Articulo de referencia

La necesidad de velocidad

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(también conocido simplemente como The Need for Speed ) es un juego de carreras de 1994 desarrollado por EA Canada , originalmente co...

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(también conocido simplemente como The Need for Speed ) es un juego de carreras de 1994 desarrollado por EA Canada , originalmente conocida como Pioneer Productions, y publicado por Electronic Arts para 3DO . Se lanzaron versiones con pistas adicionales para MS-DOS (1995), PlayStation (1996) y Saturn (1996). La versión para Windows de 1996 lleva el subtítulo SE ( Special Edition ).

Need for Speed ​​permite conducir ocho coches deportivos con licencia en tres circuitos de punto a punto, con o sin un oponente controlado por la computadora. En las carreras aparecen puntos de control, vehículos de tráfico y persecuciones policiales. Electronic Arts colaboró ​​con la revista automovilística Road & Track para recrear el comportamiento de los vehículos, incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas de cambio. El juego contiene datos precisos de los vehículos con comentarios hablados, varias imágenes estilo revista del interior y exterior de cada coche, y breves videoclips que destacan los vehículos con música de fondo.

El juego fue un éxito comercial. Las publicaciones especializadas en videojuegos elogiaron la incorporación de realismo en la jugabilidad y los gráficos, así como la inclusión de vídeos de movimiento completo .

Es el primer juego de la franquicia Need for Speed ; su secuela, Need for Speed ​​II, se lanzó en 1997.

Jugabilidad

El jugador conduciendo un Chevrolet Corvette C4 en el circuito costero.

La premisa de The Need for Speed ​​consiste en carreras de coches deportivos, incluyendo varios modelos exóticos e importaciones japonesas. La versión original de 3DO incluye tres pistas de punto a punto, cada una dividida en tres etapas; las versiones posteriores incluyen tanto las pistas de punto a punto como nuevos circuitos cerrados. Las versiones de Saturn y PlayStation incluyen tres pistas adicionales. [ 7 ] Los vehículos de tráfico aparecen en las carreras y el jugador puede evitarlos. Las persecuciones policiales también son una mecánica de juego clave, y el jugador recibe una multa o es arrestado si un coche de policía logra alcanzarlo. [ 8 ] Los jugadores son arrestados si reciben una tercera multa policial [ 8 ] (o una segunda multa en la versión de Sega Saturn ). [ 9 ] En la edición especial, completar los torneos (o introducir un truco) desbloquea el modo "rally", donde la dinámica del coche se modifica para ofrecer una experiencia "arcade" más rápida, así como el "Warrior PTO E/2", un coche deportivo ficticio propulsado por un motor a reacción.

A excepción del mencionado Warrior, cada coche del juego incluye especificaciones detalladas, historial, comentarios de audio y vídeos reales, que también aparecerían en entregas posteriores de la saga, aunque se omitieron en juegos más recientes. Una función de repetición permitía al jugador ver una carrera guardada. Se ofrecen múltiples vistas de cámara, velocidad de reproducción y navegación de vídeo.

El modo multijugador consiste en un modo de carreras uno contra uno para dos jugadores, que requiere ordenadores conectados a través de módem . [ 10 ]

El juego cuenta con un total de seis circuitos (tres en la versión de 3DO [ 7 ] ): Ciudad, Costa, Alpino, Rusty Springs, Valle de Otoño y Vértigo. Cada uno presenta un entorno distintivo. Ciudad, Costa y Alpino tienen tres secciones cada uno, mientras que los demás son carreras en circuito.

El juego incluye una pista adicional llamada Lost Vegas, que se desbloquea al ganar todas las pistas anteriores en el modo torneo. Una bandera en la esquina inferior derecha de la imagen de la pista indica la victoria en el menú, lo que ayuda al jugador a seguir el progreso.

Desarrollo y lanzamiento

El Ferrari 512 TR es uno de los ocho coches incluidos en la versión original de 3DO.

Need for Speed ​​destacó por su realismo y sus comentarios de audio y vídeo. Electronic Arts colaboró ​​con la revista automovilística Road & Track para reproducir fielmente el comportamiento de los vehículos, incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas de cambio. El juego también incluía datos precisos de los vehículos con comentarios, varias imágenes al estilo de las revistas del interior y exterior de cada coche, y breves videoclips que destacaban los vehículos con música de fondo. La inspiración para la jugabilidad provino de Test Drive , que había compartido equipo de desarrollo con Need for Speed . [ 11 ] Need for Speed ​​se lanzó en 1994 para consolas 3DO. [ 12 ]

Puertos

En 1996, se lanzó una edición de The Need for Speed , The Need for Speed: Special Edition , exclusivamente en CD-ROM para PC , que incluía versiones para MS-DOS y Windows 95. Esta edición incorporaba dos nuevas pistas ("Transtropolis" y "Burnt Sienna") y mejoras en el motor del juego. La versión para Windows 95 era compatible con DirectX 2 y la red IPX .

