Tiddlywinks es un juego que se juega sobre una alfombra de fieltro plana con conjuntos de discos pequeños llamados winks, un bote, que es el objetivo, y una colección de squidgers, que también son discos. Los jugadores usan un squidger (actualmente de plástico) para lanzar un wink por los aires, pasándolo por encima de la parte superior del wink y luego por encima de su borde. El objetivo ofensivo del juego es anotar puntos enviando tus propios winks al bote. El objetivo defensivo es evitar que tus oponentes encesten sus winks, es decir, lanzar tus propios winks para que caigan encima de los de tus oponentes. Como parte del juego estratégico, los jugadores a menudo intentan squop los winks de sus oponentes y acumular, mantener y deshacer grandes pilas de winks.
A veces se considera al tiddlywinks un juego infantil simple y frívolo, en lugar de un juego estratégico sofisticado. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Sin embargo, el juego competitivo moderno de tiddlywinks resurgió con fuerza en la Universidad de Cambridge en 1955. El juego moderno utiliza reglas mucho más complejas y un conjunto consistente de equipo de alta calidad.
Etimología
Tiddlywinks deriva del argot rimado británico para referirse a una taberna sin licencia o una pequeña posada con licencia únicamente para vender cerveza y sidra (tiddlywink, kiddlywink). [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Tiddly era argot para referirse a una bebida alcohólica. [ 6 ] Puede estar relacionado con pillywinks . [ 9 ]
Normas

Tiddlywinks es un juego competitivo que involucra cuatro colores de fichas. Cada jugador controla las fichas de un color: azul, verde, rojo y amarillo. [ 10 ] El rojo y el azul siempre forman pareja contra el verde y el amarillo. Hay seis fichas de cada color, que comienzan el juego en las esquinas de un tapete de fieltro que mide 6 pies por 3 pies. Este tapete se coloca normalmente sobre una mesa, y un bote se coloca en su centro. Hay dos métodos principales de juego con los cuatro colores de fichas: un juego de parejas y un juego individual. El juego de parejas involucra a cuatro jugadores, que juegan en parejas, y cada jugador controla un solo color de ficha. El juego individual involucra a un jugador que controla fichas contra otro jugador que controla fichas, cada uno controlando dos colores de fichas alternativamente.
Los jugadores se turnan y tienen dos objetivos básicos: cubrir (o " squopping ") las fichas del oponente y meter las propias en el bote. Al igual que en el billar o el snooker , si un jugador mete una ficha de su color, tiene derecho a un tiro extra, lo que permite a un jugador habilidoso meter todas sus fichas en un solo turno. El objetivo del "squopping", que es el elemento clave que distingue el juego competitivo moderno del juego infantil (aunque ya se reconocía en las primeras reglas de 1890), es que una ficha que está cubierta (incluso parcialmente) no puede ser jugada por su dueño. Sin embargo, la ficha que está encima sí puede jugarse, y el juego sofisticado implica tiros que manipulan grandes pilas de fichas.
El juego termina de dos maneras: o se embocan todas las fichas de un color (un out ), o el juego continúa hasta un límite de tiempo determinado (normalmente 25 minutos), tras el cual cada color tiene cinco turnos más. A continuación, se utiliza un sistema de puntuación para clasificar a los jugadores, según el número de fichas embocadas y no embocadas de cada color.
Estrategia
El atractivo principal del juego para muchos jugadores es la combinación requerida de destreza manual y pensamiento estratégico, así como tácticas. [ 11 ] Los tiddlywinkers suelen afirmar que el juego combina habilidad física (como en el snooker o el golf) con la estrategia del ajedrez. Tiddlywinks es único en la combinación de habilidad y estrategia que requiere. La estrategia en tiddlywinks suele ser bastante profunda, ya que los winks se pueden capturar cubriéndolos. La planificación estratégica y táctica implica anticipar los movimientos de los oponentes en lugar de simplemente construir una secuencia de movimientos propios. Otro factor que complica el juego es que hay un límite de tiempo para jugar; no simplemente continúa hasta que se haya cumplido algún objetivo del juego.
En definitiva, el tiddlywinks va más allá de la naturaleza puramente intelectual de un juego como el ajedrez. El hecho de que los tiros se puedan encestar o fallar, junto con la variedad de resultados posibles, hace que la estrategia sea mucho menos rígida que en el ajedrez, e impide planificar más de siete u ocho tiros por adelantado.
Equipo
Las fichas y el recipiente utilizados en las competiciones son estándar y los suministra la Asociación Inglesa de Tiddlywinks. Los recipientes están hechos de plástico moldeado (tradicionalmente rojo), con diámetros específicos en la parte superior e inferior y una altura determinada. Las fichas se fabrican con medidas específicas, cortando un cilindro extruido en lugar de moldearlo , y luego alisándolas en una pulidora. Si bien esto conlleva una ligera variación en el grosor, produce un borde mucho más liso que el de las fichas moldeadas de baja calidad.
