Articulo de referencia

Comando del tiempo

Time Commando es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Adeline Software y publicado por Electronic Arts en Europa , Activision en América ( Estados Unidos [ 2 ] y ...

Time Commando es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Adeline Software y publicado por Electronic Arts en Europa , Activision en América ( Estados Unidos [ 2 ] y Brasil ), y Virgin Interactive Entertainment ( compatible con IBM PC y PlayStation ) y Acclaim Entertainment ( Saturn ) en Japón .

Originalmente se lanzó para PC el 31 de julio de 1996 en Europa, Estados Unidos y Brasil, y posteriormente se adaptó para PlayStation, lanzándose el 30 de septiembre de 1996 en Europa y Estados Unidos, y el 15 de noviembre de 1996 en Japón. También se lanzó una versión para Sega Saturn en Japón el 5 de marzo de 1998.

Time Commando fue relanzado para sistemas informáticos modernos el 6 de enero de 2012 por GOG.com . [ 3 ]

Historia

En el Centro Táctico Histórico, el ejército, con la ayuda de una corporación privada, ha creado una computadora capaz de simular cualquier tipo de combate de cualquier época histórica. Sin embargo, un programador de una corporación rival infecta el sistema con un "Virus Depredador" que crea un vórtice de distorsión temporal que amenaza con engullir al mundo si no se destruye. El jugador controla a Stanley Opar, un agente de SAVE (Acción Especial para la Eliminación de Virus) en las instalaciones, quien entra al vórtice para intentar detener el virus.

Para lograrlo, Stanley debe combatir a diversos enemigos en diferentes épocas. Estas épocas son: Prehistórica (con hombres de las cavernas , tigres dientes de sable y osos cavernarios ), Imperio Romano , Japón Feudal , Medieval , Conquistador , Salvaje Oeste , Guerras Modernas ( Primera Guerra Mundial y supuestamente Tercera Guerra Mundial ), Futuro (la era de Stanley) y, finalmente, dentro del ordenador principal (Virus World), culminando en un enfrentamiento con el propio virus.

Jugabilidad

En cada nivel, Stanley recolecta diversas armas exclusivas de la época. [ 4 ] Stanley tiene una pequeña barra de vida que aumenta cuando el jugador recoge potenciadores de vida. Asimismo, Stanley tiene varias vidas. A medida que el jugador avanza por un nivel, una barra de tiempo, que cuenta el tiempo hasta que el virus lo controle por completo y el jugador muera, se llena lentamente. Esta barra se puede vaciar depositando chips de computadora recolectados a lo largo de los niveles en varios "estanques de orbes", que se asemejan al vórtice al que Stanley entró por primera vez. [ 5 ]

Música

La banda sonora fue compuesta por Philippe Vachey. El CD-ROM para PC contiene dos pistas de audio:

  • Pista 1 - "Time Commando"
  • Pista 2 - "Rush"

Desarrollo

El plan inicial de Adeline Software International tras el lanzamiento de Little Big Adventure era comenzar a trabajar en una secuela, pero se hizo evidente que no había tiempo suficiente para completarla antes de la Navidad de 1995. Por ello, decidieron crear un "juego rápido, pequeño y sencillo" para asegurar su lanzamiento navideño. El trabajo en Time Commando comenzó centrándose en los gráficos, pero sin planificar la jugabilidad. Este enfoque de desarrollo, junto con la admisión de Adeline de que crear juegos pequeños no era su estilo, provocó que no se cumpliera la fecha de lanzamiento navideña, resultando en una fecha de lanzamiento real del 31 de julio de 1996. [ 6 ]

El motor 3D utilizado en Time Commando era una versión reescrita del motor utilizado en Little Big Adventure , lo que resultó en una mayor velocidad y animaciones ligeramente mejoradas. [ 6 ]

Recepción

En agosto de 1999, Time Commando había vendido más de 500.000 unidades. [ 12 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron el concepto del juego y las armas que el jugador puede usar en cada era, pero criticaron las animaciones y la dificultad para golpear a los enemigos debido a los controles deficientes y el desplazamiento de video de movimiento completo . Crispin Boyer y Sushi-X, en particular, comentaron que el juego es principalmente divertido debido a las animaciones involuntariamente humorísticas. [ 7 ] GameSpot también mencionó problemas con los controles y la animación, pero por lo demás fue más positivo, resumiendo que "los impresionantes gráficos 3D y la jugabilidad innovadora de Time Commando llevan la acción y la aventura en PlayStation a alturas vertiginosas". [ 10 ] Atomic Dawg de GamePro en realidad elogió los controles, pero coincidió en que "el impacto visual general se ve disminuido por los movimientos básicos lentos y de aspecto ridículo". Su principal crítica fue lo lento que se mueve el juego cuando el jugador no está en una pelea, y concluyó que Time Commando es un juego esencialmente bueno que los jugadores necesitarían una cantidad inusualmente alta de paciencia para disfrutar. [ 13 ] Un crítico de Next Generation dijo en una breve reseña que "Se ve bien, pero es repetitivo, el control es inestable y nunca termina de arrancar". [ 11 ]

Referencias

  1. "Reseña de juegos en línea" . 10 de febrero de 1998. Archivado del original el 10 de febrero de 1998. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. "Activision, no EA". Next Generation . N.° 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. pág. 15. EA es, de hecho, la editora del juego en Inglaterra, pero no en Estados Unidos. Activision es la editora de Time Commando en EE. UU .  
  3. "Time Commando en GOG.com" . www.gog.com . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
  4. "Time Commando". Next Generation . N.° 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 72–73 .  
  5. "Time Commando: Una lección de historia del combate". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 228–229 .  
  6. 1 2 "Una audiencia con Adeline" . Edge . N.° 31. Abril de 1996. págs. 22–26 . Recuperado el 31 de marzo de 2020 .  
  7. 1 2 "Review Crew: Time Commando". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 88.  
  8. Tsushin, Hamamura ; Pinu, Mizu; Watanabe, Miki; Hada, Takayuki (22 de noviembre de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego". Famitsu semanal . N° 414. Corporación ASCII . pag. 34.  
  9. Adam, Jeffrey (29 de agosto de 1996). "Reseña de Time Commando" . GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  10. 1 2 "Reseña de Time Commando" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996. Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  11. 1 2 "Todos los juegos de PlayStation jugados, reseñados y calificados". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 60.  
  12. "Jeux; Time Commando " . No Cliché . Archivado del original el 31 de agosto de 1999.
  13. "ProReview: Time Commando". GamePro . N.° 99. IDG . Diciembre de 1996. pág. 126.  
  • Time Commando en MobyGames
  • Fuerza de Defensa: Comando del Tiempo