Need for Speed: Special Edition es el único juego de la serie Need for Speed ​​que es compatible con MS-DOS, ya que las versiones posteriores solo son compatibles con Windows 9x .

En junio de 1995, Atari Corporation llegó a un acuerdo con EA para llevar varios títulos de su catálogo (incluido The Need for Speed ) a la Atari Jaguar CD . Estas adaptaciones, junto con The Need for Speed , no se publicaron. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

versiones japonesas

En 1994, Electronic Arts Victor tradujo la versión de 3DO de The Need for Speed ​​al japonés y la lanzó en Japón como Road & Track Presents: OverDrivin ' [ b ] . [ 16 ] : Portada, créditos La versión para PlayStation del juego se exportó a ese país como Over Drivin' DX [ c ] en 1996. [ 17 ] : Portada, créditos Se anunciaron dos versiones adicionales del juego patrocinadas por Nissan en el Tokyo Game Show de ese año : [ 18 ] Nissan Presents: Over Drivin' GT-R [ d ] (lanzado en 1996 para Sega Saturn) [ 19 ] : Portada, créditos y Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial [ e ] (lanzado en 1997 para PlayStation). [ 20 ] : Portada, créditos La gama de coches del primero consiste solo en vehículos Nissan, mientras que el segundo presenta exclusivamente modelos Skyline . [ 18 ]

Recepción

El juego alcanzó el puesto número 5 en la lista de ventas del Reino Unido. [ 38 ] La versión para PC se mantuvo entre los diez primeros puestos en las listas de muchos minoristas de software durante varios meses después de su lanzamiento. [ 4 ]

Need for Speed ​​recibió críticas positivas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de 3DO una puntuación media de 8,0, y dos de ellos le otorgaron un 9,0 o más. Elogiaron los gráficos y sonidos realistas del juego, su jugabilidad adictiva y el uso excepcionalmente inteligente del vídeo de movimiento completo. [ 26 ] GamePro también le dio una crítica entusiasta, comentando que la selección de coches "dejará a los aficionados a los coches con la boca abierta" y que los gráficos y el manejo realistas de cada vehículo "infunden al juego un realismo intenso y una variedad fascinante". Expresaron su decepción por la falta de un modo para dos jugadores, pero consideraron que la IA enemiga, excepcionalmente desafiante, lo compensa en gran medida. [ 39 ] Next Generation reseñó la versión de 3DO del juego y afirmó que "si bien todo está en su lugar para ser un juego realmente genial, la desafortunada y total necesidad de velocidad impide que Need for Speed ​​sea más que un agradable paseo dominical". [ 32 ]

La revista británica PC Power le dio a la versión de Windows una puntuación del 95%, elogiando el manejo del auto, los gráficos y la presentación general, pero criticando los requisitos de hardware y el sonido. [ 36 ] Jim Varner de GameSpot le dio al juego una calificación de "Excelente" de 8.3/10, citando "Con su maravillosa atención al detalle, diseño de circuitos exóticos y jugabilidad sencilla, este juego es un verdadero ganador. En pocas palabras, ¡The Need for Speed ​​es lo más parecido a tener un auto deportivo de $200,000!" [ 29 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly aplaudieron la versión de PlayStation por sus carreras rápidas y excelentes controles. [ 27 ] Air Hendrix argumentó en GamePro que "Con todas estas mejoras, [la versión de PlayStation] es prácticamente una secuela del juego de 3DO, y se juega como tal". Hizo mención particular de los circuitos adicionales, el freno de mano, las pantallas mejoradas y la mayor velocidad del juego. [ 28 ] Un crítico de Next Generation también lo encontró más rápido y con mejor respuesta que la versión de 3DO y lo consideró uno de los mejores juegos de carreras de PlayStation hasta la fecha. [ 33 ] Otras revistas fueron más críticas; PSM criticó los "gráficos intrusivos" y dijo que "no es un juego inmediatamente disfrutable : las peculiaridades solo sirven para molestar". [ 40 ] Maximum se quejó de que la conducción carece de intensidad y los autos son demasiado resistentes a los choques, aunque reconocieron que los gráficos son moderadamente impresionantes. [ 35 ] 