Las esterillas están hechas de fieltro grueso . Las esterillas de diferentes proveedores tienen características distintas, y parte de la habilidad de un jugador de torneo consiste en adaptarse a las diferentes esterillas.
Los squidgers son hechos a medida por sus dueños o comprados a fabricantes de squidgers. Un jugador puede usar tantos como quiera, seleccionando el squidger adecuado para cada tiro. Los mejores jugadores pueden llevar hasta veinte squidgers diferentes, pero normalmente no los usan todos en una sola partida. Las reglas que rigen los squidgers permiten una variedad de dimensiones, y el material no está especificado, excepto con la condición de que los squidgers no deben dañar ni los winks ni el tapete. Los squidgers modernos están hechos principalmente de diferentes tipos de plástico , aunque los antiguos se fabricaban con hueso , marfil vegetal y otros materiales. Los squidgers generalmente se liman o lijan para formar un borde afilado y luego se pulen. [ 12 ]
Terminología
Algunos términos utilizados en el juego incluyen: [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Blitz : un intento de embocar las seis bolas del color de un jugador determinado al principio del juego.
Bombardear : hacer un guiño a un montón, generalmente desde la distancia, con la esperanza de perturbarlo significativamente.
Boondock : liberar un guiño atrapado enviándolo muy lejos, dejando al guiño atrapado libre en el área de batalla.
Bristol : un tiro que mueve una pila de dos o más winks como una sola unidad; el tiro se realiza sosteniendo el squidger en ángulo recto con respecto a su plano normal.
Carnovsky (EE. UU.)/ Penhaligon (Reino Unido): embocar un tiro raso desde la línea de fondo (es decir, desde 3 pies de distancia).
Cracker (Reino Unido): un golpe y un squop simultáneos, es decir, un trago que derriba un guiño de la parte superior de otro mientras simultáneamente lo squopábamos.
Crud (Reino Unido): un disparo enérgico cuyo propósito es destruir completamente una pila.
Buen tiro : llamado así en honor a John Good. El tiro consiste en jugar un tiro plano (uno que no forma parte de una pila) a través de una pila cercana con la intención de destruirla.
Gromp : un intento de saltar un montón sobre otro wink (generalmente con el squidger sostenido de manera convencional en lugar de la manera Bristol)
Foto en memoria de John Lennon : una toma simultánea de un campamento salvaje y un squop.
Almuerzo : hacer un guiño (generalmente perteneciente a un oponente)
Scrunge (Reino Unido): rebotar fuera de la olla
Squidger : el disco que se usa para lanzar un guiño [ 16 ]
Squop : hacer un guiño de manera que quede sobre otro guiño [ 17 ]
Sub : hacer un guiño de forma que (involuntariamente) termine debajo de otro guiño.
Tiddlies : puntos que se calculan al determinar la posición final de los winkers en un juego de tiddlywinks.
Historia
Siglo XIX

El juego comenzó como un juego de salón en la Inglaterra victoriana . El empleado de banco [ 18 ] Joseph Assheton Fincher (1863–1900) [ 19 ] [ 20 ] presentó la solicitud de patente original para el juego en 1888 [ 21 ] y solicitó la marca registrada Tiddledy-Winks en 1889. [ 22 ] John Jaques and Son fueron los distribuidores exclusivos del juego llamado Tiddledy-Winks. [ 23 ]
Sin embargo, la competencia era bastante feroz, y durante varios años a partir de 1888, otros editores de juegos lanzaron sus propias versiones del juego con otros nombres, como Spoof, Flipperty Flop, Jumpkins, Golfette, Maro, Flutter y muchos más. [ 24 ] Se convirtió en una de las modas más populares durante la década de 1890, jugado tanto por adultos como por niños. [ 25 ]
A lo largo de su historia, se produjeron muchas variedades diferentes para satisfacer las demandas del mercado, incluidas aquellas que combinaban los principios del tiddlywinks con el tenis, el baloncesto, el béisbol, el croquet, el críquet, el fútbol, el golf y otros deportes y actividades populares. [ 26 ] Durante la primera mitad del siglo XX, la percepción pública del juego cambió.
