El Laberinto del Tiempo es un videojuego de aventuras gráficas publicado por Electronic Arts para MS-DOS , Amiga CD32 y Classic Mac OS en 1993. Fue creado por Terra Nova Development, un equipo compuesto por Bradley W. Schenck y Michal Todorovic. El juego estaba pensado para ser el primero de una serie, pero su recepción fue muy dispar y no se produjeron más entregas.
El juego The Labyrinth of Time fue relanzado para Windows , OS X y Linux en 2004, y posteriormente para iPhone e iPod Touch en 2009, por The Wyrmkeep Entertainment Co. en colaboración con los desarrolladores originales.
Trama
La historia de El Laberinto del Tiempo se basa libremente en la mitología griega . El juego comienza durante el trayecto de vuelta a casa del jugador . Mientras viaja en el metro, el jugador y su vagón son absorbidos repentinamente a una dimensión alternativa. Una ilusión con la forma del personaje mitológico Dédalo explica que el rey Minos lo ha obligado a supervisar la construcción de un laberinto que abarca el continuo espacio-tiempo . Una vez construido, el rey Minos invadirá y conquistará todos los tiempos y lugares con sus poderes sobrenaturales. Dédalo suplica al jugador que encuentre la manera de destruir el laberinto antes de que Minos complete su conquista. [ 5 ]
Las terminales del juego y las entradas del diario revelan el alcance del poder de Minos. Según explica el único archivista en una biblioteca lunar , una figura que se identificó como el rey apareció simultáneamente ante todos los gobiernos del mundo en todas las épocas, tomando el control de sus ejércitos y borrando toda la historia escrita. Las nuevas habilidades de Minos parecen ir más allá de los viajes en el tiempo; la escena de la tumba del rey sugiere con fuerza que resucitó.

El laberinto que el jugador explora abarca muchos períodos de tiempo y lugares. A pesar de su incongruencia, cada área está conectada temáticamente por la historia de Martin Garret, un profesor intrigado por descubrir la tumba del Rey Hechicero sin nombre en un zigurat lejano cerca de Uxmal . Desperado Mad Dog Maddigan, el único hombre que conocía la ubicación de la cámara del tesoro del Rey Hechicero, fue enterrado en el pueblo occidental de Revolver Springs, California , junto con un mapa de la cámara del zigurat. Sin embargo, Revolver Springs fue destruido por un incendio el 1 de mayo de 1882, dejando la ubicación de su tumba en el misterio. Garret estaba a punto de comenzar su segunda expedición al zigurat, pero sufría de ansiedad tras perder su camisa de la suerte en una excavación anterior.
Cuando el jugador encuentra el zigurat, puede recuperar la camisa. También puede viajar en el tiempo a Revolver Springs y recoger un periódico que explica que las tumbas locales fueron reubicadas para dar paso a un proyecto de extensión del ferrocarril. El jugador deja ambos objetos para que Garret los reciba, cambiando así la historia. Con el ánimo y la nueva información, Garret localiza a Mad Dog Maddigan y completa su expedición. Entre los tesoros traídos de la tumba del Rey Hechicero, Garret descubre un talismán que, según se decía, se usaba para destruir edificios.
El jugador debe accionar tres palancas en el zigurat para llegar al centro del laberinto y obtener, entre otros objetos, el talismán para destruir su clave. Tras disipar a un minotauro ilusorio que custodia el centro del laberinto, el jugador rompe la clave. Esto provoca que el laberinto se desmorone. Dédalo aparece en persona para agradecerle su libertad y luego se marcha para asegurarse de que el rey Minos no pueda causarle más daño. Deja al jugador flotando en un área que no existe en el tiempo ni en el espacio .
El juego finaliza con un avance de una secuela, The Labyrinth II: Lost in the Land of Dreams , pero la secuela nunca llegó a producirse.
Reedición
El Laberinto del Tiempo fue relanzado por The Wyrmkeep Entertainment Co. para Windows , Mac OS , AmigaOS y Linux en diciembre de 2004. Las nuevas versiones restauran parte de la calidad de audio y añaden una función de ruta para navegar por los laberintos. El juego ahora utiliza la capa Simple DirectMedia .
Se lanzó una versión para Amiga como software gratuito .
Las versiones para iPhone y iPod Touch se lanzaron en noviembre de 2009.