Air Hendrix calificó la versión de Saturn como "comparable con —y ocasionalmente mejor que— la impresionante versión de PlayStation", destacando los controles en particular como superiores a las versiones anteriores del juego. Concluyó: "La jugabilidad exige tanto precisión al volante como valentía, y aunque dominarlo lleva tiempo, Need for Speed ​​es, en última instancia, más satisfactorio que Daytona o Sega Rally ". [ 41 ] Sin embargo, Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine dijo que, si bien The Need for Speed ​​es bueno en sí mismo, se ve anticuado en comparación con los dos juegos a los que Air Hendrix hizo referencia. También le disgustaron los elementos de realismo del juego, argumentando que los juegos de carreras son más divertidos cuando se entregan a la fantasía desbordante. [ 37 ] Un crítico de Next Generation dijo que era "Ciertamente tan rápido, pero no tan nítido como la versión de PlayStation", pero aun así "Un mejor juego de carreras que la mayoría". [ 34 ]  

Elogios

Need for Speed ​​fue finalista del premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1995, que finalmente recayó en Crusader : No Remorse . Los editores escribieron: " Need for Speed , el increíblemente rápido y emocionante juego de conducción de Electronic Arts, casi alcanzó la meta. Múltiples circuitos con sensaciones distintivas, brillantes gráficos SVGA y algunos de los coches más potentes de la carretera hicieron de esta conversión de 3DO una digna entrada en el mundo de los juegos de acción para PC". [ 42 ] En 1996, GamesMaster clasificó a Need for Speed ​​en el puesto 87 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 43 ] En el mismo número, también clasificaron la versión de 3DO en el sexto puesto de su "Top 10 de 3DO de GamesMaster". [ 44 ] En 1998, Saturn Power incluyó el juego en el puesto 100 de su lista de los 100 mejores juegos de Sega Saturn. [ 45 ]

Véase también

Notas

  1. La portada del juego acredita a los desarrolladores como "Pioneer Productions y Electronic Arts Canada". [ 1 ] : Portada
  2. ロード&トラックプレゼンツ:オーバードライビン, Rōdo & Torakku Purezento : Ōbādoraibin
  3. オーバードライビンDX , Ōbā Doraibin DX
  4. 日産プレゼンツ:オーバードライビンGT-R , Nissan Purezento: Ōbā Doraibin GT-R
  5. ↑日産プレゼンツ:オーバードライビンスカイラインメモリアル, Nissan Purezento: Ōbā Doraibin Sukairain Memoriaru.

Referencias

  1. EA Canadá (diciembre de 1994). The Need for Speed ​​( multijugador interactivo 3DO ). Electronic Arts .
  2. "La necesidad de velocidad" . Edge . N.° 16. Enero de 1995. pág. 62. Consultado el 31 de agosto de 2022 .  
  3. "La necesidad de velocidad" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 8, n.º 1. Enero de 1995. pág. 254. Consultado el 31 de agosto de 2022 .   
  4. 1 2 Electronic Arts (2 de abril de 1996). "ELECTRONIC ARTS LANZA ROAD & TRACK® PRESENTS: THE NEED FOR SPEED™ PARA PLAYSTATION™" (Comunicado de prensa). San Mateo, California. Archivado del original el 5 de junio de 1997. Recuperado el 4 de septiembre de 2022. Lanzada en septiembre de 1995 , la versión para PC-CD de The Need for Speed ​​aún se encuentra entre los diez primeros puestos de las listas de ventas de muchos distribuidores de software.
  5. " Need for Speed , Road Rash , Shockwave Assault lanzados" . Sega Saturn.com . 25 de junio de 1996. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  6. "Checkpoint - Eventos y lanzamientos de software" . Computer and Video Games . N.° 177. Future Publishing . Agosto de 1996. pág. 52.  
  7. 1 2 "The Need for Speed". GamePro . N.° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 50.  
  8. 1 2 El manual de Need for Speed
  9. Manual de Need for Speed ​​(Sega Saturn)
  10. Manual de Need for Speed ​​SE (MS-DOS)
  11. "Preguntas y respuestas; ¡El productor principal de NFS III!" . PSM . N.° 9. EE. UU.: Imagine Media. Mayo de 1998. págs. 18–19 . Recuperado el 16 de abril de 2023 .  
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