Organizaciones de competencia
Hay dos asociaciones nacionales, la English Tiddlywinks Association (ETwA) [ 27 ] y la North American Tiddlywinks Association (NATwA), [ 28 ] (la Scottish Tiddlywinks Association [ 29 ] se disolvió a finales de la década de 1990). [ 30 ] Estas organizaciones son responsables de organizar torneos y mantener las reglas del juego. La competición internacional está supervisada por la International Federation of Tiddlywinks Associations (IFTwA), [ 31 ] fundada el 16 de junio de 1963 [ 32 ] aunque en la práctica rara vez se le pide que intervenga.
Aunque hoy en día el tiddlywinks es un juego individual o de parejas, la competición entre los años 50 y 2000 se centraba en la competición por equipos, formados por varias parejas (de dos a cuatro). Existían varios equipos universitarios y también se disputaban partidos internacionales. Más recientemente, los torneos individuales y de parejas se han convertido en el foco principal de la competición de tiddlywinks, disputándose solo unos pocos partidos por equipos al año. Los cuatro torneos más prestigiosos son los Campeonatos Nacionales Individuales y de Parejas, que se celebran en Inglaterra y Estados Unidos. Los Campeonatos Mundiales Individuales y de Parejas funcionan por desafío; cualquier jugador que gane un torneo nacional (o que sea el jugador local mejor clasificado después de un ganador extranjero) tiene derecho a desafiar al campeón vigente.
En Inglaterra y Estados Unidos se celebran varios torneos menos prestigiosos a lo largo del año, a menudo con un formato diseñado para fomentar la participación de jugadores sin experiencia. Los resultados de los torneos y los campeonatos mundiales se utilizan para calcular las clasificaciones de Tiddlywinks, [ 33 ] que establecen un ranking de los jugadores.
década de 1950
El nacimiento del juego moderno se remonta a un grupo de estudiantes de la Universidad de Cambridge que se reunieron en Christ's College el 16 de enero de 1955. [ 34 ] Su objetivo era idear un deporte en el que pudieran representar a la universidad. En tres años se formó la Sociedad de Tiddlywinks de la Universidad de Oxford ; aunque las dos universidades ya jugaban partidos desde 1946. [ 35 ] En 1957, apareció un artículo en The Spectator titulado "¿Hace trampa el príncipe Felipe en el tiddlywinks?". [ 36 ] Percibiendo una buena oportunidad publicitaria, el Club de Tiddlywinks de la Universidad de Cambridge (CUTwC) desafió al príncipe Felipe (quien más tarde se convertiría en rector de la universidad en 1976) a un partido de tiddlywinks para defender su honor. El duque de Edimburgo nombró a The Goons como sus campeones reales. El duque entregó un trofeo, el Silver Wink, diseñado y fabricado por Robert Welch [ 37 ] para el Campeonato de Universidades Británicas. [ 38 ]
La English Tiddlywinks Association (ETwA) fue fundada el 12 de junio de 1958 [ 39 ] [ 40 ] con el reverendo Edgar "Eggs" Ambrose Willis [ 41 ] como su primer secretario general.
década de 1960

Durante la década de 1960, hasta 37 universidades practicaban este deporte en Gran Bretaña.
En 1962, la Oxford University Tiddlywinks Society (OUTS) realizó una gira por Estados Unidos durante varias semanas bajo el patrocinio de Guinness . [ 42 ] Permanecieron invictos contra diversos equipos formados apresuradamente, como un grupo de ejecutivos de Madison Avenue , los "All-Stars" de la Feria Mundial de Seattle y un grupo de estudiantes de Harvard . [ 43 ] Se programó un partido contra los New York Giants, pero los jugadores de fútbol americano se retiraron en el último momento. [ 44 ] El 14 de diciembre de 1962 apareció un artículo muy destacado en la revista Life con información sobre el equipo de Harvard. [ 45 ] La Gargoyle Undergraduate Tiddlywinks Society (GUTS) de Harvard dominó el tiddlywinks en esta época. [ 46 ] En los años siguientes, Harvard y otras universidades continuaron jugando, aunque en un nivel bajo. Entre 1962 y 1966, el juego de tiddlywinks en Estados Unidos estuvo regido por la Asociación Nacional de Tiddlywinks para Estudiantes Universitarios (NUTS, por sus siglas en inglés).
La Asociación Norteamericana de Tiddlywinks (NATwA) se formó el 27 de febrero de 1966, [ 47 ] [ 48 ] reemplazando a NUTS, con fundadores de equipos tanto estadounidenses ( Universidad de Harvard y Facultad de Medicina de Harvard ) como canadienses ( Universidad de Waterloo y Universidad Luterana de Waterloo ).

Mientras tanto, en otoño de 1965, Severin Drix fundó un equipo en Cornell y retó a su amigo Ferd Wulkan del MIT a formar un equipo de tiddlywinks. El MIT y Cornell participaron en los torneos de tiddlywinks de la NATwA a partir de febrero de 1967 y se convirtieron en los equipos dominantes. Los equipos de Harvard y Waterloo desaparecieron de la escena en 1968. El juego echó raíces especialmente fuertes en el MIT, y el desarrollo inicial de la mayoría de los jugadores estadounidenses aún se remonta a esta institución.
