 30. Emap International Limited . pág. 95.  
  7. 1 2 "Time Crisis II Critics Reviews para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  8. Frankle, Gavin. "Time Crisis II (PS2) - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  9. Mike. "Time Crisis 2" . Computer and Video Games . N.° 240. págs. 108–109 . Consultado el 30 de junio de 2021 .  
  10. Equipo de Edge (diciembre de 2001). "Time Crisis II (PS2)". Edge . N.° 104. 
  11. Equipo de EGM (octubre de 2001). "Time Crisis II (PS2)". Electronic Gaming Monthly . N.° 148. pág. 146.  
  12. Bramwell, Tom (13 de noviembre de 2001). "Reseña de Time Crisis II" . Eurogamer . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  13. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - タ イ ム ク ラ イ シ ス2 + ガ ン コ ン 2 (同 梱 版)" . Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. p. 66.  
  14. Leeper, Justin (octubre de 2001). "Time Crisis 2" . Game Informer . N.° 102. Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Recuperado el 19 de febrero de 2014 . 
  15. Air Hendrix (2 de octubre de 2001). "Análisis de Time Crisis 2 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  16. G-Wok (octubre de 2001). "Análisis de Time Crisis II (PS2)" . Game Revolution . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  17. Davis, Ryan (4 de octubre de 2001). "Reseña de Time Crisis II" . GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  18. Thornton, Benjamin (10 de octubre de 2001). "Time Crisis II" . PlanetPS2 . Archivado del original el 4 de agosto de 2004. Recuperado el 19 de febrero de 2014 .
  19. The Badger (27 de noviembre de 2001). "Análisis de Time Crisis 2 con Guncon - PlayStation 2" . GameZone. Archivado del original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  20. Perry, Douglass C. (2 de octubre de 2001). "Time Crisis II" . IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  21. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 120.  
  22. 1 2 Lundrigan, Jeff (octubre de 2001). "Finales". Next Generation . Vol. 4, n.º 10. Imagine Media . pág. 77.   
  23. "Time Crisis II". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Octubre de 2001. pág. 134. 
  24. Boyce, Ryan (4 de septiembre de 2001). "Time Crisis 2" . Maxim . Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Recuperado el 14 de noviembre de 2014 .
  25. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 566. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1998. p. 21.  
  26. Akagi, Masumi, ed. (1 de febrero de 2000). "Los vídeos CG de Sega encabezan las listas de juegos" (PDF) . Game Machine . N.º 603. Amusement Press, Inc. pág. 18.  
  27. ^ Akagi, Masumi, ed. (15 de enero de 2002). ""Tekken TT", "DOC 2000" Top Game Charts" (PDF) . Game Machine . N.°  650. Amusement Press, Inc. pág.  18.
  28. "Archivo:Edge UK 067.pdf - Retro CDN" . retrocdn.net .
  29. Weiss, Brett Alan. "Time Crisis II (ARC) - Reseña" . AllGame. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
  30. Redacción (25 de enero de 2002). "Premios Blister 2001" . The Electric Playground . Archivado del original el 13 de julio de 2003.
  • Sitio web oficial
  • Crisis temporal II en IMDb
  • Time Crisis II en MobyGames