Recepción
En diciembre de 1993, Charles Ardai, de Computer Gaming World , admitió que esperar que The Labyrinth of Time no tuviera laberintos era poco realista, pero afirmó que, aunque "pretendía ser una obra de ficción interactiva", era "casi nada más que laberintos, conectados de extremo a extremo en una cadena compleja e irritante". Ardai criticó los "implacables y estilizados gráficos" como "un deleite visual, y además aburrido", sin forma de distinguir entre los pocos objetos necesarios para la jugabilidad y los muchos no interactivos. Aconsejó a Electronic Arts que "desmantelara The Labyrinth of Time y lo vendiera a precio de saldo como imágenes prediseñadas". [ 6 ] En abril de 1994, la revista dijo que "aunque la mitología y los viajes en el tiempo se entrelazan a la perfección, su mundo deprimentemente vacío y sus mecánicas de juego de aventuras anticuadas crean un juego que dista mucho de ser atemporal". [ 7 ]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Labyrinth of Time como el 43.º peor juego de ordenador jamás lanzado. [ 8 ]
En enero de 1994, PC Gamer UK le otorgó al juego su sello de "Recomendado", con el crítico Phil South dándole una calificación del 91%. South definió el juego como rápido, emocionante y profundo: "Rápido porque no lleva nada de tiempo empezar a jugar [...]. Emocionante por su presentación de vanguardia que hace que se vea bien y suene de maravilla [...]. Profundo porque, una vez que superas la novedad inicial y empiezas a querer algo que te entretenga un rato, el juego tiene la suficiente fuerza como para mantenerte enganchado mientras estés dispuesto a esforzarte, con puzles y problemas que pondrán a prueba tanto a aventureros experimentados como a novatos". [ 9 ]
En febrero de 1994, PC Zone también recomendó el juego, otorgándole una puntuación de 89 sobre 100. El crítico Paul Presley criticó la "interfaz poco intuitiva" del juego, afirmando que hay "demasiados clics del ratón para hacer muy pocas cosas", mientras que elogió enormemente los gráficos y el sonido, que "producen una atmósfera sin igual en un juego de aventuras desde The 7th Guest ". [ 10 ]
The One otorgó a la versión de Amiga de The Labyrinth of Time una puntuación general del 81%, elogiando sus gráficos y música, pero fue más crítico con algunos problemas de su jugabilidad. The One expresó que "el empaque en sí no da ninguna indicación de la naturaleza melancólica del juego... [la introducción que describe los eventos de la historia de fondo] resulta una sorpresa desagradable" y criticó los laberintos, afirmando que el mapa automático anula su propósito, convirtiéndolos en "nada más que tediosos", y se mostró frustrado por la interfaz de usuario "anticuada" y "limitante". [ 11 ]
James V. Trunzo reseñó El laberinto del tiempo en White Wolf #42 (abril de 1994), otorgándole una evaluación final de "Malo" y afirmando que " El laberinto del tiempo podría gustarte si estás obsesionado con encontrar la salida de laberinto tras laberinto. No tiene mucho atractivo para gustos más refinados. Tengo que catalogarlo como 'imprescindible... evitarlo'". [ 12 ]
Referencias
- ↑ "Manual del Laberinto del Tiempo" . wyrmkeep.com . The Wyrmkeep Entertainment Co. Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Labyrinth of Time - PC - GameSpy" . gamespy.com . GameSpy . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
- ↑ "The Wyrmkeep Entertainment Co. anuncia el lanzamiento de El laberinto del tiempo" . wyrmkeep.com . The Wyrmkeep Entertainment Co. Archivado del original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ↑ "El laberinto del tiempo para iPhone/iPod" . thelabyrinthoftime.com . The Wyrmkeep Entertainment Co. Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Capturas de pantalla de El laberinto del tiempo" . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
- ↑ Ardai, Charles (diciembre de 1993). "A través de los corredores del tiempo" . Computer Gaming World . págs. 192, 193. Recuperado el 29 de marzo de 2016 .
- ↑ Ardai, Charles (abril de 1994). "Invasión de los almacenadores de datos" . Computer Gaming World . págs. 20–42 .
- ↑ Redacción (noviembre de 1996). "Los 150 mejores (y los 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.° 148. págs. 63–65 , 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ↑ South, Phil (enero de 1994). "El laberinto del tiempo". PC Gamer . Vol. 1, n.º 2, págs. 96-97 .
- ↑ Presley, Paul (febrero de 1994). "El laberinto del tiempo". PC Zone . N.° 11. págs. 112–113 .
- ↑ "Reseña de El laberinto del tiempo" . The One . N.° 64. Imágenes de emap. Febrero de 1994. págs. 52–53 .
- ↑ Trunzo, James V. (abril de 1994). "The Silicon Dungeon" . Revista White Wolf . N.° 42. pág. 54.
Enlaces externos
- Sitio web de Labyrinth of Time de Wyrmkeep Entertainment Co.
- Sitio web de la versión para iOS de El Laberinto del Tiempo
- El Laberinto del Tiempo en MobyGames
- Entrevista con Joe Pearce de Wyrmkeep Entertainment sobre el relanzamiento de Labyrinth of Time.
- Sitio web personal de arte de Bradley W. Schenck
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