Si bien los elementos básicos del juego estratégico moderno fueron ideados por CUTwC en sus inicios, las reglas se han ido modificando bajo los auspicios de las diversas asociaciones nacionales de tiddlywinks. ETwA coordinó el juego durante el auge de la década de 1960, cuando el tiddlywinks alcanzó su máximo esplendor. El declive del interés en el Reino Unido entre 1969 y 1970 propició la creación de las tres competiciones nacionales que se han disputado hasta la fecha: la individual, la de parejas y la de equipos de cuatro. También se celebran competiciones abiertas anuales, especialmente en Oxford, Cambridge y Londres.
década de 1970
El primer contacto transatlántico serio se estableció en 1972, cuando un equipo del MIT, incluido Dave Lockwood [ 49 ], realizó una gira por el Reino Unido. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] El éxito de los estadounidenses sorprendió a los británicos complacientes. La competición comenzó al más alto nivel, el Campeonato Mundial Individual, en 1973. Se acordó un sistema de desafío entre la ETwA y la NATwA. El organismo rector supremo en las competiciones mundiales es la Federación Internacional de Asociaciones de Tiddlywinks (IFTwA). Para desafiar a nivel mundial, un jugador debe ganar uno de los títulos nacionales o terminar como el jugador local mejor clasificado después de un ganador extranjero. Ha habido más de 65 competiciones del Campeonato Mundial Individual hasta la fecha. Los estadounidenses dominaron todos los primeros partidos, y no fue hasta la competición número 22 que un británico ganó por primera vez. Desde entonces, los mejores británicos y estadounidenses han estado muy igualados. Tras la creación del Campeonato Mundial Individual, le siguió un Campeonato Mundial de Parejas, y desde entonces se han celebrado más de 40 ediciones de este campeonato. Los partidos internacionales se disputan desde 1972.
siglo XXI
A lo largo de su historia, el tiddlywinks ha gozado de niveles de interés variables. El juego nunca ha tenido una fuerte presencia fuera del Reino Unido y Norteamérica. El centro del tiddlywinks británico sigue estando en Cambridge, y las celebraciones del 50 aniversario de CUTwC en 2005 contaron con una gran asistencia. La Sociedad de Tiddlywinks de la Universidad de Oxford desapareció a mediados de la década de 2000, pero volvió a competir a partir de 2023. Hubo un resurgimiento del juego, con la formación reciente de nuevos clubes en la Universidad de York y en Shrewsbury School .
En Estados Unidos, existe una tradición de tiddlywinks en Washington D.C., Boston, el este de Ohio e Ithaca, Nueva York. En 2007, la Asociación de Tiddlywinks del MIT revitalizó el juego. [ 53 ] Las competiciones nacionales cuentan con una gran participación, donde un grupo de jóvenes entusiastas se une a los veteranos que han demostrado su valía al más alto nivel en competiciones internacionales. En Estados Unidos, el juego tenía una base sólida en algunos institutos, ya que los hijos de muchos de los jugadores que lo iniciaron a finales de los años 60 y principios de los 70 también lo practicaban durante su etapa escolar. [ 54 ] Estos jugadores buscan ahora revivir el tiddlywinks universitario en Estados Unidos.
El 1 de marzo de 2008, se celebró un Partido Real en Cambridge para conmemorar el 50 aniversario del Partido Real original disputado contra The Goons en 1958 (véase más arriba). Los jugadores del CUTwC se enfrentaron a los campeones reales de Su Alteza Real el Príncipe Felipe, el Savage Club , con la presencia de miembros del equipo original del CUTwC de 1958. Cambridge repitió su victoria de 1958 al ganar el partido por 24-18. [ 55 ]
Desde el año 2000, el Campeonato Mundial Individual ha estado dominado por Patrick Barrie y Larry Kahn , con Barrie habiendo ganado ocho partidos y Kahn siete (hasta diciembre de 2025). [ 56 ]
Referencias
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A riesgo de propagar el apoyo real al tiddlywinks, un juego sumamente tedioso practicado por antiatletas demasiado cansados o apáticos para levantarse del suelo, debo admitir que su argumento tiene sentido.
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Enlaces externos
- Las reglas del juego de tiddlywinks
- Campeonatos mundiales y nacionales de tiddlywinks
- Federación Internacional de Asociaciones de Tiddlywinks
- Presentaciones de 1888
- Juegos infantiles
- Juegos de habilidad física